stl容器学习总结
一 迭代器(iterator)
迭代器:
迭代器是类似指针的对象,STL算法利用它们对存储在容器中的对象序列进行遍历。
5种类别:1、输入迭代器
2、输出迭代器
3、前向迭代器
4、双向迭代器
5、随机访问迭代器
常用的迭代器:
istream_iterator< >输入流迭代器
istreambuf_iterator<>输入流块迭代器
ostream_iterator< >输出流迭代器
ostreambuf_iterator<> 输出流块迭代器
back_insert_iterator<Container> 使用Container的push_back成员函数
front_insert_iterator<Container> 使用Container的push_front成员函数
insert_iterator<Container> 使用Container的insert成员函数
reverse_iterator<Container> 从后向前使用Container的insert成员函数
const——iterator<>
二 分配算符(Allocators)
看看stl中默认的allocator:
namespace std {
template <class T>
class allocator {
public:
//type definitions
typedef size_t size_type; //represent the size of the largest object in the allocation model
typedef ptrdiff_t difference_type; //The type for signed integral values that can represent the distance between any two pointers in the
//allocation model
typedef T* pointer;
typedef const T* const_pointer;
typedef T& reference;
typedef const T& const_reference;
typedef T value_type; //The type of the elements
//rebind allocator to type U
template <class U>
struct rebind {
typedef allocator<U> other;
};
//return address of values
pointer address(reference value) const;
const_pointer address(const_reference value) const;
//constructors and destructor
allocator() throw();
allocator(const allocator&) throw();
template <class U>
allocator(const allocator<U>&) throw();
~allocator() throw();
//return maximum number of elements that can be allocated
size_type max_size() const throw();
// allocate but don't initialize num elements of type T
pointer allocate(size_type num,
allocator<void>::const_pointer hint = 0);
// initialize elements of allocated storage p with value value
void construct(pointer p, const T& value);
// delete elements of initialized storage p
void destroy(pointer p);
// deallocate storage p of deleted elements
void deallocate(pointer p, size_type num);
};
}
看了上面的allocator,我们已经基本知道他的用处,他一般用在容器中,作为容器的一个成员,但一般是用模版参数传入,这样才可以让我们换成我们自定义的allocator。
三 容器简介
STL标准容器类简介
标准容器类 说明
顺序性容器
vector 相当与数组,从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
deque 双队列,从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
list 双链表,从任何地方快速插入与删除
关联容器
set 快速查找,不允许重复值
multiset 快速查找,允许重复值
map 一对一映射,基于关键字快速查找,不允许重复值
multimap 一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值
容器适配器
stack 后进先出
queue 先进先出
priority_queue 最高优先级元素总是第一个出列
所有标准库共有函数
默认构造函数 提供容器默认初始化的构造函数。
复制构造函数 将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数
析构函数 不再需要容器时进行内存整理的析构函数
empty 容器中没有元素时返回true,否则返回false
max_size 返回容器中最大元素个数
size 返回容器中当前元素个数
operator= 将一个容器赋给另一个容器
operator< 如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,
operator<= 如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator> 如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false
operator>= 如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator== 如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator!= 如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false
swap 交换两个容器的元素
其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue
顺序容器和关联容器共有函数
begin 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素
end 该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位
rbegin 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素
rend 该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位
erase 从容器中清除一个或几个元素
clear 清除容器中所有元素
下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。
value_type 容器中存放元素的类型
reference 容器中存放元素类型的引用
const_reference 容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作
pointer 容器中存放元素类型的指针
iterator 指向容器中存放元素类型的迭代器
const_iterator 指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素
reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代
const_reverse_iterator 指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素
difference_type 引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)
size_type 用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)
四 容器的比较
vector (连续的空间存储,可以使用[]操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,但是在序列中间岁间的插入,删除元素要慢,而且如果一开始分配的空间不够的话,有一个重新分配更大空间,然后拷贝的性能开销.
deque (小片的连续,小片间用链表相连,实际上内部有一个map的指针,因为知道类型,所以还是可以使用[],只是速度没有vector快)快速的访问随机的元素,快速的在开始和末尾插入元素,随机的插入,删除元素要慢,空间的重新分配要比vector快,重新分配空间后,原有的元素不需要拷贝。对deque的排序操作,可将deque先复制到vector,排序后在复制回deque。
list (每个元素间用链表相连)访问随机元素不如vector快,随机的插入元素比vector快,对每个元素分配空间,所以不存在空间不够,重新分配的情况
set 内部元素唯一,用一棵平衡树结构来存储,因此遍历的时候就排序了,查找也比较快的哦。
map 一对一的映射的结合,key不能重复。
multiset
multimap
stack 适配器,必须结合其他的容器使用,stl中默认的内部容器是deque。先进后出,只有一个出口,不允许遍历。
queue 是受限制的deque,内部容器一般使用list较简单。先进先出,不允许遍历。
vector<bool> 与bitset<> ,前面的可以动态改变长度。
priority_queue 插入的元素就有优先级顺序,top出来的就是优先级最高的了
valarray 专门进行数值计算的,增加特殊的数学函数。