代码阅读问题

---恢复内容开始---

下面列举阅读代码过程中遇到的问题和相应的资料查询:

1.namespace的用途:http://www.kuqin.com/language/20080107/3532.html

2.enum 的用途:http://pcedu.pconline.com.cn/empolder/gj/c/0502/562347.html

3.SFML:http://www.sfml-dev.org/

4.双冒号的用法:http://blog.csdn.net/zimingjushi/article/details/6549390

5.头文件的作用及编写规则:http://m.blog.csdn.net/article/details?id=40951011

6.引用变量的概念和使用:http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-references.html

//single.h

class Single{
public:
void runSingle();
Single(bool, sf::Font &, Map &, Sprite &, sf::RenderWindow &, Timer &);
private:
bool gameType;
sf::Font & font; //czcionka
Map & map; //referencja do mapy
Sprite & spr; //referencja do klasy trzymaj筩ej obrazki
sf::RenderWindow & okno; //referencja do okna
Timer & FPSclock;

void clearDeathObjects();
};

像这样的引用变量的定义不是没有初始化吗?

 

//single.cpp

Single::Single(bool x, sf::Font & font, Map & map, Sprite & spr, sf::RenderWindow & okno, Timer & FPSclock)
: font{ font }, map{ map }, spr{ spr }, okno{ okno }, FPSclock{ FPSclock }
{
gameType = x;
}

 不懂

引用变量传递参数:http://www.cnblogs.com/xiaofengkang/archive/2011/05/16/2048262.html

 

//single.cpp

for (auto & tank : map.lvl.tanks){
tank->checkMove();
tank->checkCollision(map.lvl.tanks, map.lvl.bullets);
}

不懂

 

代码阅读困难主要体现在C++语言的熟悉和代码结构的理解,由于代码中各个类之间的调用比较繁杂,所以对代码的理解可能还有点困难。

---恢复内容结束---

转载于:https://www.cnblogs.com/wspolsl/p/5991307.html

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