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原创 关于cocos2d-x内从管理引用计数机制的小技巧

#define CC_SAFE_DELETE(p)           do { delete (p); (p) = nullptr; } while(0) #define CC_SAFE_DELETE_ARRAY(p)     do { if(p) { delete[] (p); (p) = nullptr; } } while(0) #define CC_SAFE_FREE(p)    

2016-07-29 11:37:36 307

原创 关于cococs2d-x中的单点触摸事件

今天在项目中遇到了触摸事件,所以对触摸事件做了升入了解,希望对大家有帮助: 3.0的事件分发机制中,需要也仅仅需要通过创建一个事件监听器来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有的事件监听器由这个分发器统一管理,即可完成事件响应。 事件监听器有以下几种: 1、EventListenerTouch(触摸事件) 2、EventList

2016-06-30 15:48:07 803

原创 关于cococs2d-x帧动画的制作

在这里介绍一本书这本书对于学习cococs2d-x的新手来很好用--“Cococs2d-x 3.x游戏开发实战”,内容很好例子也很不错,在这里介绍给大家,这本书百度云盘里面有,大家可以自己下载:http://www.sobaidupan.com/search.asp?wd=Cococs2d-x+3.x%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91%E5%AE%9E%E6%

2016-06-24 11:48:46 729

转载 关于cocos2d-x中init()方法和OnEnter方法的区别

在cocos2d-x中init()方法和onEnter方法都继承自CCNode类,其中根据cocos2d-x API解释是这样的--事件回调函数: virtual void onEnter()函数,每次当Node进入“stage”时才调用事件回调函数,如果Node进入“stage”状态时伴随着一个转换,那么时间将会在这个装换开始的时候被调用在onEnter过程中,你不能够接入“sister/bro

2016-05-05 15:02:15 382

空空如也

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