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原创 Excel对比代码(项目中的一部分)

public static int CompareExcel(string oldFile, string newFile, string outputFile) { Excel.Application objExcel; Excel.Workbook objWorkbook1, objWorkbook2; Excel.Worksheet objWorksheet1, objWorksheet2;

2021-11-24 15:16:15 184

原创 ExcelCell

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Threading.Tasks;using NPOI.SS.UserModel;namespace excelCompare{ internal class ExcelCell : IExcelCell { private int _rowIndex = -1;

2021-11-23 15:20:59 215

原创 NPOI导入excel

using NPOI.HSSF.UserModel;using NPOI.SS.UserModel;using NPOI.XSSF.UserModel;using System;using System.Collections.Generic;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;usin

2021-11-23 12:56:51 329

原创 【算法】原地移除所有数值等于 val 的元素

**力扣题库27. 移除元素**给你一个数组 nums 和一个值 val,你需要 原地 移除所有数值等于 val 的元素,并返回移除后数组的新长度。不要使用额外的数组空间,你必须仅使用 O(1) 额外空间并 原地 修改输入数组。元素的顺序可以改变。你不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。class Solution { public int removeElement(int[] nums, int val) { int i; int n=0;

2021-04-20 09:14:26 267

原创 冒泡排序

比较两个相邻的元素,将值大的元素交换到右边N个数字要排序完成,总共进行N-1趟排序,每i趟的排序次数为(N-i)次,所以可以用双重循环语句,外层控制循环多少趟,内层控制每一趟的循环次数import java.util.Scanner;public class BubbleSort { public static void main(String[] args) { int[] arr=new int[]{10,1,35,61,89,36,55}; int l

2021-02-06 19:15:24 59

原创 Java Number & Math 类

Java Number & Math 类一般地,当需要使用数字的时候,我们通常使用内置数据类型,如:byte、int、long、double 等。实例int a = 5000;float b = 13.65f;byte c = 0x4a;然而,在实际开发过程中,我们经常会遇到需要使用对象,而不是内置数据类型的情形。为了解决这个问题,Java 语言为每一个内置数据类型提供了对应的包装类。所有的包装类(Integer、Long、Byte、Double、Float、Short)都是抽象类

2021-01-30 20:41:33 53

原创 Java 修饰符

Java修饰符分为:访问修饰符非访问修饰符非访问修饰符static 修饰符,用来修饰类方法和类变量。静态变量:static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论一个类实例化多少对象,它的静态变量只有一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量不能被声明为 static 变量。静态方法:static 关键字用来声明独立于对象的静态方法。静态方法不能使用类的非静态变量。静态方法从参数列表得到数据,然后计算这些数据。对类变量和方法的访问可以直接使用 classname.var

2021-01-29 21:45:20 51

原创 Java 变量类型

Java 变量类型在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。声明变量的基本格式如下:type identifier [ = value][, identifier [= value] ...] ;格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。java语言支持的变量类型类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。局部变量:类的方法中的变量。实例变量(全局变量):独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。pub

2021-01-29 17:22:53 50

原创 Java 基本数据类型

Java 的两大数据类型:内置数据类型引用数据类型内置数据类型Java语言提供了八种基本类型。六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型。byte:byte数据类型是8位、有符号的,以二进制补码表示的整数;最小值是 -128(-2^7);最大值是 127(2^7-1);默认值是 0;byte 类型用在大型数组中节约空间,主要代替整数,因为 byte 变量占用的空间只有 int 类型的四分之一;例子:byte a = 100,byte b = -50。int

2021-01-29 17:09:46 65

原创 Java 对象和类

Java作为一种面向对象语言。支持以下基本概念:多态继承封装抽象类对象实例方法重载对象和类类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。软件对象也有状态和行为。软件对象的状态就是属性,行为通过方法体现。在软件开发中,方法操作对象内部状态的改变,对象的相互调用也是通过方法来完成。例:男孩、女孩为类(class),而具体的每个人为该类的对象(object)pub

2021-01-29 16:52:47 76

原创 Java基础——语法

Java基础语法一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作。下面简要介绍下类、对象、方法和实例变量的概念。对象:对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。类:类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。方法:方法就是行为,一个类可以有很多方法。逻辑运算、数据修改以及所有动作都是在方法中完成的。实例变量:每个对象都有独特的实例变量,对象的状态由这些实例变量的值决定。...

2021-01-29 12:59:31 81

原创 OpenMP并行程序编译执行语句

OpenMP并行程序设计基础实验目的(1)掌握OpenMP基础知识(2)掌握OpenMP并行程序设计方法1、单独使用parallel编译制导指令以#pragma omp 开始,后边跟具体的功能指令,格式如:#pragma omp 指令[子句],[子句] …]parallel :用在一个结构块之前,表示这段代码将被多个线程并行执行;#include "stdafx.h"#inclu...

2020-04-10 17:40:54 1375 1

kill(拍飞虫).zip

玩家通过控制拍子拍打飞虫获取分数。(拍到虫子后显示姓名学号) 要求如下: 1、游戏的初始界面如图一,单击空格键即可进入游戏。进入游戏后的界面如图二。左上角有两个记录游戏数据标示。上面一个是记录游戏剩余时间,下面一个是记录本局的游戏分数。下面也有五个记录游戏数据的标示,从左到右分别是记录各局游戏分数分数最高的前五个。

2020-04-14

goldman.zip

玩家通过键盘的按键控制矿工抓取金块,将钩子碰触到的金块抓取过来。可抓取自己的名字学号,4.抓取到的金子拉回到转轴处消失,此时金子数目减少一个。如果玩家将所有金子抓取完,游戏返回到如图(一)的初始界面。

2020-04-14

seafish.zip

海底有五条鱼,其中四条来回随机游动,由玩家用键盘W A S D控制另外一条游动。 要求如下: 1、游戏初始界面如下图。 2、来回游动的四条鱼,从屏幕左边游进来,均已一个随机速度水平游动。从屏幕右侧游出去,很快又从屏幕右侧游出来,就这样来回游动。 3、玩家用WASD键控制一条鱼向上、左、下、右方向游动。松开按键时,玩家的鱼就停止游动。 玩家的鱼游到屏幕边界时,不能继续往前游 姓名,学号随鱼游动

2020-04-14

C++实验-funcode.zip

包括海底世界,黄金矿工,拼图,桌球,迷你高尔夫拍飞虫,打飞碟,弹弹堂,坦克大战,贪吃鱼,太空战机等游戏指导书,步骤清楚,根据报告可完成实验,均为c++,可按需下载

2020-04-08

空空如也

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