设计模式-策略模式

首先回顾一下工厂模式,百度知道:

工厂模式定义:提供创建对象的接口.

为何使用?  工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛 ,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见。

  为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑使用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。

 

 

概念

策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。  Context(应用场景):  1、需要使用ConcreteStrategy提供的算法。  2、 内部维护一个Strategy的实例。  3、 负责动态设置运行时Strategy具体的实现算法。  4、负责跟Strategy之间的交互和数据传递。  Strategy(抽象策略类):  1、 定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,Context使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。  ConcreteStrategy(具体策略类):  2、 实现了Strategy定义的接口,提供具体的算法实现。

应用场景

应用场景:  1、 多个类只区别在表现行为不同,可以使用Strategy模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。(例如FlyBehavior和QuackBehavior)  2、 需要在不同情况下使用不同的策略(算法),或者策略还可能在未来用其它方式来实现。(例如FlyBehavior和QuackBehavior的具体实现可任意变化或扩充)  3、 对客户(Duck)隐藏具体策略(算法)的实现细节,彼此完全独立。

优缺点

优点:  1、 提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。  2、 避免程序中使用多重条件转移语句,使系统更灵活,并易于扩展。  3、 遵守大部分GRASP原则和常用设计原则,高内聚、低偶合。  缺点:

  1、 因为每个具体策略类都会产生一个新类,所以会增加系统需要维护的类的数量。

 

策略模式是定义了一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法与行为。继承有助于吸取出这些算法中的公共功能。

 

 

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