canvas 学习笔记

今天学了canvas ,虽然学习的时间不多, 但收获还是蛮大的~
赶紧记下来,备后期忘了 过来看看回忆回忆啦

canvas基础

在学习canvas的过程中意识到,主要是对坐标系有印象,会用坐标系就好学

  • canvas 元素
    ( 虽然以前在项目中使用过,但当时没怎么去看这些内容的 。)
    有时候可能您的浏览器版本过低,浏览器无法渲染出 canvas , 那这个时候可以升级浏览器或者使用chrome打开。
    写 canvas 样式的时候注意:左右居中使用 --> display:block;
<canvas></canvas>
 <canvas id="canvas" width="500" height="500"> </canvas>
绘制直线

官方给出的固定的渲染上下文的代码:

    // 获取指定的canvas 元素
      var canvas = document.getElementById("canvas")
      //  调用 canvas 元素的 getContext 方法访问获取2d渲染上下文  (这个方法是固定的)
      var context = canvas.getContext("2d")

画一条直线:

 // 开启一条路径 ()
      context.beginPath()
      // 确定起始点
      context.moveTo(120, 100)
      //  确定结束点, 到哪去
      context.lineTo(300, 100)
      // 在上色签设置颜色和线宽
      //   context.strokeStyle = "red"
      //  设置线宽
      //   context.lineWidth = 5
      //  进行上色
      context.stroke()
      //  关闭路径
      context.closePath()

效果如下:
在这里插入图片描述

绘制虚线

来个完整的代码~

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Static Template</title>
    <style>
      canvas {
        margin: 0 auto;
        border: 1px solid #000000;
        border-radius: 5px;
        display: block;
      }
    </style>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" width="500" height="500"> </canvas>
    <script>
      var canvas = document.getElementById("canvas")
      var context = canvas.getContext("2d")
      context.fillStyle = "green"
      for (var i = 0; i < 30; i++) {
        drawLine(100 + 10 * i, 100, 105 + 10 * i, 100, "purple", 2)
      }
      function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
        context.beginPath()
        context.moveTo(x1, y1)
        context.lineTo(x2, y2)
        context.strokeStyle = color
        context.lineWidth = width
        context.stroke()
        context.closePath()
      }
    </script>
  </body>
</html>

效果:
在这里插入图片描述

绘制圆
         arc(x, y, radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)
        x,y: 描述弧的圆形的圆心的坐标。
        radius: 描述弧的圆形的半径。 
        startAngle,endAngle
        沿着圆指定弧的开始点和结束点的一个角度。这个角度用弧度来衡量。
        沿着X轴正半轴的三点钟方向的角度为 0,角度沿着逆时针方向而增加。
        counterclockwise: 弧沿着圆周的逆时针方向(TRUE)还是顺时针方向
        (FALSE)遍历。
      context.arc(250, 250, 70, 0, Math.PI * 2, false)
      // // 填充
      // context.fillStyle = "pink"
      // context.fill()

      context.lineWidth = 3
      // context.strokeStyle = "purple"
      context.stroke()

效果:

填充后的效果:
在这里插入图片描述

绘制圆弧

画圆弧跟画圆的原理是一样的,画圆弧时 只是把弧度调一下就好
note: 如果要写多个圆弧时, 要注意的是不能遗漏 beginPath()
直接写两个 ARC ,不写 beginPath 的话 会自动补上两个图形的连接的线,所以要写beginPath, closePath 可以不写, 因为系统会默认第二个beginPath 前面有closePath。

   context.beginPath()
      context.arc(300, 100, 100, 0, Math.PI, false)
      context.strokeStyle = "blue"
      context.stroke()
绘制矩形

