数据在内存中存储

本文介绍了计算机中数据类型如char、int、float、double等的存储方式,包括它们在内存中的表示(如补码形式)和占用的存储空间。同时,讨论了大小端存储模式的区别及其在不同处理器上的应用。还探讨了浮点数在内存中的表示遵循的IEEE754标准,包括符号位、指数和有效数字的规则。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.数据类型介绍

char //字符数据类型

short //短整型

int //整形

long //长整型

long long //更长的整形

float //单精度浮点数

double //双精度浮点数

以及他们所占存储空间的大小。

类型的意义:

1.使用这个类型开辟内存空间的大小(大小决定了使用范围)。

2.如何看待内存空间的视角。

1.1 类型的基本归类:

整形家族:

char//在内存中按阿斯克码值存储,所以可以归在里面

unsigned char//八个比特位没有符号位,八个比特位:11111111 为255 所以范围:0-255

signed char//将最高位当做符号位,所以会有0/1正负之分 范围:-128-127

short

unsigned short [int]

signed short [int]

int

unsigned int

signed int

long

unsigned long [int]

signed long [int]

浮点形家族:

float

double

构造类型:

数组类型

结构体类型 struct

枚举类型 enum

联合类型 union

指针类型:

int *pi

char *pc

float *pf

void *pv

空类型:

void 表示空类型(无类型)

通常应用于函数的返回类型、函数的参数、指针类型

1.2 整形在内存中的存储

我们之前讲过一个变量的创建是要在内存中开辟空间的。空间的大小是根据不同的类型而决定的。那接下来我们谈谈数据在所开辟内存中到底是如何存储的?比如:

我们知道为 a 分配四个字节的空间。

计算机中的整数有三种表示方法,即原码、反码和补码。

正数的原、反、补码都相同。

三种表示方法均有符号位和数值位两部分,符号位都是用0表示“正”,用1表示“负”,而数值位负整数的三种表示方法各不相同。

原码

直接将二进制按照正负数的形式翻译成二进制就可以。

反码

将原码的符号位不变,其他位依次按位取反就可以得到了。

补码

反码+1就得到补码

对于整形来说:数据存放内存中其实存放的是补码。

为什么呢?

在计算机系统中,数值一律用补码来表示和存储。原因在于,使用补码,可以将符号位和数值域统一处理;同时,加法和减法也可以统一处理(CPU只有加法器)此外,补码与原码相互转换,其运算过程是相同的,不需要额外的硬件电路。

我们看看在内存中的存储

2.大小端介绍

什么大端小端:

大端(存储)模式/大端字节序存储模式:是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位保存在内存的低地址中;

小端(存储)模式/小端字节序存储模式:是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中。

为什么有大端和小端:

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8,但是在C语言中除了8 bit的char之外,还有16 bit的short型,32 bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如何将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。

例如:一个 16bit 的 short 型 x ,在内存中的地址为 0x0010 , x 的值为 0x1122 ,那么 0x11 为高字节, 0x22 为低字节。对于大端模式,就将 0x11 放在低地址中,即 0x0010 中, 0x22 放在高地址中,即 0x0011 中。

小端模式,刚好相反。我们常用的 X86 结构是

小端模式,而 KEIL C51 则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

百度2015年系统工程师笔试题:

请简述大端字节序和小端字节序的概念,设计一个小程序来判断当前机器的字节序列

思路:

利用大小端的区别,大端字节序存储模式:数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位保存在内存的低地址中;小端字节序存储模式:是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中。

利用一个数字高位与低位字节不同去判断到底是那种模式

比如1的32bit位:00000000 00000000 00000000 00000001

把int类型的1强制转换为(char*)类型解引用,判断为01还是00来确定是哪种模式

#include <stdio.h>
int check_sys()
{
 int i = 1;
 return (*(char *)&i);
}
int main()
{
 int ret = check_sys();
 if(ret == 1)
 {
 printf("小端\n");
 }
 else
 {
 printf("大端\n");
 }
 return 0;

3.练习

1.

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a= -1;
    signed char b=-1;
    //1111111111111111111111111111
    unsigned char c=-1;//无符号整形
    //0000000000000000000011111111转化为二进制: 255
    printf("a=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);//-1 -1 255
    return 0;
}

2.

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = -128;//以下同理
    printf("%u\n",a);
    return 0;
}

#include <stdio.h>
int main()
{
    char a = 128;//字符串八位有符号比特位最高才127,所以数据溢出1变为-128
    printf("%u\n",a);
    return 0;
}

3.

int i= -20;
unsigned  int  j = 10;//1000 0000 0000 0000 0000 0000 0001 0100原码
                      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1110 1100 -20的补码                       
printf("%d\n", i+j);  //0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 10的补码
                      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0110 结果的补码
                      //1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 0101 结果的反码
                      //1000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 1010 结果为-10
//按照补码的形式进行运算,最后格式化成为有符号整数

4.

unsigned int i;
for(i = 9; i >= 0; i--)//无符号数,所以永远都大于零,所以死循环
{
    printf("%u\n",i);
}

5.

int main()
{
    char a[1000];
    int i;
    for(i=0; i<1000; i++)//从-1 - -128 再-128--跳到--127,再127-0,
//strlen遇到\0或者ACSII为0的值停止
   {
        a[i] = -1-i;
   }
    printf("%d",strlen(a));
    return 0;
}

6.

