Java 面向对象设计程序的五个基本特性一

Java 面向对象设计的五个基本特性

  • 万物皆对象:将对象视为奇特的变量,可以存储数据。除此之外,还可以要求它在自身上执行操作。理论上来说:你可以抽取待求解问题的任何概念化构件(狗、建筑物、服务等)。
  • 程序是对象的集合,它们通过发送消息来告诉彼此所要做的:要想请求一个对象,就必须对该对象发现一条消息,更具体的来说:可以把消息看作对某个对象的方法的调用请求。
  • 每个对象都有自己的由其他对象所构成的存储:简单来说:可以通过创建包含现有对象的包的方式来创建新类型的对象。因此,可以在程序中构建复杂的体系,同时将其复杂性隐藏在对象的简单性背后。(has a or is a 关系)。
  • 每个对象都有自己的类型:通用说法:“每个对象都是每个类(class)的一个实例(instance)这里的“类”就是“类型”的同义词”。每个类最重要的区别于其他类的特性就是:可以发送什么样的消息(double、int、String)。
  • 某一特定类型的所有对象都可以接受同样的消息:意味深长的表述:例如“圆形”同时也是一个“几何形”所以一个圆形对象必定能够接受一个发送给几何形对象的消息(继承)。这种可代替性(substitutability)是 OOP 中最强有力的概念。

参考:Java 编程思想 第四版

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