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转载 canvas总结:线段宽度与像素边界

在canvas中,我们经常需要绘制线段,主要使用moveTo和lineTo两个方法,moveTo移动至线段起始点,lineTo将线段绘制至终点。同时,绘制线段时可以指定线段的宽度,使用lineWidth属性,lineWidth默认为1,必须大于0 moveTo(x,y):移动至坐标x,y lineTo(x,y):线段终点坐标x,y 简单绘制代码如下: var cont...

2014-07-09 16:32:00 495

转载 canvas总结:元素大小与绘图表面大小

前言 我们使用canvas的时候一般在canvas元素中直接设置它的width和height: <canvasid="myCanvas"width="300"height="150">browserdon'tsupportcanvas</canvas> 当然,也可以不在canvas中进行设置,直接在css样式中设置,因为canvas本身也是一...

2014-07-03 14:42:00 191

转载 【原】YUI Test自动化测试实例详解

测试在软件开发中至关重要,目前针对不同的开发语言,都有比较成熟的测试框架,如jUnit,cUnit,cppUnit,nUnit等,我们统称为xUnit,他们的都遵守统一的规则: 针对代码测试 断言 启动测试 结果生成,结果上报 Javascript的自动化测试一直以来都是一个比较头疼的问题,对于javascript,目前也有比较规范的测试框架,如Qunit,YU...

2014-04-08 12:24:00 154

转载 【译】Optimize for mobile-移动端优化

移动端优化 由于移动设备有限的CPU处理能力,移动网络的高往返时间,以及移动应用的快速增长,对移动端的理解以及优化相对于PC端来讲变得更加重要。Page Speed Insights现在可以让你轻松地分析和优化您的移动端网站的性能。下面讲的很多移动端的最佳优化方案也同样适用于PC端,所以这些建议也包含在PC端浏览器的网页速度分析报告中。 推迟JavaScript的解析 使...

2014-04-02 20:02:00 514

转载 【原】从一个bug浅谈YUI3组件的资源加载

篇前声明:为了不涉及业务细节,篇内信息统一以某游戏,某功能代替 前不久,某游戏准备内测客户端,开发人员测试过程中发现某功能突然不灵了,之前的测试一切ok,没有发现任何异常,第一反应是,游戏内浏览器都是自己包装的,是不是做了什么改造,触发了某个盲点。 游戏方表示浏览器还是以前包装的Chromium,不过还真有不同的,就是UA改了,而且不是在原UA后加的后缀标识,而是完全替换,使用了游戏...

2014-04-02 09:31:00 197

转载 【译】Optimize caching-缓存优化

缓存优化 大部分的网页都包括不常更改的资源,比如CSS文件,图片文件,JavaScript文件等。这些资源通过网络下载需要一定的时间,这就增加了网页加载的总时间。HTTP缓存可以让这些资源通过浏览器以及代理服务器进行保存或缓存。一旦资源被缓存,用户再次访问这些页面时,浏览器或代理可以直接引用本地缓存的副本,而不必重新下载。因此,缓存是一个双赢的策略:你可以通过减少所需资源文...

2014-04-02 09:19:00 163

转载 【原】YUI3:js加载过程及时序问题

时序问题在javascript中比较常见,尤其是在网络环境不稳定时以及某些浏览器本来版本中比较多,遇到此类问题,往往会使开发者非常头痛,问题的重现需要特定的环境,是偶发的,不容易重现。对于有经验的开发者,大部分的时序问题都可以在代码中避免,对于浏览器,js代码的执行是单线程的,同一时刻只有一段js代码在执行,js的执行主要是通过两种方式来触发: script标签中的代码加载执行:j...

2014-04-01 11:48:00 135

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