#include <stdio.h>
unsigned char i = 0;
int main()
{
    for(i = 0;i<=255;i++)//char的范围0-255恒成立,所以死循环
   {
        printf("hello world\n");
   }
    return 0;
}

7.

int main(){
    unsigned char a =200;
    unsigned char b = 100;
    unsigned char c = 0;
    c = a + c ;
    printf("%d %d",a+b,c);
    //00000000 00000000 00000000 01100100 - 100 -b
    //00000000 00000000 00000000 11001000 - 200 -a
    //unsigned char 类型:范围 0 -255
   // 300>200
    //所以会整形提升,符号位是0全补0,符号位是1全补1
    //00000000 00000000 00000000 01100100 - 100 -b
    //00000000 00000000 00000000 11001000 - 200 -a
    //00000000 00000000 00000001 00101100 - 300 -c
//    a+b意味着没有存储进去,所以会发生整形提升,所以存的是300,
//  c存的是a+b的结果,所以只能存八位字节,所以存的是: 00101100 - 44
// 300 44
}

4.浮点型在内存中的存储

常见的浮点数:

3.14159 1E10

浮点数家族包括: float、double、long double 类型。

浮点数表示的范围:float.h中定义

输出的结果是什么呢?

int main()
{
int n = 9;
float *pFloat = (float *)&n;
printf("n的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
*pFloat = 9.0;
printf("num的值为:%d\n",n);
printf("*pFloat的值为:%f\n",*pFloat);
return 0;
}

3.2 浮点数存储规则

num 和 *pFloat 在内存中明明是同一个数,为什么浮点数和整数的解读结果会差别这么大?要理解这个结果,一定要搞懂浮点数在计算机内部的表示方法。详细解读:

根据国际标准IEEE(电气和电子工程协会) 754,任意一个二进制浮点数V可以表示成下面的形式:

(-1)^S * M * 2^E

(-1)^s表示符号位,当s=0,V为正数;当s=1,V为负数。

M表示有效数字,大于等于1,小于2。

2^E表示指数位。

举例来说:

十进制的5.0,写成二进制是 101.0 ,相当于 1.01×2^2 。

那么,按照上面V的格式,可以得出s=0,M=1.01,E=2。十进制的-5.0,写成二进制是 -101.0 ,相当于 -1.01×2^2 。那么,s=1,M=1.01,E=2。

IEEE 754规定:

对于32位的浮点数,最高的1位是符号位s,接着的8位是指数E,剩下的23位为有效数字M。

IEEE 754对有效数字M和指数E,还有一些特别规定。

前面说过, 1≤M。IEEE 754规定,在计算机内部保存M时,默认这个数的第一位总是1,因此可以被舍去,只保存后面的xxxxxx部分。比如保存1.01的时候,只保存01,等到读取的时候,再把第一位的1加上去。这样做的目的,是节省1位有效数字。以32位浮点数为例,留给M只有23位,将第一位的1舍去以后,等于可以保存24位有效数字。

至于指数E,情况就比较复杂。

首先,E为一个无符号整数(unsigned int)这意味着,如果E为8位,它的取值范围为0~255;如果E为11位,它的取值范围为0~2047。但是,我们知道,科学计数法中的E是可以出现负数的,所以IEEE 754规定,存入内存时E的真实值必须再加上一个中间数,对于8位的E,这个中间数是127;对于11位的E,这个中间数是1023。比如,2^10的E是10,所以保存成32位浮点数时,必须保存成10+127=137,即10001001

然后,指数E从内存中取出还可以再分成三种情况:

1.E不全为0或不全为1

这时,浮点数就采用下面的规则表示,即指数E的计算值减去127(或1023),得到真实值,再将有效数字M前加上第一位的1。比如:

0.5(1/2)的二进制形式为0.1,由于规定正数部分必须为1,即将小数点右移1位,则为1.0*2^(-1),其阶码为-1+127=126,表示为01111110,而尾数1.0去掉整数部分为0,补齐0到23位00000000000000000000000,则其二进制表示形式为:

0 01111110 00000000000000000000000

2.E全为0

这时,浮点数的指数E等于1-127(或者1-1023)即为真实值,

有效数字M不再加上第一位的1,而是还原为0.xxxxxx的小数。这样做是为了表示±0,以及接近于0的很小的数字。

3.E全为1

这时,如果有效数字M全为0,表示±无穷大(正负取决于符号位s);

好了,关于浮点数的表示规则,就说到这里。

所以:

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