万圣节文件II

{ 万圣节文件II -- 1.4}

Linux作业系统竞争力分析报告

下一个 Java VM?

 
{ 这份备忘录很清楚地是继"万圣节文件"(现在是Halloween I; 您应该要先看)後, 针对开放原始码团体计划所写的.  Halloween II是由前微软雇员在3 Nov 1998, 在我刊出Halloween I, 泄漏给我的,  并且直接由国家级报章所报导.

它比Halloween述及较少关於微软的企图与策略.  另一方面来说, 它对作业系统消费者来说, 关於一对一比较微软可信度及Linux制造商, 有效地评估的作用.
 
在本文, 该作者极端地正面评价Linux在伺服器的市场占有率, 效能, 可依赖性, 及生存力是很有趣地 -- 而且完全与微软对大众的轻视说法完全相反.

事实上, 读者可能会很难忍受这些正面评价比事实来的少很多; 这并不反应太多事实, 因为就算是在内部, 微软雇员能够承认的实在有限.

引述索引:

这里是本文中值得书写的部份, 直接连接到本文所在之处.  了解"OSS"是作者对"Open Source Software"是有帮助的.
 

* Linux表现出最有出息的UNIX, 即在重要任务应用, 及 - 由於是开放原始码 - 具有超过其它竞争作业系统的长期可信性.
* 大部份人需要的主要软体, 当他们移到Linux上时, 都已经可以免费取得.  包括了网站伺服器, POP, 邮件伺服器, 文字处理器等等.
* 一位对Win32 GUI熟悉的使用者仅需短期的学习变可在Linux下具有生产力.
* 我在之前有IE4/NT4在同样一台机器, 跟Linux/Navigator的组合相比, Linux/Navigator在处理简单的HTML及图形, 至少快30-40%.
* 长期来说, 我在上面的简单经验指出Linux在桌上市场有机会...
* 消费者爱死它了.
* Linux的超过Windows NT的优点(真正可意识到的)包涵: 可定制性 ... 可获取性/可信赖性 ... 可达成性/效能 ... 交互操作性 ...
* Linux在初期的小型伺服器市场中以关键性作业系统出头
* 以今日的伺服器需求, Linux是可信的替代品, 尤其是对大量的商业伺服器及应用软体来说.
* 专利及版权用以打击Linux的方式尚待调查.
* 注意, 不管如何, Compaq及Dell仅仅是暗示要采用Linux来推展较低的OEM OS价格.
在编辑这些引述时, 我把与Halloween I中重复的部份省略.

 如何读这些文件:

 注解是绿色的, 由括弧包起来, 是我所加上去的(Eric S. Raymond). 我将我认为是重要的部份变成红色. 我在这些重要部份加上注解; 您可以透过以下这些标记略
过这些注解.

 1 2 3 4 5 6 7 8 9

威胁评估:

这份备忘录反覆述说阴险的建议, 用来制止Linux, 像标准协定如果是``解效(反廉价的,de-commoditized)'' -- 意即, 利用不相容的外加功能来变态, 然後用来锁住消费者. 这项威胁我在Halloween I中广 地讨论过.

这份备忘录也建议Linux可用专利控诉来攻击.

 历史:

 1.1 -- Initial version, prepared 3-4 Nov 1998.

 1.2 -- Substantial commentary added, 5 Nov 1998.

 1.3 -- Minor corrections and additions, 6 Nov 1998.

 1.4 -- Minor corrections and additions, 15 Nov 1998.

 }

 

 

Vinod Valloppillil (VinodV)

Josh Cohen (JoshCo)

Aug 11, 1998 - v1.00

 

Microsoft Confidential

目录

目录 *

经营主题 *

Linux历史 *

什麽是Linux? *

历史 *

组织 *

Linux技术分析及作业系统结构 * Anatomy of a Distribution *

核心 - GPL *

系统函数库及应用软体 - GNU GPL *

开发工具 (GPL) *

图形使用者介面 / 使用者介面 *

商业Linux OS * 可执行档相容性 *

RedHat *

Caldera *

其它 *

商业的 Linux 整合系统制造商 *

市场占有率 *

安装率 *

伺服器 *

子机 *

发行商市场占有率 *

Linux品质评估 * 安装 *

使用者界面 *

网路 *

应用软体 *

可察觉的效能 *

结论 *

Linux竞争力议题 * 消费者爱死它了 *

Linux对NT *

Linux对Java *

Linux对SunOS/Solaris *

Linux在伺服器上 * 网路公共建设 *

ISP采用 *

小型伺服器 *

个案研究: Cisco Systems, Inc. *

Linux於子机上 * 应用软体 / 图形使用者介面乱象 *

Unix开发者 *

非PC装置 *

Linux的预测及未来 * 目前状况 / Linux未来 *

"同位成长" *

强处 *

弱点 *

最糟糕的局面 *

下一步及微软的反应 * 打击Linux *

处理弱点 *

历史回顾 *

 

 

Linux作业系统

下一个Java VM?

