背景:
接到一个同步别家数据到自己的数据库需求,首先获取到一个集合数据,与自己数据进行对比,算出新增的数据.
难点:
为了最大减少延迟,这个同步时间间隔就几秒钟,处理需要花费一点时间,就会出现并发情况.
当第一个主线程里的子多线程还没结束时,下一个主线程就进来了,导致在对比时可能出现线程安全问题(第二条主线程在获取本地数据时,会遗漏掉第一条主线程中多线程还没完成的数据,对比时就把遗漏数据当成新数据,再一次添加进去)
方法:
采用 CountDownLatch :一个同步辅助类,在完成一组正在其他线程中执行的操作之前,它允许一个或多个线程一直等待。
代码:
@Service
public class TestServceImp implements TestServce {
@Resource(name = "DiyThreadPool")
private ThreadPoolTaskExecutor executor;
@Resource
SynchronizedService synchronizedServiceImp;
public static int j=0;
@Override
public synchronized void testSynchronized(List<Integer> i) {
//新建线程池,我这里注入使用的是自己配置的线程池(与@Async共用)
//ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2);
//threadCount必须与执行的线程数相同,这里的await()必须是countDownLatch.getCount()==0才会放开,少了提前等与0会出现提前退出等待,多了会直接线程堵塞
CountDownLatch countDownLatch = ThreadUtil.newCountDownLatch(i.size());
for (Integer o : i) {
executor.execute(()->{
try {
//多线程执行(提高速度)
synchronizedServiceImp.addtest(o);
} catch (Exception e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
//防止出错导致,Count一直不到0,造成线程阻塞
countDownLatch.countDown();
}
});
}
try {
//注意方法位置
countDownLatch.await();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
j++;
Console.log(Thread.currentThread().getName()+"=>"+j+":"+JSONUtil.toJsonStr(i));
}
}
拓展:CountDownLatch和CyclicBarrier和Semaphore
1) CountDownLatch和CyclicBarrier都能够实现线程之间的等待,只不过它们侧重点不同:
CountDownLatch一般用于某个线程A等待若干个其他线程执行完任务之后,它才执行;
而CyclicBarrier一般用于一组线程互相等待至某个状态,然后这一组线程再同时执行;
另外,CountDownLatch是不能够重用的,而CyclicBarrier是可以重用的。
2) Semaphore其实和锁有点类似,它一般用于控制对某组资源的访问权限。
作者:半兽人
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