c++一本通2085:棋局

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int N = 5e5;
#define x first
#define y second
#define pii pair<int,int>
int n, m, q, idlim;
 
int idh(int x, int y) {
return x * (m + 2) + y;
}
 
pii hdi(int id) {
return pii(id / (m + 2), id % (m + 2));
}
 
int idv(int x, int y) {
return y * (n + 2) + x;
}
 
pii vdi(int id) {
return pii(id % (n + 2), id / (n + 2));
}
template<class T>
 
struct array2d {
T a[N];
int n, m;
void init(int val = 0) {
memset(a, val, sizeof(a));
}
void set_size(int n, int m, int val = 0) {
this->n = n;
this->m = m;
init(val);
}
T *operator[](int i) {
return a + i * (m + 2);
}
const T *operator[](int i)const {
return a + i * (m + 2);
}
T &operator[](pii p) {
return a[p.x * (m + 2) + p.y];
}
const T &operator[](pii p)const {
return a[p.x * (m + 2) + p.y];
}
};
array2d<int> v, h, col, lv, tim;
vector<pii> piece;
 
struct node {
int ch[2], sz;
};
node t[N * 30];
int cnt;
 
void pushup(int x) {
t[x].sz = t[t[x].ch[0]].sz + t[t[x].ch[1]].sz;
}
 
void insert(int p, int &x, int l, int r) {
if (!x)
x = ++cnt;
if (l == r) {
t[x].sz = 1;
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
if (p <= mid)
insert(p, t[x].ch[0], l, mid);
else
insert(p, t[x].ch[1], mid + 1, r);
pushup(x);
}
 
void erase(int p, int &x, int l, int r) {
if (!x)
return;
if (l == r) {
t[x].sz = 0;
return;
}
int mid = (l + r) >> 1;
if (p <= mid)
erase(p, t[x].ch[0], l, mid);
else
erase(p, t[x].ch[1], mid + 1, r);
pushup(x);
}
 
int merge(int x, int y) {
if (!(x && y))
return x + y;
t[x].ch[0] = merge(t[x].ch[0], t[y].ch[0]);
t[x].ch[1] = merge(t[x].ch[1], t[y].ch[1]);
if (t[x].ch[0] || t[x].ch[1])
pushup(x);
else
t[x].sz |= t[y].sz;
return x;
}
 
int query_rk(int v, int x, int l, int r) {
if (!t[x].sz)
return 0;
if (l == r)
return t[x].sz;
int mid = (l + r) >> 1;
if (v <= mid)
return query_rk(v, t[x].ch[0], l, mid);
else
return t[t[x].ch[0]].sz + query_rk(v, t[x].ch[1], mid + 1, r);
}
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