经营主题

Linux作业系统在OSS中是可高度曝光的产品.  Linux表现出最有出息的UNIX, 即在重要任务应用, 及 - 由於是开放原始码 - 具有超过其它竞争作业系统的长期可信性.

Linux在短期呈现出对Windows NT伺服器的短期收入威胁, 尤其在廉价档案, 列印及网路服务企业.  Linux强调为玩家及UNIX服务, 减轻对中期潜在对Windows桌上系统的伤害.

在最糟糕的状况下, 提供了伺服器OEM厂商一种机制, 来提供整合, 指定任务的产品, 及完全使微软在上面的收入为零.

[本文假设读者已经读过"Open Source Software"一文. 许多的观点/论断, 在此都由上一文而来, 因此为了简洁, 与其相关者在此不再重复.]

Linux历史

什麽是Linux?

Linux(念成"LYNN-ucks", 译注: 这是美语念法, 正确为LINN-ux), 是开放原始码OS在市场占有率排名第一的作业系统. Linux起源於有至少25+年历史的老牌子UNIX作业系统.

        特色摘要:

    • 多使用者/多线多工(kernel & user)
    • 跨平台(x86, Alpha, MIPS, PowerPC, SPARC, etc.)
    • 32位元记忆体保护; 虚拟记忆体支援(64位元发展中)
    • 64-bit支援(平台相关)
    • 对称式多处理器支援(Intel & Sun CPU's)
    • 支援多种档案系统(FAT16, FAT32, NTFS, 各种UNIX)
    • 高效能网路
      • NFS/SMB/IPX/Appletalk网路
      • 在各种UNIX测试评比中速度最快
    • 磁碟管理
      • Striping, mirroring, RAID 0,1,5
    • Xfree86 GUI
 

历史

有个对Linux作业系统的详细描述的文章可在Wired Magazine找到, http://www.wired.com/wired/5.08/linux.html. 我将重点改写如下 .
{ 网址错了;  http://www.wired.com/wired/archive/5.08/linux.html. }

Linux是起源於Linus Torvalds的智慧结晶, 一位在Helsinki大学的大学生. 除了80386-based核心外, Linus写了键盘及萤幕的驱动程式, 并在1991年夏天, 以GNU的大众版权提供他的原始码在FTP站上.

在放到FTP站後, 他在夏天结束前, 在Minix USENET讨论群中发表Linux.  於1992年一月, 超过100位使用者/玩家已经下载Linux - 更重要地 - 已经规律地贡献/更新修正及驱动程式的原始码等等.

相较於FSF/GNU的工作, 该工作提供许多开放原始码, Linux团队生产完全开放的核心程式码. 同时, 越来越多的GNU user/shell工作被移殖到Linux上以为玩家来完成这个平台.

Forbes magazine的Linux故事有对Linux发展的历史做详尽的叙述 http://www.forbes.com/forbes/98/0810/6209094s1.htm:
{ 这网址坏了. 看 http://www.forbes.com/forbes/98/0810/6203094s1.htm.

 

 
DateUsersVersionSize (LOC)
199110.0110k
199210000.9640k
199320,0000.99100k
1994100,0001.0170k
1995500,0001.2250k
19961.5M2.0400k
19973.5M2.1800k
19987.5M2.1.1101.5M
  程式行数(LOC)是包含了Linux所有平台的移殖, 包含x86, PPC, SPARC, 等等.

Linux 1.0 - March 1994

Linux 1.0是第一个主要的释放版, 并且产生的"发行版". 在1.0之前, linux是一片一片的核心, 而且没有中心地点来放置整个作业系统.

主要特色:

    • 虚拟记忆体管理 / 记忆体对映 / 快取缓冲区
    • 任务控制
    • 对一般网路卡, 硬碟, CDROM的支援
    • Named Pipes, IPC
    • 用来取代Minixfs的原始EXTFS支援
    • 优先权式多工
管理结构

在1.0版释出後, Linux开发者采用一种管理结构, 以控制该加什麽到核心中, 偶数版本为稳定, 奇数版为开发者的版本.

每个核心的主要领域有专业的"负责人"来维护, Linus则有最後决定权.  到现在还是如此.

注意到这个管理结构是核心团队所用的, 不包含像GUI, 系统工具及伺服器, 系统函数库.
 

