今天学了canvas ,虽然学习的时间不多, 但收获还是蛮大的~
赶紧记下来,备后期忘了 过来看看回忆回忆啦
canvas基础
在学习canvas的过程中意识到,主要是对坐标系有印象,会用坐标系就好学
- canvas 元素
( 虽然以前在项目中使用过,但当时没怎么去看这些内容的 。)
有时候可能您的浏览器版本过低,浏览器无法渲染出 canvas , 那这个时候可以升级浏览器或者使用chrome打开。
写 canvas 样式的时候注意:左右居中使用 --> display:block;
<canvas></canvas>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"> </canvas>
绘制直线
官方给出的固定的渲染上下文的代码:
// 获取指定的canvas 元素
var canvas = document.getElementById("canvas")
// 调用 canvas 元素的 getContext 方法访问获取2d渲染上下文 (这个方法是固定的)
var context = canvas.getContext("2d")
画一条直线:
// 开启一条路径 ()
context.beginPath()
// 确定起始点
context.moveTo(120, 100)
// 确定结束点, 到哪去
context.lineTo(300, 100)
// 在上色签设置颜色和线宽
// context.strokeStyle = "red"
// 设置线宽
// context.lineWidth = 5
// 进行上色
context.stroke()
// 关闭路径
context.closePath()
效果如下:
绘制虚线
来个完整的代码~
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
<title>Static Template</title>
<style>
canvas {
margin: 0 auto;
border: 1px solid #000000;
border-radius: 5px;
display: block;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500"> </canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas")
var context = canvas.getContext("2d")
context.fillStyle = "green"
for (var i = 0; i < 30; i++) {
drawLine(100 + 10 * i, 100, 105 + 10 * i, 100, "purple", 2)
}
function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
context.beginPath()
context.moveTo(x1, y1)
context.lineTo(x2, y2)
context.strokeStyle = color
context.lineWidth = width
context.stroke()
context.closePath()
}
</script>
</body>
</html>
效果:
绘制圆
arc(x, y, radius,startAngle,endAngle,counterclockwise)
x,y: 描述弧的圆形的圆心的坐标。
radius: 描述弧的圆形的半径。
startAngle,endAngle
沿着圆指定弧的开始点和结束点的一个角度。这个角度用弧度来衡量。
沿着X轴正半轴的三点钟方向的角度为 0,角度沿着逆时针方向而增加。
counterclockwise: 弧沿着圆周的逆时针方向(TRUE)还是顺时针方向
(FALSE)遍历。
context.arc(250, 250, 70, 0, Math.PI * 2, false)
// // 填充
// context.fillStyle = "pink"
// context.fill()
context.lineWidth = 3
// context.strokeStyle = "purple"
context.stroke()
效果:
填充后的效果:
绘制圆弧
画圆弧跟画圆的原理是一样的,画圆弧时 只是把弧度调一下就好
note: 如果要写多个圆弧时, 要注意的是不能遗漏 beginPath()
直接写两个 ARC ,不写 beginPath 的话 会自动补上两个图形的连接的线,所以要写beginPath, closePath 可以不写, 因为系统会默认第二个beginPath 前面有closePath。
context.beginPath()
context.arc(300, 100, 100, 0, Math.PI, false)
context.strokeStyle = "blue"
context.stroke()
绘制矩形
矩形:
* rect(x,y,width,height); 绘制矩形
* x: 矩形左上角的 x 坐标
* y: 矩形左上角的 y 坐标
* width:矩形的宽度, 以像素计
* height:矩形的高度, 以像素计
```javascript
context.rect(100, 100, 200, 100)
// step1: 填充
context.fillStyle = "red"
context.fill()
// step: 描边
context.strokeStyle = "purple"
context.lineWidth = 5
context.stroke()
/**
* 如果需要描边和填充, 先填充, 再描边!
*/
/**
* fillRect(x,y,width,height): 绘制实心矩形
* strokeRect(x,y,width,height) : 绘制空心矩形
*/
context.fillStyle = "pink"
context.fillRect(100, 220, 200, 100)
context.strokeStyle = "skyblue"
context.lineWidth = 5
context.strokeRect(100, 340, 200, 100)
// context.fill();
效果:
绘制一杯热水
// 获取指定的canvas 元素
var canvas = document.getElementById("canvas")
// 调用 canvas 元素的 getContext 方法访问获取2d渲染上下文 (这个方法是固定的)
var context = canvas.getContext("2d")
// 杯子本身
context.fillStyle = "pink"
context.fillRect(100, 200, 200, 200)
context.strokeStyle = "blue"
context.lineWidth = 4
context.strokeRect(100, 200, 200, 200)
// 画把手
drawCircle(300, 300, 50, 10, false, "purple")
// 画上面的水蒸气
for (var i = 0; i < 4; i++) {
drawCircle(130 + 40 * i, 120, 20, 1, true, "gray")
drawCircle(130 + 40 * i, 160, 20, 1, false, "gray")
}
function drawCircle(x, y, r, width, flag, color) {
context.beginPath()
context.arc(x, y, r, -Math.PI / 2, Math.PI / 2, flag, color)
context.lineWidth = width
context.strokeStyle = color || "#000"
context.stroke()
}
效果:
绘制随机统计图
矩形图的随机颜色的实现是, 使用两种方法都可以的 ,有兴趣可以换着试试~
// step1: 画直线
drawLine(100, 100, 100, 400, "black", 2)
drawLine(100, 400, 400, 400, "black", 2)
function drawLine(x1, y1, x2, y2, color, width) {
context.beginPath()
context.moveTo(x1, y1)
context.lineTo(x2, y2)
context.strokeStyle = color
context.lineWidth = width
context.stroke()
context.closePath()
}
// 画矩形
for (var i = 0; i < 7; i++) {
var height = Math.random() * 280 + 10
// context.fillStyle = "#" + parseInt((Math.random() * 0x1d82e7).toString(16))
// RGB 形式
context.fillStyle =
"rgb(" +
parseInt(Math.random() * 256) +
"," +
parseInt(Math.random() * 256) +
"," +
parseInt(Math.random() * 256) +
")"
context.fillRect(120 + 40 * i, 400 - height, 20, height)
}
效果: (刷新一下 颜色是随机的)
加下来我们试着画一个时钟哈~
大家一起来挑战一下哟!
效果如下: