参考书目:周兆熊《C程序员从校园到职场》
一、变量及函数命名
命名应具备描述性,不要过度缩写,变量用名词,函数使用命令性动词短语,要易于理解,每个单词首字母大写。
在变量前面添加变量类型指示(小写),如int 添加i,float添加f,char添加c等。
二、类型重定义
为了更加明显区分各类型,可采用类型重定义的方法(typedef unsigned short int UINT16)。
unsigned short int ——> UINT16
signed short int ——> INT16
unsigned int ——> UINT32
signed int ——> INT32
unsigned long ——> ULONG
signed long ——> LONG
unsigned char ——> UINT8
signed char ——> INT8
三、变量和结构初始化
在定义变量时应该对其初始化,防止遗漏,如:数组char szString[100] = {0};结构体typedef struct{………}T_Struct;T_Struct tstruct = {0};注意:这样格式的初始化只适用于数组个数及结构体内元素数是确定的值,而不是编译时未知的变量。
四、函数使用
函数在被调用之前一定进行声明
保证形参和实参的类型一致,如果传入指针变量,使用之前一定检查是否为空,进行异常保护。
对有返回值的函数,最好在调用时对返回值进行处理。