自1.0版, 以下的1.x版分支都还在:

1.1 3/95

1.2 8/95

1.3 6/96

 

1.3版演变成2.0版

 

Linux 2.0 - June 1996

Linux v2.0是第一个主要能与UNIX发行商竞争的版本. 核心, 系统函数库, GNU Unix工具, X11, 多项开放原始码伺服器应用软体如BIND及sendmail等等都被加入变成Linux的一部份.

而同时GNU/FSF同意, 不太甘愿地, 使Linux核心变成GNU作业系统的核心.
{ 不对, FSF没有同意. 他们依然在做自己的``HURD''核心. }

这些是新的函数库及工具:

    • 核心模组2.0.0 - 基本核心模组支援
    • PPP daemon 2.2.0f - Dialup networking
    • Dynamic linker (ld.so) 1.7.14 - Shared libraries
    • GNU CC 2.7.2 - C compiler, tools, and debugger
    • Binutils 2.6.0.14 - 支援许多种可执行档格式
    • Linux C Library Stable: 5.2.18,
    • Linux C++ Library 2.7.1.4
    • Termcap 2.0.8 - Console mode terminal drivers
    • Procps 1.01 - ProcFS file system maps kernel objects to the filesystem
    • SysVinit 2.64 - A system V boot system, SYSV compliant named pipes.
    • Net-tools 1.32-alpha- 基本网路工具如 telnet, finger, etc
    • Kbd 0.91 - Console mode keyboard/scrollback/ virtual screens support
  版本序列

目前2.0.x稳定版为2.0.34, 在May 1998公步. 2.0.33在Dec 1997. 开发版本为2.1.108 (July 14, 1998).

处理过程减缓

在核心成长的状况下, Linux释放的频率逐步减缓.  尤其是2.2版, 下一个"稳定"版, 大家都引颈期盼. 程式规模的量已经开始击溃Linus的能力了.  有许多的修补程式需要合并, 而Linus已经快窒息了.

目前, 2.0.x在两年间已经有34个版本了. 开发版2.1.x, 将最终变成2.2, 从9/96已经架起108个版本, 而且似乎遥遥无期.
{ 这倒是没错. 另一方面来说, 许多人使用2.1.x很多个月并没有问题, 平均的重开机率比起NT或Windows低的非常多.

 Linus可以在1998年春天放出2.2高品质稳定版. 不过他把标准提高很多, 所以延荡至今. }

即便如此, 主要的改变一直在整合加入核心中.  大部份合并看来都是基本的错误修正及挂跨平台问题.

 

 

组织 一个对OSS开发组织及过程分析/描述的文件, 在第二份文件标题为"Open Source Software"  这一节专门描述Linux独特之处.

Wired Magazine最近依时序撰写Linux的历史"The Greatest OS that (N)ever was" http://www.wired.com/wired/5.08/linux.html.

开发团队的成长可类比为有机的, 不能说是混沌, Linux的自我成长. Linus开始挑选并依赖早年Linux玩家Michael K. Johnson所说的"一些可信任的副官, 由他们来取得较大并可信的修补程式. 这些副官或多或少拥有相对较大的核心部份."

 

而其它的OSS计划, General Public License ("CopyLeft")及其它相关的工具用以产生Linux程式的动态行为:

 

在某层次上, GPL犹如Linux玩家部落的宪章. 该版权说, 可以用其他人的程式, 或进行批发 - 就如Linux所做的 - 甚至可用来赚钱(毕竟玩家也要吃). 但您不能违背玩家的软体基本法律: 原始码必须要令未来的玩家也可获取

 

 

Linux技术分析及作业系统结构

一个发行版的解析

"Linux"技术上来说只是个核心, 并非整个支援的作业系统. 要生产一个有用的产品, Linux "发行版" 是附了核心, 驱动程式, 软体及许多其他必要的元件, 用以做成完整的UNIX/GUI.

 

这些次系统都是以OSS的方式发展的, 例如Xfree86 GUI - 有远超过Linux核心的复杂程度.

 

这些外部的元件是由许多来源而来的, 并由发行制造商所集合. 经常会有争议发行商附上非GPL的程式.

