canvas学习笔记

什么是Canvas

 canvas是HTML5提供放入一个用于展示绘图效果的标签。

基本用法

基本语法:

<canvas></canvas>

1、使用Canvas标签,即可在页面中开辟一格区域,可以设置其width和height设置该区域的尺寸。

2、默认宽高为300和150

3、如果浏览器不支持canvas标签,那么会将其解释为div标签。因此常常在canvas中嵌入文本,以提示用户浏览器的能力。

4、canvas的兼容性非常强,只要支持该标签的,基本功能都一样,因此不用考虑兼容性问题。

5、canvas本身不能绘图,是使用JavaScript来完成绘图。canvas对象提供了各种绘图用的api

6、不要使用css来设置狂爱,会有拉伸的问题,应该直接用属性设置

 基本绘图方法:

1、获得 canvas 对象

2、调用 getContext 方法,提供字符串参数 '2d'

3、该方法返回 CanvasRenderingContext2D 类型的对象,该对象提供基本的绘图命令,使用这些命令进行糊涂。

 方法与实例

moveTo

语法:

CanvasRenderingContext2D.moveTo( x, y )

描述:该方法用于设置绘制起点。其中参数 x,y 表示在坐标系中的位置。

lineTo

语法:

CanvasRenderingContext2D.lineTo( x, y )

描述:用于设置需要绘制直线的另一个点。最终描边后会连线当前点和方法参数描述的点。

stroke

语法:

CanvasRenderingContext2D.stroke()

描述:用于连线。将描述的所有点按照指定顺序连接起来。

例如:绘制基本线

 

转载于:https://www.cnblogs.com/lianglanlan/p/9154307.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值