自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(7)
  • 收藏
  • 关注

转载 Unity中三次样条插值曲线的实现

最近需要用到插值,但是总觉得线性插值得出来的太过硬了,所以想看一下三次样条曲线怎么做。关于算法和程序实现的文章已经有很多了。这一篇文章写下来主要的目的是为了帮助自己理解,固化已有的代码不是在unity平台上实现的,所以代码相对繁杂,这里进一步做简化我的理解,分段三次样条曲线求解就是:已知:n个点,n-1个三次方程(a+bx+cx^2+dx^3),而这些三次方程...

2015-04-08 11:18:00 403

转载 Unity 3d的script reference,傻叉了

自从用了mac下面的dash以后就觉得没有代码补全也ok了,这个东西查ref真的好方便。但是这两天突然发现unity的script ref半天load不起来。明明都已经买了正式版了,居然还这么慢?然后用unity自己的script ref也是一样最神经病的就是明明页面已经load好了,就是不显示,按一下esc停止载入反倒是显示了估计是unity最近抽风在ref里面放了个j...

2015-04-01 10:24:00 161

转载 Dynagon代码阅读感想

因为要做动态网络生成,于是去github找代码,看到这个dynagon比较对的上眼,于是clone下来慢慢研究。链接:https://github.com/lanius/dynagon于是我发现这个真的是写的好棒好棒,C#写的真是漂亮啊,让我见识到了delegate,lambda表达式,select,order,sort,aggregate,泛型,LIST,还有封装的种种。看...

2015-03-29 22:06:00 123

转载 internal 访问级别 [c#]

internal加在类的前面,这样一来只有同一个assembly的文件间才可以引用。internal常见用途就是基于组件的开发,方便组件间通讯,又不会将结构暴露给外界。例程里面,assembly1定义的BaseClass是一个internal类,在输出成为dll以后,assembly2过来引用它,这个时侯再来想引用internal的class就不行了。The intern...

2015-03-29 17:52:00 143

转载 c#的委托是什么

之前囫囵吞枣的看了一遍c#的入门书,还是有很多不懂的地方,比如这个delegate委托,书里面就完全没有提到过。查中文资料又翻译的让人看不懂,还不如直接看英文了。这边我试着翻译一下,翻的不好请指出原文来自 [code project](http://www.codeproject.com/Articles/11657/Understanding-Delegates-in-C)...

2015-03-24 21:53:00 90

转载 继续不务正业,今天来弄弄R

因为被人拜托要做concordance index和calibration plot,两个东西都要用R,前面的可以用survcomp包搞定,后面的rms包应该可以,不过还没试成功。但是最开始就被卡住了:数据怎么导进R啊?data manager么?那个只是下载现成的数据库用的啊,亲。那……上网一查,发现相当的复杂啊,不过基本上就是这么一条命令:a<-read.table...

2015-03-22 16:35:00 160

转载 前端之前,先学学C# [误

因为课题的原因,现在还要先用一下Unity,Github上的源码个个如此炫酷以至于没有c#基础的我根本看不懂……买了一本c#入门对着敲代码,现在多少懂一点了。比如下面这一段对泛型类型的编写。using System;using System.Collections.Generic;namespace CustomGenericType{ struct...

2015-03-20 20:42:00 170

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除