html,body设置背景色透明

html,body设置背景色透明

今天在项目的改版中遇到一个问题,div设置的背景图片(蓝色的),其调用的iframe里面的白色背景挡住了div的背景,后来经查看原来是在样式里统一引用了html,body{background:#fff;}

      打开firefox看到body的背景色显示是body{background:#fff;}是调用的css里面的,想办法去除,但样式是通用的,只好想别的办法,替换body的属性,然后设置透明,<body style="background:#ffc;" background-color:transparent;>结果还是显示白色而不是div的蓝色;

      继续查找问题,怀疑是iframe的不透明引起,但经查看iframe设置了allowtransparency="true",显然不是iframe的问题,经过测试发现样式里html,body{background:#fff;}不仅设置了body的背景是白色,同时设置了html的背景色为白色,去掉html改为body{background:#fff;},好了,显示的是div的蓝色背景,不过因为调用了iframe框架有n多个,能不能给个样式,这样即使有问题也只改样式即可,要不每个页面都添加style,到时修改也是麻烦,何况涉及到中英文两版呢。给每个页面添加了<body class="body">,样式里在body的后面添加样式定义.body{background:#0f0;background-color:transparent;},打开各个浏览器查看,呵呵,终于成功了,就一个简单的背景色问题,困扰我两个多小时,唯一不方便的是,每次的测试都是通过程序员修改,咱只有改样式的权限,没有改页面的权限。好在先在本地建立test页面测试了下。

 

涉及代码:

iframe透明:<iframe src="aa.html" allowtransparency="true">

背景色透明:添加到样式中

background-color:transparent;

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### 回答1: 要在Three.js设置背景颜色透明,可以使用以下代码: ```javascript const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true }); renderer.setClearColor( 0x000000, 0 ); // 0x000000 表示黑色,0 表示透明度为0 ``` 这里,`WebGLRenderer` 的 `alpha` 属性被设置为 `true`,以允许渲染器在透明的背景下渲染场景。然后,可以使用 `setClearColor()` 方法来设置背景颜色为黑色,并将透明设置为0。 这样,你的Three.js场景背景就会变成透明的了。 ### 回答2: 在Three.js设置背景色透明需要使用WebGLRenderer的alpha属性。以下是设置背景色透明的步骤: 首先,通过Three.js实例化WebGLRenderer并设置alpha属性为true,即可启用背景的透明度特性: ```javascript var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true }); ``` 接下来,将renderer的背景色设置透明黑色: ```javascript renderer.setClearColor(0x000000, 0); // 设置背景颜色透明黑色 ``` 注意,这里的0x000000表示黑色,而0代表透明度。这样设置之后,背景颜色就变为透明了。 最后,将renderer的输出dom元素添加到你想要显示的html元素: ```javascript document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 这样就完成了将Three.js的背景色设置透明的操作。 需要注意的是,背景色设置透明后,你需要确保在场景的物体没有嵌套,以便正确地渲染透明背景。 ### 回答3: 要将Three.js背景色设置透明,可以使用以下步骤: 第一步是创建一个场景(Scene)和一个相机(Camera): ```javascript var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); ``` 第二步是创建一个渲染器(Renderer),并设置背景色透明: ```javascript var renderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true }); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); renderer.setClearColor(0x000000, 0); // 将背景色设置透明的黑色 document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 第三步是创建一个立方体(Cube)并将其添加到场景: ```javascript var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); var cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); ``` 第四步是设置相机的位置,并在渲染器的动画循环更新场景和相机: ```javascript camera.position.z = 5; function animate() { requestAnimationFrame(animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 通过以上步骤,背景色将被设置透明,并且可以看到在透明背景上旋转的立方体。

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