 

部份列於下:

 

 
Component Codebase / NameProvider/Maintainer(s)
KernelBasic OS, Networking StackLinux (http://www.kernel.org)
File System(s)Msdos, ext2fsLinux Kernel
Sys LibsGlibc, Lib5cGNU / FSF
Drivers Linux, Individual Contributors
User ToolsGnu user toolsGNU/FSF
System InstallationLISACaldera
App Install 

Management

RedHat Package ManagerRedHat
Development ToolsGNU Development tools 

GCC

GNU/FSF
Web ServerAPACHEThe Apache Group 

http://www.apache.org/

Mail ServerSendMailhttp://www.sendmail.org
DNS ServerBINDhttp://www.bind.org
SMB ServerSAMBAhttp://www.samba.org
X ServerXffree86 / MetroXXfree86 project / 

MetroX commercial

Window ManagerFVWMGPL
WidgetsMotifX Consortium
Desktop ToolsX Contrib 

KDE 

Gnome

X Consortium 

http://www.kde.org 

http://www.gnome.org

Management RPM Package Installed 

Roll own distribution specific

RedHat (free) 

Debian / Slackware

  部份较大的元件描述如下:

 

核心 - GPL Linux的核心是由Linus及其副官们所维护, 并以GPL来保护.

在Linux核心的功能包含:

    • 核心作业系统特色(scheduling, memory management, threads, Hardware Abstraction, 等等)
    • Network Stack
    • File system
Linux核心架构及元件的线上文件可在此找到: http://sunsite.unc.edu/linux/LDP/tlk/tlk.html. 注意萤幕卡驱动程式是不在核心支援内 - 核心仅支援文字显示.

驱动程式 -- GPL

大部份GPL, 有时候, NDA与硬体制造商需要取得规格来做驱动程式, 此时则非开放原始码.

 

Linux装置驱动程式通常是由使用者对其自身的特定设备所发展的. 这个方式产生了大量的Linux装置驱动程式:

NatBro指出: 一个导致这麽多驱动程式的重要的特色是. 写Linux驱动程式极其简单, 及Linux上相对强力的除错工具. 找出并安装DDK, 然後试着挂上核心除错工具, 用各种使用者工具来除错, 不把NT系统撕掉就暗幸了, 这是很大的挑战 - 相对於Linux上的简单.  任何白痴可以在两天内用一本像"Linux Device Drivers"的书来写出一个驱动程式 -- 在NT下可没有这种两天制造的驱动程式. 最近, 小群的硬体制造商开始提供Linux驱动程式, 网路卡(3Com)及SCSI(Adaptec). 这些驱动程式被Library-GPL所保护, 因此可以是非开放原始码(Library-GPL稍後说明). 还需要观查这是否会开启Linux商业驱动程式的先河. 系统函数库及软体 - GNU GPL 系统函数库提供:
    • 基本POSIX api给系统服务
    • 基本API给命令列/shell的工具支援.
Linux系统函数库并非由Linus所维护. 因而, 有小部份的分歧 - glibc及lib5c 导致少量的不相容性.

使用者工具 (GPL, GNU FSF)

这些是基本的UNIX命令列工具及shell环境. 许多shell环境都存在, 几乎都是由FSF所提供的.

开发工具 (GPL)

系统的最大标记就是免费可取得的发展工具/编译器. GCC及PERL语言通常可免费取的.

这些工具都与UNIX长久作伴, 并广泛地在所有UNIX平台上可取得. 这些大量廉价的开发/除错工具是对共通技巧的一大贡献.

以初学者/中等开发者惯用於VB/VS/VC/VJ, 这些工具实在过於简陋.

(译注: 对高等的开发者来说, VB/VS/VC/VJ这些东西, 就像大乌龟一样, 又肥又胖, 跑起来又慢. 小乌龟生出来也是一副德性. 在UNIX上, 要学会如何写Makefile只要一个小时不到.  安装这些乌龟的时间就超过学习Makefile的时间.)

GUI / UI

X Server

X Server标准是由MIT所拥有, 并与X签有合约. X工会版权业务对OSS群众来说太严格, 因此便发起Xfree86计划来.

有趣的是, Xfree86发展团队是用BSD版权, 因为他们认为GPL太严格: http://www.redhat.com/linux-info/xfree86/developer.html.
(译注: 这是现实上的问题, Xfree86原始码实在太庞大,  附上原始码并不十分实际.)

规划XFree86在Linux上非常困难, 耗时耗力. Linux没有萤幕硬体抽象层, 大部份萤幕卡制造商也都没有提供驱动程式. 然而, XFree86还是提供了大量的萤幕卡及晶片支援. 正确规划XFree86需要使用者知道制造商, 型号, 及晶片. 有时, 使用者需要知道如何计算萤幕时序.

Widgets及Desktops

有许多的widget sets在现有系统中, 因此, 不同於Windows, X软体看起来不完全相同. Motif可说是Unix widget set中的不成文标准, 但它不完全免费发行, 与Linux模式相背.

 

因此, Linux发行商通常选择几项近似, 但不完全相容的Widget sets.

