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1. Java集合框架概述
2.List接口以及实现类3.Set接口以及实现类
4.Map接口以及实现类
5.Boxing/unBoxing
6.Iterator以及Enumeration接口
7.Collections和Arrays类
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集合就是将若干用途相同、近似的“数据”结合成一个整体。
集合从体系上分为三种:
(1) 列表(List):List集合区分元素的顺序,允许包含相同的元素。
(2) 集(Set):Set集合不区分元素的顺序,不允许包含相同的元素。
(3) 映射(Map):Map集合保存的”键”-“值”对,“键”不能重复,而且一个“键”只能对应一个“值”。
Java集合中只能保存引用数据类型,也就是保存的是对象的地址,而非对象本身。集合中元素相当于引用类型的变量
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集合框架的类图关系
JDK所提供的容器API全部位于java.util包中。
容器API的类图关系如下:
Collection接口中的方法
(1) int size();
(2) boolean isEmpty();
(3) void clear();
(4) boolean contains(Object element);
(5) boolean add(Object element);
(6) boolean remove(Object element);
(7) Iterator iterator();
(8) boolean containsAll(Collection c);
(9) boolean addAll(Collection c)
(10) boolean removeAll(Collection c)
(11) boolean retainAll(Collection c)
(12) Object[] toArray();
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Collection方法举例
public static void main(String args[])
{
Collection c=new ArrayList();
c.add("hello world");
c.add(new Integer(100));
c.add(new Float(99.9f));
System.out.println(c.size());
System.out.println(c);
}
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List接口
List是Collection的子接口,实现List接口的容器中存放的对象是有顺序的,而且可以重复。
List容器中存放的对象都有一个整数型的序号,记录该对象在容器中的位置,可以根据序号来访问容器中的元素。
JDK提供实现List接口的类有ArrayList、LinkedList等。
Object get(int index)
Object set(int index,Object obj)
void add(int index,Object obj)
Object remove(int index)
int indexOf(Object obj)
int lastIndexOf(Object obj)
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List接口举例
List li=new ArrayList();
for(int i=0;i<10;i++)
li.add("a"+i);
System.out.println(li);
li.add(3,"a20");
System.out.println(li);
li.set(4,"a30");
System.out.println(li);
System.out.println((String)li.get(2));
li.remove(0);
System.out.println(li);
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List接口的实现类-ArrayList
java.util.ArrayList实现了List接口,用于描述长度可变的数组列表(底层采用数组实现)。
ArrayList允许元素取值为null,提供了一些新增的方法来操作列表的容量的大小。
public ArrayList()(默认大小是10)
public ArrayList(int initialCapacity)
public void ensureCapacity(int minCapacity)
public void trimToSize()
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ArrayList举例
ArrayList list=new ArrayList(6);
list.add("oyhj");
list.add(new Integer(10));
list.add(new Double(10.5));
System.out.println(list.size());
Object item[]=list.toArray();
for(int i=0;i<item.length;i++)
System.out.println(item[i]);
list.trimToSize();
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List接口的实现类-Vector
java.util.Vector实现了List接口,用于描述长度可变的数组向量(底层采用数组实现)。
与ArrayList的区别:Vector是线程安全的(同步),用在多线程环境中,运行效率慢。ArrayList不是线程安全的,用在单线程环境中。
Vector类的新增方法:
public Vector()(默认大小是10)
public Object elementAt(int index)
public void removeElement(int index)
public void insertElement(Object obj,int index)
public boolean removeElement(Object obj)
public void removeAllElements()
public Object toArray()
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Stack类
java.util.Statck继承自Vector类,对应”First In,Last out”的数据结构-栈。
Stack类的常用方法:
public Statck()
public Object push(Object obj)
public Object pop()
public Object peek()
public boolean isEmpty()
public void clear()
public int search(Object obj)
见源文件:Stack/StackTest.java
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Set接口
Set接口是Collection的子接口,Set接口没有提供新增的方法,但实现Set接口的容器中元素是没有顺序的且不可以重复。
Set容器可以与数学中的“集合”概念相对应。
JDK中提供的实现Set接口的类有HashSet、TreeSet等。
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HashSet
HashSet hs=new HashSet();
hs.add("first");
hs.add("second");
hs.add("third");
hs.add("fourth");
hs.add("first");
hs.add(new Date());
System.out.println("哈希表的大小:"+hs.size());
System.out.println(hs);
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Set接口与集合操作相关的几个方法
Set s1=new HashSet();
Set s2=new HashSet();
s1.add("a");s1.add("b");s1.add("c");
s2.add("b");s2.add("c");s2.add("d");
Set s3=new HashSet(s1);
s3.retainAll(s2);//求交集
Set s4=new HashSet(s2);
s4.addAll(s1);//求并集
System.out.println(s3);
System.out.println(s4);
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Set接口的实现类-TreeSet
TreeSet描述的是Set的一个变体-可实现排序功能的集合。
将对象插入到TreeSet中时,会按照某种比较规则将对象插入到一个有序序列中,以保证TreeSet集合中的对象序列保持“升序”排列。
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Comparable接口
问题:TreeSet中的排序方法是根据什么确定对象之间的”大小”关系呢?
