前端社招高频面试题(一)(附答案)

本文详细解答了前端社招面试中的常见问题,包括手写发布订阅、回流与重绘的概念及其触发条件、前端布局属性关系、懒加载原理、定时器模拟、HTTP/3.0、浏览器缓存的作用、JavaScript闭包、代码执行上下文、变量对象、DOM操作等核心知识点。通过阅读,可以深入理解前端开发的关键技术和最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

手写发布订阅

class EventListener {
   
    listeners = {
   };
    on(name, fn) {
   
        (this.listeners[name] || (this.listeners[name] = [])).push(fn)
    }
    once(name, fn) {
   
        let tem = (...args) => {
   
            this.removeListener(name, fn)
            fn(...args)
        }
        fn.fn = tem
        this.on(name, tem)
    }
    removeListener(name, fn) {
   
        if (this.listeners[name]) {
   
            this.listeners[name] = this.listeners[name].filter(listener => (listener != fn && listener != fn.fn))
        }
    }
    removeAllListeners(name) {
   
        if (name && this.listeners[name]) delete this.listeners[name]
        this.listeners = {
   }
    }
    emit(name, ...args) {
   
        if (this.listeners[name]) {
   
            this.listeners[name].forEach(fn => fn.call(this, ...args))
        }
    }
}

前端进阶面试题详细解答

回流与重绘的概念及触发条件

(1)回流

当渲染树中部分或者全部元素的尺寸、结构或者属性发生变化时,浏览器会重新渲染部分或者全部文档的过程就称为回流

下面这些操作会导致回流:

  • 页面的首次渲染
  • 浏览器的窗口大小发生变化
  • 元素的内容发生变化
  • 元素的尺寸或者位置发生变化
  • 元素的字体大小发生变化
  • 激活CSS伪类
  • 查询某些属性或者调用某些方法
  • 添加或者删除可见的DOM元素

在触发回流(重排)的时候,由于浏览器渲染页面是基于流式布局的,所以当触发回流时,会导致周围的DOM元素重新排列,它的影响范围有两种:

  • 全局范围:从根节点开始,对整个渲染树进行重新布局
  • 局部范围:对渲染树的某部分或者一个渲染对象进行重新布局
(2)重绘

当页面中某些元素的样式发生变化,但是不会影响其在文档流中的位置时,浏览器就会对元素进行重新绘制,这个过程就是重绘

下面这些操作会导致回流:

  • color、background 相关属性:background-color、background-image 等
  • outline 相关属性:outline-color、outline-width 、text-decoration
  • border-radius、visibility、box-shadow

注意: 当触发回流时,一定会触发重绘,但是重绘不一定会引发回流。

display、float、position的关系

(1)首先判断display属性是否为none,如果为none,则position和float属性的值不影响元素最后的表现。

(2)然后判断position的值是否为absolute或者fixed,如果是,则float属性失效,并且display的值应该被设置为table或者block,具体转换需要看初始转换值。

(3)如果position的值不为absolute或者fixed,则判断float属性的值是否为none,如果不是,则display的值则按上面的规则转换。注意,如果position的值为relative并且float属性的值存在,则relative相对于浮动后的最终位置定位。

(4)如果float的值为none,则判断元素是否为根元素,如果是根元素则display属性按照上面的规则转换,如果不是,则保持指定的display属性值不变。

总的来说,可以把它看作是一个类似优先级的机制,"position:absolute"和"position:fixed"优先级最高,有它存在的时候,浮动不起作用,'display’的值也需要调整;其次,元素的’float’特性的值不是"none"的时候或者它是根元素的时候,调整’display’的值;最后,非根元素,并且非浮动元素,并且非绝对定位的元素,'display’特性值同设置值。

懒加载的实现原理

图片的加载是由src引起的,当对src赋值时,浏览器就会请求图片资源。根据这个原理,我们使用HTML5 的data-xxx属性来储存图片的路径,在需要加载图片的时候,将data-xxx中图片的路径赋值给src,这样就实现了图片的按需加载,即懒加载。

注意:data-xxx 中的xxx可以自定义,这里我们使用data-src来定义。

懒加载的实现重点在于确定用户需要加载哪张图片,在浏览器中,可视区域内的资源就是用户需要的资源。所以当图片出现在可视区域时,获取图片的真实地址并赋值给图片即可。

使用原生JavaScript实现懒加载:

知识点:

(1)window.innerHeight 是浏览器可视区的高度

(2)document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop 是浏览器滚动的过的距离

(3)imgs.offsetTop 是元素顶部距离文档顶部的高度(包括滚动条的距离)

(4)图片加载条件:img.offsetTop < window.innerHeight + document.body.scrollTop;

图示: 代码实现:

<div class="container">
     <img src="loading.gif"  data-src="pic.png">
     <img src="loading.gif"  data-src="pic.png">
     <img src="loading.gif"  data-src="pic.png">
     <img src="loading.gif"  data-src="pic.png">
     <img src="loading.gif"  data-src="pic.png">
     <img src="loading.gif"  data-src="pic.png">
</div>
<script>
var imgs = document.querySelectorAll('img');
function lozyLoad(){
   
        var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
        var winHeight= window.innerHeight;
        for(var i=0;i < imgs.length;i++){
   
            if(imgs[i].offsetTop < scrollTop + winHeight ){
   
                imgs[i].src = imgs[i].getAttribute(
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