HashMap / HashTable / HashSet
HashTable 与 HashMap:
表面:
HashTable不允许null值(key和value都不可以),HashMap允许null值(key和value都可以)。
HashTable的方法是同步的,HashMap未经同步,所以在多线程场合要手动同步HashMap这个区别就像Vector和ArrayList一样。
HashTable有一个contains(Object value),功能和containsValue(Object value)功能一样。
HashTable使用Enumeration,HashMap使用Iterator。
内部:
HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode,代码是这样的:
int hash = key.hashCode();
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
而HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length);
static int hash(Object x) {
int h = x.hashCode();
h += ~(h << 9);
h ^= (h >>> 14);
h += (h << 4);
h ^= (h >>> 10);
return h;
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
HashSet 、 HashMap:
HashMap可以看作三个视图:key的Set,value的Collection,Entry的Set。这里HashSet就是其实就是HashMap的一个视图。HashSet内部就是使用Hashmap实现的,和Hashmap不同的是它不需要Key和Value两个值。
往hashset中插入对象其实只不过是内部做了
public boolean add(Object o) {
return map.put(o, PRESENT)==null;
}
往hashset中插入对象其实只不过是内部做了
public boolean add(Object o) {
return map.put(o, PRESENT)==null;
}
HashMap为散列映射,它是基于hash table的一个实现,它可在常量时间内安插元素,或找出一组key-value pair.
HashSet为散列集,它把查找时间看的很重要,其中所有元素必须要有hashCode()