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原创 SQL Server2000事务性复制 TEXT类型出错

如题所示,数据库用一段时间后,由于表中有TEXT类型的字段,有时就会发生复制出错。将数据库复制再次初始化后,有的机器好用,有的不好用。 这SQL Server2000简直是没救了。各种方法,各种折腾,都没好用。最终用下面的两个方法好用。       1)将原表的数据清空,对数据库复制再次初始化,然后再导入数据       2)上述方法不用时,现将TEXT字段从复制字段中去除,对数据库复制再次

2015-12-01 19:39:45 312

原创 java.sql.SQLException: [Microsoft][SQLServer 2000 Driver for JDBC]The DBMS returned an unspecified e

前几天碰到一个比较奇怪的问题,当text列的输入文字长度超过8000个字节的时候,测试环境就报错,有时报错,有时不报错。 真是见鬼。网上的对应方法是是更新驱动包,考虑到这种方法影响范围比较大, 觉得从代码层入手。     最终发现将preparedStatement变换为Statement就好用了。原因不明。只能说SQL SERVEr 2000 JDBC的旧驱动包问题比较多了。

2015-12-01 19:26:01 515

原创 TOMCAT下,File对象,访问网络路径下文件失败的解决方案

如题所示,在调用File.exists方法时,发现没法访问。但是通过资源管理器可以,最后在网上查了查,发现与权限有关。因为资源管理器的用户和Tomcat服务器的运行用户不是同一个。 1)资源管理器能够访问的原因(登录用为普通用户)    该用户在本地保存过共享网络的用户名和密码 2)TOMCAT中不能够访问的原因(登录用为普通用户)    该用户在本地保存过共享网络的用户名和密码,但是

2011-11-05 09:27:44 692

日语一级读解练习,CHM格式。一部分是历年真题

日语一级读解练习,CHM格式。一部分是历年真题

2010-03-21

日语一级词汇,语法,练习

日语一级词汇,语法,练习,近乎2000道题, 疯狂的练吧

2010-03-21

wap企业网站源码C#版

适合初学者学习的,wap企业网站源码C#版

2010-03-21

wap源码,quickWAP XML软件

QuickWAP XML是一款以WAP2.0协议为基础开发的辅助ASP+XHTML MP语言编写WAP网页程序的ActiveX组件。它解决了WAP开发中所遇到的常见问题,并且给出了完善的解决方案,同时全力支持Microsoft SQL Server2000和Microsoft Access2000以上版本数据库,是开发功能强大的动态WAP网站不可多得的辅助软件。 文件夹说明 WAP1.2企业系统: 使用QuickWAP 2.x或者QuickWAP XML制作的WAP 1.2的界面,生成的代码为WML。 WAP2.0企业系统: 使用QuickWAP XML制作的WAP 2.0的界面,生成的代码为XHTML MP。

2010-03-21

JSP版PowerDiamond生成静态wap wml页面

JSP版PowerDiamond生成静态wap wml页面

2010-03-21

新概念英语(1-4) 课文 单词 讲解(含新东方)

1)包括新概念英语旧版和新版 2)课文,单词,翻译。。。。 3)学生用书和老师用书 4)新东方自学笔记和祥解 5)1-4

2009-07-17

[jQuery] Jquery 参考手册1.CHM

[jQuery] Jquery 参考手册1.CHM

2009-04-20

How Tomcat Works

Tomcat运行内幕。 源码分析,模拟 英文版

2009-04-09

深度探索C++对象模型

Inside the C++ Object Model By Stanley B. Lippman 中文版

2009-04-08

J2ME 中文教程 MIDP2.0

j2me中文教程 cldc,cdc,gui, game ...

