让 一个控件 再 容器里面做圆周运动

Point p = new Point(250, 250);
        double r = 100f;
        double pi = Math.PI / 90;
        double curret = 0;
        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            int  x = (int)(r * Math.Cos(curret)) + p.X;
            int y = (int)(r * Math.Sin(curret)) + p.Y;
            this.button1.Location = new Point(x, y);
            curret += pi;
            if (curret >= 2 * Math.PI)
                curret = 0;
        }

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