    • Motif
    • LessTif
    • Xaw3d (3d athena widgets that look like motif)
    • QT
  明显地, 这一团乱是起於widget sets的分歧.  在Linux的潮流中, 造成许多竞争的负担:
    • Gnome/全新
    • KDE
    • FreeQT/KDE
    • CDE/商业版
 

商业版Linux

执行码相容性

伺服器

几乎所有伺服器所需的元件都与Linus所维护的核心相关.  因此, 只要硬体没有问题, 几乎所有Linux伺服器软体都可以执行.  跨平台(例如, x86, PCC)几乎是重新编译即可.

可说系统软体原始码是100%相容.

Solaris / SCO x86 相容性

透过相容的函数库, Linux在x86上可执行大部份SCO UNIX及Solaris x86执行档. Oracle on SCO经常被用来做为例子(虽然Oracle未曾"正式"支援SCO执行档在Linux - Oracle最近宣布Oracle 8将会有Linux版本.)

子机

子机的发行版倒是很混乱, 因为X-windows / GUI for Linux实在大乱.

执行码相容性议题是起源於使用不同的函数库.

执行码不相容: Netscape Communicator

一个不相容的例子是Netscape Communicator for Linux. 现有版本Netscape Communicator for Linux是用libc5建立的, 而不是新的glibc. 不过RedHat倒是发行glibc的版本.

RedHat http://www.redhat.com

RedHat公司在1995成立, 由两位真诚的开发者所成立, 希望产生商业支持的"乾净"Linux.

该公司目前有约35雇员. 财务状况可在Infoworld的CEO访谈报导中获得 (http://www.infoworld.com/cgi-bin/displayArchive.pl?/98/23/e03-23.102.htm_:

Bob Young, Red Hat的总裁期许这个三年的公司今年能赚进一千万美金. 并发行约400,000的Linux, 价位由$50到$1000(支援版).

 

商业开发附加品

Red Hat最有趣的观点是积极地回馈Linux. 

 
Redha积极雇用几位Linux的关键开发者, 并付钱给一些全职玩家. 有些元件已经捐献回Linux团体, 包含:

 

    • RedHat Package Manager - RPM提供套件安装及维护.
    • Pluggable-Authentication Manager - PAM类似NT SSPI / SAM系统, 并允许可插入的授权功能(RedHat提供LDAP plugin). PAM原来是起源於Sun System.
  在大体上来说, 最大贡献是广泛使用的"Redhat Package Manager" 或 RPM.
 

Redhat目前开发计划是Linux新的GUI, 称为"Gnome".  Gnome是用来回应一些非GPL版本的X-windows使用者介面.

 

产品特色

在所有Linux发行版中, Redhat有黄金阵容. 在最高档, Redhat附上以下产品:

 

    • Apache Web Server
    • Corel WordPerfect
    • DBMaker DBMS by Casemaker
    • Xfree86 window server
{ 有点错了. Red Hat不将Corel WordPerfect附在内. }

 

Caldera

Caldera是Ray Noorda的最近一家公司, 着眼於作业系统市场. Caldera的财务及销售都未公布, 单相信他是第二号Linux制造商.

Caldera包含许多套件在其版本的Linux:

    • StarOffice 4.0 由德国的Star Corp.
    • Adabas SQL伺服器, 由Software AG
    • Netware client 及 Admin
    • Netscape fasttrack server 及 communicator
    • Xfree86 及 MetroX X-window systems
 

其它

其它Linux发行商似乎远远落後在RedHat及Caldera.  包含了SlackWare, SuSe, 及Debian. 发行商的一览表可在以下网址找到
http://www.linux.org.
{ 把SuSE写掉实在是无知. 他们是欧洲的Linux冠军, 而且会比在美国还早威胁到NT工作站. }
(译注: 作者对Linux发行商可说全然无知.  Slackware是老牌子Linux发行版, 老Linuxer都还是用Slackware.  Debian是玩家制作出来的版本, 因此销售量无法统计, 数量也是相当惊人的.  此外, 还漏掉了在日本的Turbo Linux, 也是数量庞大.)

商业Linux整合系统制造商

目前没有主要的系统整合制造商由Linux平台做为主要收入. 还算完整的商业软体可在此找到: http://www.uk.linux.org/LxCommercial.html.

理由如下:

    • 初始的Linux软体都是免费的大部份人们需要的主要软体, 在人们移到Linux时已经都在了, 而且都是免费的. 包含了网站伺服器, 收邮件软体, 邮件伺服器, 文字编辑器, 等等.
    • Linux市场尚不成熟 - 目前Linux市场正在发展, 目前Linux商业软
 
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