所有可排序的类都实现了java.lang.Comparable接口,该接口中只有一个抽象方法:
public int compareTo(Object obj)
注意:用户在实现compareTo()方法确定比较逻辑时,比较结果应该和equals()方法比较的结果一致。
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Map接口
实现Map接口的类用来存储”键-值”对。
可理解为一张二维表,这个二维表只有两列,一列是Key,一列是Value。
Map中存储的“键-值”对由键来标识,所以键不能重复。
Map接口的实现类有HashMap和TreeMap。
Map接口的常用方法:
Object put(Object key,Object value)
Object get(Object key)
Object remove(Object key)
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
int size()
boolean isEmpty()
void putAll(Map t)
void clear()
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Map接口的实现类-HashMap
java.util.HashMap类实现了java.util.Map接口,基于哈希表实现“键”-“值”对的映射关系。
HashMap不确定“K”-”value”对的先后顺序,允许使用null “K”和null”value”。
影响HashMap性能的两个因素:
初始容量(Initial Capacity)
加载因子(Load Factor) (小于1的数)
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Map接口的实现类-Hashtable
java.util.Hashtable实现了java.util.Map接口,也是采用哈希表的形式将”Key”映射到”Value”,用法与HashMap基本相同。
HashMap与Hashtable的区别:
(1) Hashtable中的“key”和“value”都不允许null,而HashMap允许。
(2) Hashtable是线程安全的,适合在多用户环境中使用,效率稍低;HashMap不是线程安全的,效率稍高,适合在单线程环境下使用。
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Iterator接口
Iterator(称作迭代器)接口主要提供了对容器中元素进行遍历的方法。
所有实现了Collection接口的类都有一个iterator()方法来返回一个实现了Iterator接口的类的对象。
该接口中定义了如下抽象方法:boolean hasNext()
//判断游标右边是否还有元素
Object next()
//返回游标右边的元素并将游标移动到该元素后
void remove()
//删除游标左边的元素,通常在next()方法之后执行,只执行一次
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Iterator接口举例
Collection c=new ArrayList();
c.add("hello world");
c.add(new Integer(100));
c.add(new Float(99.9f));
Iterator it=c.iterator();
while(it.hasNext())
{
Object obj=it.next();
System.out.println(obj);
it.remove();
}
System.out.println(c);
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Enumeration接口
Enumeration接口的功能与Iterator接口类似,也能够对集合中的元素进行遍历。但是Enumeration接口只对Vector、Hashtable类提供遍历方法,并且不支持移除操作。
boolean hasMoreElements()
//判断此枚举中是否有下一个元素
Object nextElement()
//返回枚举中的下一个元素
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List常用算法-由Collections类实现
java.util.Collections类提供了一些静态方法,实现了基于List容器的常用算法。
void sort(List list) 对容器内的元素进行升序排序
void reverse(List list) 对容器内的元素进行逆序排列
void shuffle(List list) 对List容器内的元素进行随机排列
void fill(List list,Object obj) 对特定的对象来填充list
void copy(List des,List src) 将src容器中的内容拷贝到des容器中
Object max(Colletion c) Object min(Collection c)
void rotate(List list,int distance) 对列表中元素按distance进行移位操作
int binarySearch(List list,Object obj)
采用折半查找在list中寻找obj对象,返回这个对象在容器中的位置
(注意调用此方法前必须对列表进行升序排序,否则结果不确定)
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Arrays类
java.util.Arrays类提供了对数组进行操作的静态方法,实现了对数组元素进行排序、查找、转换为字符串形式和列表等功能。
List asList(Object a[ ])
Void sort(Object a[ ])
String toString(Object a[ ])
int binarySearch(Object a[ ],Object key)
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JDK1.5增强的for循环
增强的for循环对于遍历Array和Collection的时候相当便利。
int array[]={1,2,3,4,5};
for(int i:array)
System.out.println(i);
Collection c=new ArrayList();
c.add("hello world");
c.add(new String("oyhj"));
c.add(new Float(99.9f));
for(Object obj:c)
System.out.println(obj);
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增强的For循环
缺点:
数组:不能通过下标访问数组元素
集合:与使用Iterator相比,不能方便的删除集合中的元素。
注:除了简单的遍历读取内容外,不建议使用增强的for循环。
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Auto Boxing/unBoxing
DK1.5支持在适当时候自动打包/解包的功能
打包:自动将基础数据类型转换成与之对应的封 装类的对象
解包:自动将封装类的对象转换成与之对应的基本数据类型
1-2-2-6阵形
1个图 (门将)
2个类(Collections,Arrays) (前锋)
2个知识点 (中场)
增强的For循环
Auto-boxing/unboxing
6个接口 (后卫)
Collection Set List Map Iterator Comparable