java第十天学习笔记

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//static:静态的,可以修饰成员变量,成员方法。修饰成员变量,此变量就为共享,被该类的所有对象所共享。
//静态方法中,只能访问静态的。静态是随着类的加载而加载,优先于对象存在,在静态方法中 ,不能存在this关键字。
//静态修饰的成员,属于类,推荐使用类名调用。
##成员变量和静态变量的区别。
//成员变量属于对象,称之为 实例变量,对象变量,随着对象的创建而存在,随着对象的销毁而销毁
//静态变量属于类,称之为类变量,随着类的加载而加载,随着类的卸载而卸载。
//成员变量存在堆内存,静态变量存在方法区的静态区。
//成员变量,使用对象调用。静态变量使用类名调用。(当然可以使用对象调用,但不推荐。)

//代码块:局部代码块,构造代码块,静态代码块

一、继承

继承的引入和概述(掌握)
A:继承概述(就是把多个事物的共性部分,向上抽取到父类当中,以实现代码的复用性和维护性)
  a.继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。
  b.继承就是子类继承父类的特征和行为,使得子类对象(实例)具有父类的实例域和方法,或子类从父类继承方法,使     得子类具有父类相同的行为。
  c.多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可。
        继承:父辈的财产,子代可以继承。
        //Java中的继承,父类的成员,子类可以继承使用。
        //要类和类具有父子关系,可以使用 extends 来实现。
        //继承可以提高代码的复用性和维护性。
B:继承格式
	通过extends关键字可以实现类与类的继承
	class 子类名 extends 父类名 {}  
	单独的这个类称为父类,基类或者超类;这多个类可以称为子类或者派生类。

继承案例演示以及继承的好处和弊端(掌握)

A:需求:  学生类和老师类。
	     定义两个功能(吃饭,睡觉)
B:案例演示    使用继承前
C:案例演示    使用继承后
D:继承的好处    a:提高了代码的复用性
	          b:提高了代码的维护性
	          c:让类与类之间产生了关系,是多态的前提

E:继承的弊端:类的耦合性增强了。
//不好之处:让类和类之间产生了父子关系,增加了耦合性。
	开发的原则:高内聚,低耦合。
	耦合:类与类的关系(完成一个功能,要去依赖别的类 类跟类之间产生了关系。)
	内聚:就是自己完成某件事情的能力(一个类独立完成某些功能的能力)
Java中类的继承特点(掌握)
A:Java中类的继承特点
	a:Java只支持单继承,不支持多继承。(一个类,只能有一个父类。一个父类,当然可以有多个子类。)
		有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...(Java中也支持多层继承 自己--父亲---父亲)
	b:Java支持多层继承(继承体系)
B:案例演示
	Java中类的继承特点
继承的注意事项和什么时候使用继承(掌握)
A:继承的注意事项
	a:子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
	( 父类的私有成员,子类不能继承。)
	b:子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super(待会儿讲)关键字去访问父类构造方法。
	(构造方法不参与继承)
	c:不要为了部分功能而去继承
B:什么时候使用继承
	继承其实体现的是一种关系:"is a" .		
	采用假设法。
		如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
继承中成员变量的关系(掌握)
A:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称不一样
B:子类中的成员变量和父类中的成员变量名称一样
	在子类中访问一个变量的查找顺序("就近原则")
		a: 在子类的方法的局部范围找,有就使用
		b: 在子类的成员范围找,有就使用
		c: 在父类的成员范围找,有就使用
		d:如果还找不到,就报错
this和super的区别和应用(掌握)
A:通过问题引出super
//super:表示的是父类的空间标识,你可以理解为父类的一个引用,或者说是对象。
//我们就可以使用super这个关键字,去访问父类的数据
	子类局部范围访问父类成员变量
B:说说this和super的区别
	this    代表的是本类对象的引用
	super代表的是父类存储空间的标识(可以理解成父类的引用,可以操作父类的成员)
C:this和super的使用
	a:调用成员变量
		this.成员变量名      调用(访问)本类的成员变量
		super.成员变量名 	调用(访问)父类的成员变量
	b:调用构造方法
		this(...)			调用(访问)本类的构造方法
		super(...)			调用(访问)父类的构造方法
	c:调用成员方法
		this.成员方法名 		调用(访问)本类的成员方法
		super.成员方法名 	调用(访问)父类的成员方法
	注意:b,c马上讲 
继承中构造方法的关系(掌握)
A:案例演示
	子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法。
	(当我在创建子类对象时,为什么回先去去调用父类的构造方法?)
B:为什么呢?
	因为有了继承关系后,子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
	所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
* 如果说这个时候,父类的数据并没有完成初始化,你子类怎么用
* 所以,我们在创建子类对象的时候,就会先调用父类的构造方法,来完成父类数据的初始化,然后在初始化自己的数据。	
    我们在什么时候,去调用的父类构造呢?
    //在每个类的构造方法中的第一行有一行默认代码 super() 这行代码就去调用了父类的空参构造。
    //在Java中有一个顶层 父类 Object 这个类就是老祖宗类,所有的类,都是直接或间接继承自他。 
	其实:
		每一个构造方法的第一条语句默认都是:super()
		在这里简单的提一句,Object类。否则有人就会针对父类的构造方法有疑问。Object在没有父类了。
继承中构造方法的注意事项(掌握)
A:案例演示
	父类没有无参构造方法,子类怎么办?
	a: 在父类中添加一个无参的构造方法
	b:子类通过super去显示调用父类其他的带参的构造方法
	c:子类通过this去调用本类的其他构造方法
		本类其他构造也必须首先访问了父类构造
B:注意事项
	super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
继承中的面试题(掌握)
A:案例演示
	看程序写结果1
	class Fu{
		public int num = 10;
		public Fu(){
			System.out.println("fu");}
	}
	class Zi extends Fu{
		public int num = 20;
		public Zi(){
			System.out.println("zi");}
		public void show(){
			int num = 30;
			System.out.println(num);//30
			System.out.println(this.num);//20
			System.out.println(super.num);//10    }
	}
	class Test {
		public static void main(String[] args) {
			Zi z = new Zi();
			z.show();   }
	}

B:案例演示
	看程序写结果2
	class Fu {
		static {System.out.println("静态代码块Fu");     } //1
		{System.out.println("构造代码块Fu");            } //3
		public Fu() {System.out.println("构造方法Fu");   }  //4	
	}

	class Zi extends Fu {
		static {System.out.println("静态代码块Zi");      }  //2
		{System.out.println("构造代码块Zi");             }   //5

		public Zi() {
			super();
			System.out.println("构造方法Zi");            } //6
	}
	
	class Test{
		public static void main(String[] args){
			Zi z = new Zi(); //请执行结果。Fu.class--先进内存加载   }
	}
继承中成员方法关系(掌握)
A:案例演示
	a:当子类的方法名和父类的方法名不一样的时候
	b:当子类的方法名和父类的方法名一样的时候
		通过子类调用方法:
			a: 先查找子类中有没有该方法,如果有就使用
			b:在看父类中有没有该方法,有就使用
			c: 如果没有就报错

二、方法重写概述及其应用(掌握)

A:什么是方法重写
	子类中出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名,参数列表,返回值类型),就会发生方法覆盖现象,也被称为方法覆盖,方法重写。
	//子类方法会覆盖父类方法。
	为什么要有方法重写?
	//子类对父类的功能实现,并不是很满意,子类想要改写掉父类的功能,或者说想要扩展父类的功能。那么子类都可以使用方法重写来完成。子类就可以去覆盖父类功能的实现,子类可以写一个和父类一模一样的方法(方法名。参数,返回值)
B: Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
//ctrl+O 重写父类的方法
@Override //注解 可以检测该方法,是否是重写父类的方法

C:方法重写的应用:
	当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。
	这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
D:案例演示
	a:定义一个手机类。
	b:通过研究,我发明了一个新手机,这个手机的作用是在打完电话后,可以听天气预报。
public class Phone {
    public void call(){  System.out.println("打电话");  }
    public void sendMsg(){ System.out.println("发短信");  }
}

public class Iphone extends Phone{
    //ctrl+O 重写父类的方法
    @Override //注解 可以检测该方法,是否是重写父类的方法
    public void call() {System.out.println("视频打电话");   }
}

public class XiaoMi extends Phone{
    @Override
    public void call() {
        //我还想要保留,父类的功能,还要再此基础上进行扩展
        super.call();//沿袭父类的功能
        System.out.println("视频聊天");
        System.out.println("语音聊天");    }
    @Override
    public void sendMsg() {
        //super.sendMsg();
        System.out.println("发彩信");  }
}

