虚拟DOM的优劣如何?
优点:
- 保证性能下限: 虚拟DOM可以经过diff找出最小差异,然后批量进行patch,这种操作虽然比不上手动优化,但是比起粗暴的DOM操作性能要好很多,因此虚拟DOM可以保证性能下限
- 无需手动操作DOM: 虚拟DOM的diff和patch都是在一次更新中自动进行的,我们无需手动操作DOM,极大提高开发效率
- 跨平台: 虚拟DOM本质上是JavaScript对象,而DOM与平台强相关,相比之下虚拟DOM可以进行更方便地跨平台操作,例如服务器渲染、移动端开发等等
缺点:
- 无法进行极致优化: 在一些性能要求极高的应用中虚拟DOM无法进行针对性的极致优化,比如VScode采用直接手动操作DOM的方式进行极端的性能优化
如果让你从零开始写一个vue路由,说说你的思路
思路分析:
首先思考vue
路由要解决的问题:用户点击跳转链接内容切换,页面不刷新。
- 借助
hash
或者history api
实现url
跳转页面不刷新 - 同时监听
hashchange
事件或者popstate
事件处理跳转 - 根据
hash
值或者state
值从routes
表中匹配对应component
并渲染
回答范例:
一个SPA
应用的路由需要解决的问题是 页面跳转内容改变同时不刷新 ,同时路由还需要以插件形式存在,所以:
- 首先我会定义一个
createRouter
函数,返回路由器实例,实例内部做几件事
- 保存用户传入的配置项
- 监听
hash
或者popstate
事件 - 回调里根据
path
匹配对应路由
- 将
router
定义成一个Vue
插件,即实现install
方法,内部做两件事
- 实现两个全局组件:
router-link
和router-view
,分别实现页面跳转和内容显示 - 定义两个全局变量:
$route
和$router
,组件内可以访问当前路由和路由器实例
你有对 Vue 项目进行哪些优化?
(1)代码层面的优化
- v-if 和 v-show 区分使用场景
- computed 和 watch 区分使用场景
- v-for 遍历必须为 item 添加 key,且避免同时使用 v-if
- 长列表性能优化
- 事件的销毁
- 图片资源懒加载
- 路由懒加载
- 第三方插件的按需引入
- 优化无限列表性能
- 服务端渲染 SSR or 预渲染
(2)Webpack 层面的优化
- Webpack 对图片进行压缩
- 减少 ES6 转为 ES5 的冗余代码
- 提取公共代码
- 模板预编译
- 提取组件的 CSS
- 优化 SourceMap
- 构建结果输出分析
- Vue 项目的编译优化
(3)基础的 Web 技术的优化
- 开启 gzip 压缩
- 浏览器缓存
- CDN 的使用
- 使用 Chrome Performance 查找性能瓶颈
写过自定义指令吗 原理是什么
指令本质上是装饰器,是 vue 对 HTML 元素的扩展,给 HTML 元素增加自定义功能。vue 编译 DOM 时,会找到指令对象,执行指令的相关方法。
自定义指令有五个生命周期(也叫钩子函数),分别是 bind、inserted、update、componentUpdated、unbind
1. bind:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置。
2. inserted:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中)。
3. update:被绑定于元素所在的模板更新时调用,而无论绑定值是否变化。通过比较更新前后的绑定值,可以忽略不必要的模板更新。
4. componentUpdated:被绑定元素所在模板完成一次更新周期时调用。
5. unbind:只调用一次,指令与元素解绑时调用。
原理
1.在生成 ast 语法树时,遇到指令会给当前元素添加 directives 属性
2.通过 genDirectives 生成指令代码
3.在 patch 前将指令的钩子提取到 cbs 中,在 patch 过程中调用对应的钩子
4.当执行指令对应钩子函数时,调用对应指令定义的方法
created和mounted的区别
- created:在模板渲染成html前调用,即通常初始化某些属性值,然后再渲染成视图。
- mounted:在模板渲染成html后调用,通常是初始化页面完成后,再对html的dom节点进行一些需要的操作。
说说你对 proxy 的理解,Proxy 相比于 defineProperty 的优势
Object.defineProperty()
的问题主要有三个:
- 不能监听数组的变化 :无法监控到数组下标的变化,导致通过数组下标添加元素,不能实时响应
- 必须遍历对象的每个属性 :只能劫持对象的属性,从而需要对每个对象,每个属性进行遍历,如果属性值是对象,还需要深度遍历。
Proxy
可以劫持整个对象,并返回一个新的对象 - 必须深层遍历嵌套的对象
Proxy的优势如下:
- 针对对象: 针对整个对象,而不是对象的某个属性 ,所以也就不需要对
keys
进行遍历 - 支持数组:
Proxy
不需要对数组的方法进行重载,省去了众多 hack,减少代码量等于减少了维护成本,而且标准的就是最好的 Proxy
的第二个参数可以有13
种拦截方:不限于apply
、ownKeys
、deleteProperty
、has
等等是Object.defineProperty
不具备的Proxy
返回的是一个新对象,我们可以只操作新的对象达到目的,而Object.defineProperty
只能遍历对象属性直接修改Proxy
作为新标准将受到浏览器厂商重点持续的性能优化,也就是传说中的新标准的性能红利
proxy详细使用点击查看(opens new window)
Object.defineProperty的优势如下:
兼容性好,支持
IE9
,而Proxy
的存在浏览器兼容性问题,而且无法用polyfill
磨平
defineProperty的属性值有哪些
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
// obj 要定义属性的对象
// prop 要定义或修改的属性的名称
// descriptor 要定义或修改的属性描述符
Object.defineProperty(obj,"name",{
value:"poetry", // 初始值
writable:true, // 该属性是否可写入
enumerable:true, // 该属性是否可被遍历得到(for...in, Object.keys等)
configurable:true, // 定该属性是否可被删除,且除writable外的其他描述符是否可被修改
get: function() {
},
set: function(newVal) {
}
})
相关代码如下
import {
mutableHandlers } from "./baseHandlers"; // 代理相关逻辑
import {
isObject } from "./util"; // 工具方法
export function reactive(target) {
// 根据不同参数创建不同响应式对象
return createReactiveObject(target, mutableHandlers);
}
function createReactiveObject(target, baseHandler) {
if (!isObject(target)) {
return target;
}
const observed = new Proxy(target, baseHandler);
return observed;
}
const get = createGetter();
const set = createSetter();
function createGetter() {
return function get(target, key, receiver) {
// 对获取的值进行放射
const res = Reflect.get(target, key, receiver