2009-02-21

Pro J2ME Polish

pro j2me polish open source wireless java tools suite

2009-02-21

J2ME手机游戏开发技术详解源码

J2ME手机游戏开发技术详解源码 清华大学出版

2009-02-21

CSharpDesignPatternsATutorial

CSharpDesignPatternsATutorialC# 设计模式

2009-02-21

windows程序设计中文版

Programming Windows程式开发设计指南

2009-02-21

Windows游戏编程大师技巧

第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的Windows应用程序    Windows类    注册Windows类    创建窗口    事件处理程序    主事件循环    产生一个实时事件循环    打开多个窗口    总结   第三章 高级Windows编程    使用资源    使用菜单编程    图形设备接口GDI介绍    处理重要事件    将消息传递给自己    总结   第四章 WindowsGDI、控件和突发奇想    高级GDI图形    点、线、平面多边形和圆    关于文本和字体    定时的重要性    使用控件    获取信息    T3D游戏控制程序    总结   第二部分 DirectX和2D基础   第五章 DirectX基础和令人生畏的COM    DirectX基础    COM:这是Microsoft的工作,还是魔鬼的?    应用DirectXCOM对象    COM的前景    总结   第六章 首次接触:DirectDraw    DirectDraw界面    创建DirecDraw对象    和Windows协同工作    进入事件模式    巧妙的色彩    创建一个显示画面    总结   第七章 高级DirectDraw和位图图形    真彩色模式下工作    双缓冲    动态画面    页面变换    应用图形变换器    剪切基础    采用位图    备用画面    位图的放旋转和缩放    离散采样理论    色彩效果    人工色彩变换或者查询表    新的DirectX色彩和Gamma控制接口    GDI和DirectX混合使用    获取DirectDraw的真用    在画面上冲浪    使用调色板    在窗口模式下应用DirectDraw    总结   第八章 矢量光栅化及2D变换    绘制线条    线框多边形    2D平面的变换    矩阵引论    变换    缩放    旋转    填充实心多边形    多边形碰撞检测    定时与同步说解    滚动和视角场景    伪3D等角引擎    T3DLIB1库函数    BOB(变换对象)引擎    总结   第九章 用DirectInput和力反馈进行输入    输入循环回顾    DirectInput序曲    力反馈详述    编写通用的输入系统:T3DLIB2CPP    总结   第十章 用DriectSound和DirectMusic演奏乐曲    PC上的声音编程    声音产生的原因    数字与MIDI——发声大,填充少    发声硬件    数字化记录:工具和技术    DirectSound中的麦克风    启动DirectSound    主要与辅助的声音缓冲    播放声音    用DirectSound反馈信息    读取磁盘中数据    DirectMusic:伟大的试验    DirectMusic的结构    启动DirectMusic    加载MIDI段    操作MIDI段    T3DLIB3声音和音乐库    DirectSound API封装    总结   第三部分 编程核心   第十一章 算法、数据结构、内存管理及多线程    数据结构    算法分析    递归    树结构    优化理论    制作演示程序    保存游戏的策略    实现多人游戏    多线程编程技术    总结   第十二章 人工智能在游戏中的运用    人工智能入门    明确AI算法    模式和基础控制脚本    行为状态系统建模    应用软件对存储和学习建模    计划和决策树    导航    高级AI脚本    人工神经网络    遗传算法    模糊逻辑    在游戏中创建真正的AI    小结   第十三章 基本物理建模    物理学基本定律    线性动量的物理性质:守恒和传递    万有引力效果模型    磨擦力    基本的特殊碰撞响应(高级)    解决n-t坐标系统    简单运动学    微粒系统    游戏关键:创建游戏的物理模型    总结   第十四章 综合运用    Outpost的初步设计    编制游戏的工具    游戏领域:空间滚动    游戏者的飞船“鬼怪号”    行星领域    敌人    供给能量    HUD    微粒系统    执行游戏    编译Outpost    结束语

2009-02-21

pro j2me polish 源码

Pro_J2ME_Polish_Open_Source_Wireless_Java_Tools_Suite-2209

2009-02-21

Manning,.Test.Driven.TDD.and.Acceptance.TDD.for.Java.Developers

Manning,.Test.Driven.TDD.and.Acceptance.TDD.for.Java.Developers.(2007)

2009-02-21

UML for Java Programmers中文版

UML for Java Programmers中文版

2009-02-21

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