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Iphone iphone = new Iphone();
        iphone.call();
        System.out.println("==================");
        XiaoMi xiaoMi = new XiaoMi();
        xiaoMi.call();
        xiaoMi.sendMsg();  }
}
方法重写的注意事项(掌握)
A:方法重写注意事项
	a:父类中私有方法不能被重写
		因为父类私有方法子类根本就无法继承,何谈重写。
	b:子类重写父类方法时,方法前面的权限修饰符,不能比父类方法的权限修饰符的低。可以比父类的高,也可以一样
		最好就一致    //public>protected>缺省的>private
	c:父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写。(静态方法,不参与重写)
		其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解
	子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
B:案例演示
	方法重写注意事项
继承案例(掌握)
A:案例演示:	使用继承前的学生和老师案例
A:案例演示:	使用继承后的学生和老师案例
A:猫狗案例分析,实现及测试
	父类的由来:	首先我们需要分析具体的事物,分析完毕以后将共性的内容提取出来放在一个独立的类中(父类).
B:案例演示
	猫狗案例继承版
public class Person {
    String name;
    int age;
    public void eat() {System.out.println("吃饭");  }
    public void sleep() {System.out.println("睡觉"); }
}

public class Teacher extends Person{
    @Override
    public void eat() {System.out.println("老师爱吃燃面");}
    @Override
    public void sleep() {System.out.println("老师喜欢按点睡觉");}
    public void teach(){System.out.println("老师教书");}
}

public class Student extends Person{
    @Override
    public void eat() {System.out.println("学生爱吃麻辣烫");}
    @Override
    public void sleep() {System.out.println("学生喜欢睡到自然醒");}
    public void playGame(){System.out.println("学生玩游戏");}
}

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        Student student = new Student();
        student.name = "张三";
        student.age = 24;
        System.out.println(student.name);
        System.out.println(student.age);
        student.eat();
        student.sleep();
        student.playGame();
        System.out.println("===========================");
        Teacher teacher = new Teacher();
        teacher.name = "沈员外";
        teacher.age = 18;
        System.out.println(teacher.name);
        System.out.println(teacher.age);
        teacher.eat();
        teacher.sleep();
        teacher.teach();
    }
}

三、final关键字概述(掌握)

A:为什么会有final
	由于继承中有一个方法重写的现象,而有时候我们不想让子类去重写父类的方法.这对这种情况java就给我们提供了一个关键字: final
B:final概述
	final关键字是最终的意思,可以修饰类,变量,成员方法。

final关键字修饰类,方法以及变量的特点(掌握)

A:final修饰特点
	修饰类:		被修饰类不能被继承
	修饰方法:	被修饰的方法不能被重写
	修饰变量:	被修饰的变量不能被重新赋值,因为这个量其实是一个常量(此变量为一个常量)
B:案例演示
	final修饰特点

final关键字修饰局部变量(掌握)

A:案例演示	
	基本类型,是值不能被改变
	引用类型,是地址值不能被改变
public class MyTest {
    //公共的静态常量
    public static final boolean B=true;
    public static void main(String[] args) {
        //final 最终的,可以修饰变量,可以修饰成员方法,可以修饰类
        //final 修饰变量,此变量为一个常量
        //常量名一般大写
       final int num=100;
           // num=200;  //报错
        System.out.println(num);
        final double A=3.14; //自定义常量
        System.out.println(MyTest.B);
        //final 修饰类,此类不能被继承。
        //final 修饰方法。此方法不能被重写,子类只能继承使用。
        Son son = new Son();
        son.show();
        son.test();
        System.out.println("========================");
       final Son son1 = new Son();
         //  son1=new Son();
           //final 修饰引用类型,指的是 地址值不能再次改变
    }
}
//final 修饰类,此类不能被继承。
final class Fu{  }

class Father{
    public void show(){}
    public final void test(){
        System.out.println("最终的方法。子类继承下来使用,子类不能重写");
    }
}
class Son extends Father{
    @Override
    public void show() {
        super.show();
    }
}

四、多态的概述及其代码体现(掌握)

A:多态概述
	某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态。
	举例:				Cat c=new Cat();
					Animal a=new Cat();
		猫可以是猫的类型。猫 m = new 猫();
		同时猫也是动物的一种,也可以把猫称为动物。动物 d = new 猫();		
B:多态前提
	a:要有继承关系。
	b:要有方法重写。 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义。
	c:要有父类引用指向子类对象。
		父 f =  new 子();
C:案例演示
	代码体现多态

多态中的成员访问特点(掌握)