矩形:
* rect(x,y,width,height); 绘制矩形
* x: 矩形左上角的 x 坐标
* y: 矩形左上角的 y 坐标
* width:矩形的宽度, 以像素计
* height:矩形的高度, 以像素计


```javascript
      context.rect(100, 100, 200, 100)
      // step1:  填充
      context.fillStyle = "red"
      context.fill()
      // step:   描边
      context.strokeStyle = "purple"
      context.lineWidth = 5
      context.stroke()
      /**
       * 如果需要描边和填充, 先填充, 再描边!
       */
      /**
       *   fillRect(x,y,width,height):  绘制实心矩形
       *   strokeRect(x,y,width,height) : 绘制空心矩形
       */
      context.fillStyle = "pink"
      context.fillRect(100, 220, 200, 100)
      context.strokeStyle = "skyblue"
      context.lineWidth = 5
      context.strokeRect(100, 340, 200, 100)
      // context.fill();

效果:
在这里插入图片描述

绘制一杯热水
    // 获取指定的canvas 元素
      var canvas = document.getElementById("canvas")
      //  调用 canvas 元素的 getContext 方法访问获取2d渲染上下文  (这个方法是固定的)
      var context = canvas.getContext("2d")
      //  杯子本身
      context.fillStyle = "pink"
      context.fillRect(100, 200, 200, 200)
      context.strokeStyle = "blue"
      context.lineWidth = 4
      context.strokeRect(100, 200, 200, 200)
      // 画把手
      drawCircle(300, 300, 50, 10, false, "purple")
       // 画上面的水蒸气
      for (var i = 0; i < 4; i++) {
        drawCircle(130 + 40 * i, 120, 20, 1, true, "gray")
        drawCircle(130 + 40 * i, 160, 20, 1, false, "gray")
      }
      function drawCircle(x, y, r, width, flag, color) {
        context.beginPath()
        context.arc(x, y, r, -Math.PI / 2, Math.PI / 2, flag, color)
        context.lineWidth = width
        context.strokeStyle = color || "#000"
        context.stroke()
      }

效果:

绘制随机统计图

矩形图的随机颜色的实现是, 使用两种方法都可以的 ,有兴趣可以换着试试~

      //  step1: 画直线
      drawLine(100, 100, 100, 400, "black", 2)
      drawLine(100, 400, 400, 400, "black", 2)
      function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
        context.beginPath()
        context.moveTo(x1, y1)
        context.lineTo(x2, y2)
        context.strokeStyle = color
        context.lineWidth = width
        context.stroke()
        context.closePath()
      }
      //  画矩形
      for (var i = 0; i < 7; i++) {
        var height = Math.random() * 280 + 10
        // context.fillStyle = "#" + parseInt((Math.random() * 0x1d82e7).toString(16))
        //  RGB 形式
        context.fillStyle =
          "rgb(" +
          parseInt(Math.random() * 256) +
          "," +
          parseInt(Math.random() * 256) +
          "," +
          parseInt(Math.random() * 256) +
          ")"
        context.fillRect(120 + 40 * i, 400 - height, 20, height)
      }

效果: (刷新一下 颜色是随机的)
在这里插入图片描述
加下来我们试着画一个时钟哈~
大家一起来挑战一下哟!
效果如下:
在这里插入图片描述

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Canvas红包雨是一种基于HTML5 Canvas技术开发的节日效果,通过JavaScript控制红包的下落和动画效果,实现一个红包雨的动态效果。 下面是Canvas红包雨的开发流程: 1. HTML页面中添加Canvas画布,并设置画布的宽高和样式。 ```html <canvas id="canvas"></canvas> ``` ```css #canvas { width: 100%; height: 100%; position: absolute; top: 0; left: 0; z-index: 999; } ``` 2. 在JavaScript中获取Canvas画布对象,并设置画布的宽高。 ```javascript var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.width = window.innerWidth; canvas.height = window.innerHeight; ``` 3. 定义红包对象,包括红包的位置、速度、大小和颜色等属性。 ```javascript function RedPacket(x, y, vx, vy, size, color) { this.x = x; this.y = y; this.vx = vx; this.vy = vy; this.size = size; this.color = color; } ``` 4. 在Canvas画布上绘制红包,并实现红包的下落和动画效果。 ```javascript var redPackets = []; // 存储红包对象的数组 function drawRedPacket(redPacket) { ctx.beginPath(); ctx.arc(redPacket.x, redPacket.y, redPacket.size, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = redPacket.color; ctx.fill(); } function updateRedPacket(redPacket) { redPacket.x += redPacket.vx; redPacket.y += redPacket.vy; redPacket.vy += gravity; } function animate() { ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); for (var i = 0; i < redPackets.length; i++) { drawRedPacket(redPackets[i]); updateRedPacket(redPackets[i]); } requestAnimationFrame(animate); } requestAnimationFrame(animate); ``` 5. 实现红包的自动生成和动态效果,可以通过setInterval或setTimeout定时调用生成红包的函数。 ```javascript function createRedPacket() { var x = Math.random() * canvas.width; var y = -20; var vx = Math.random() * 6 - 3; var vy = Math.random() * 2 + 2; var size = Math.random() * 10 + 10; var color = '#' + Math.floor(Math.random() * 16777215).toString(16); // 随机生成颜色 var redPacket = new RedPacket(x, y, vx, vy, size, color); redPackets.push(redPacket); } setInterval(createRedPacket, 500); // 每500ms生成一个红包 ``` 6. 实现红包的点击事件,当用户点击红包时,可以实现红包爆炸效果,并显示红包金额或祝福语。 ```javascript function explodeRedPacket(redPacket) { var particles = []; // 存储爆炸粒子的数组 for (var i = 0; i < 20; i++) { var particle = { x: redPacket.x, y: redPacket.y, vx: Math.random() * 6 - 3, vy: Math.random() * 6 - 3, size: Math.random() * 3 + 1, color: redPacket.color }; particles.push(particle); } for (var i = 0; i < particles.length; i++) { drawRedPacket(particles[i]); } } canvas.addEventListener('click', function(event) { var x = event.clientX; var y = event.clientY; for (var i = 0; i < redPackets.length; i++) { var redPacket = redPackets[i]; if (x > redPacket.x - redPacket.size && x < redPacket.x + redPacket.size && y > redPacket.y - redPacket.size && y < redPacket.y + redPacket.size) { explodeRedPacket(redPacket); redPackets.splice(i, 1); break; } } }); ``` 上述就是Canvas红包雨的开发流程,通过Canvas技术和JavaScript实现红包的下落、动画、自动生成和点击事件等效果,可以增加网站的趣味性和用户互动性。
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