A:多态中的成员访问特点
	a:成员变量
		编译看左边,运行看左边。
	b:构造方法
		创建子类对象的时候,会访问父类的构造方法,对父类的数据进行初始化。
	c:成员方法
		编译看左边,运行看右边。
	d:静态方法
		编译看左边,运行看左边。
		(静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的)
B:案例演示
	多态中的成员访问特点

多态的好处(理解)

A:多态的好处
	a:提高了代码的维护性(继承保证)
	b:提高了代码的扩展性(由多态保证) 
B:案例演示
	多态的好处
D:案例演示
	多态的弊端

多态的弊端以及多态中向上转型和向下转型(掌握)

A:通过多态的弊端引出问题
	不能使用子类特有的功能
B:解决问题
	a:把父类的引用强制转换为子类的引用。(向下转型)
C:案例演示
	详细讲解多态中向上转型和向下转型
public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //多态的弊端:不能直接调用子类特有的功能
        Fu fu = new Zi();
        fu.show();
        //多态的形式不能调用子类特有的功能
         //fu.method();
        //如果要调用子类特有的方法,我们可以向下转型。
        Zi zi= (Zi) fu;
        zi.method();
        //向上转型:把子类型,转换成父类型。多态就是向上转型。
    }
}

class  Fu{
    public void show(){
        System.out.println("父类的show方法");}
}

class Zi extends Fu{
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("我重写了父类的show方法");}
    public void method(){
        System.out.println("这是子类特有的一个方法");}
}

案例演示 孔子装爹

public class MyTest {
    public static void main(String[] args) {
        //09.05_ 案例演示 孔子装爹
        /* 孔子爹,他是一名Java讲师,讲课很有名。一天张三慕名前来,把孔子爹请到家里讲Java去了。
        家里就剩孔子一个人在家玩游戏,这个李四,也想学Java,也来请孔子爹,孔子爹不在家,孔子不想失去这个学员。
        孔子就乔装打扮了一番,装扮成他爹的模样,去给李四讲课了,其实孔子讲的是论语,孔子好不容易讲完了,
        他说装爹太累了,所以卸下装扮,做回他自己,愉快的玩了一把游戏。

        * */
        孔子爹 k=new 孔子();
        System.out.println(k.age);  //60
        k.teach(); //讲Java
        //向下转型
        孔子 kongzi= (孔子) k;
        System.out.println(kongzi.age);//30
        //调用自己特有的功能
        kongzi.playGame();}
}
class 孔子爹{
    int age=60;
    public void teach(){
        System.out.println("讲授Java");}
}
class 孔子 extends 孔子爹{
    int age=30;
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("讲论语");}
    public void playGame(){
        System.out.println("玩游戏");}
}

多态的内存图解(理解)多态中的题目分析题(掌握)

A:画图演示:	多态的内存图解

五、抽象类的概述及其特点(掌握)

A:抽象类概述
	回想前面我们的猫狗案例,提取出了一个动物类。并且我们在前面也创建过了动物对象,其实这是不对的。
		为什么呢?因为,我说动物,你知道我说的是什么动物吗?只有看到了具体的动物,你才知道,这是什么动物。 
	所以说,动物本身并不是一个具体的事物,而是一个抽象的事物。只有真正的猫,狗才是具体的动物。
	同理,我们也可以推想,不同的动物吃的东西应该是不一样的,所以,我们不应该在动物类中给出具体体现,而是应该给出一个声明即可。
	在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。
B:抽象类特点
	a:抽象类和抽象方法必须用abstract关键字修饰
		抽象类格式:		abstract class 类名 {}
		抽象方法格式:	public abstract void eat();
	b:抽象类不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
	c:抽象类中可以有构造方法,抽象类不能进行实例化,那么要构造方法有什么作用呢?
		用于子类访问父类数据时的初始化
	d:抽象类不能直接实例化那么,抽象类如何实例化呢?
		按照多态的方式,由具体的子类实例化。其实这也是多态的一种,抽象类多态。
	e:抽象类的子类
		要么是抽象类
		要么重写抽象类中的所有抽象方法
C:案例演示
	抽象类特点

抽象类的成员特点(掌握)

A:抽象类的成员特点
	a:成员变量:既可以是变量,也可以是常量。
	b:构造方法:有。
				用于子类访问父类数据的初始化。
	c:成员方法:既可以是抽象的,也可以是非抽象的。
B:案例演示
	抽象类的成员特点
C:抽象类的成员方法特性:
	a:抽象方法 		强制要求子类做的事情。
	b:非抽象方法    子类继承的事情,提高代码复用性。
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