Step1 Problem:
n * m 的棋盘,每个点都是L, R, X三者之一,两个人轮流选择没有被激光摧毁过的点,
L:往左下,右上发射激光
R:往左上,右下发射激光
X:往左上,左下,右上,右下发射激光。
最后不能选的人输。
Step2 Ideas:
坐标(x, y) x+y 为奇数 和 x+y 为偶数的点 互相不影响,奇数的点的激光碰不到偶数,同样偶数也碰不到奇数。所以一开始分为 奇数 和 偶数 两个子游戏。
有三种情况分别:
L:分为两个子游戏
R:分为两个子游戏
X:分为四个子游戏
核心点:因为斜着不好约束范围,如果我们将 n*m 的棋盘顺时针选择 45°,就变成了 (n+m)*(n+m)的棋盘。
x 代表行,y 代表列,旋转前 (x, y),旋转后的下标 (x-y+m, x+y)。
假设原本(x, y) 移动到 (x+1, y+1),旋转后的棋盘对应 (x1, y1) 移动到 (x1, y1+2)
假设原本(x, y) 移动到 (x-1, y+1),旋转后的棋盘对应 (x1, y1) 移动到 (x1-2, y1)
可以看出:相对移动位置 (x-y, x+y),由于我们棋盘不能是负数所以 (x-y+m, x+y)
Step3 Code:
#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int N = 45;
int n, m;
char s[N][N];
int sg[N][N][N][N][2];
int dfs(int x1, int y1, int x2, int y2, int d)
{
int &g = sg[x1][y1][x2][y2][d];
if(g != -1) return g;
int mex[N*2] = {0};
for(int i = 0; i < n; i++)
{
for(int j = 0; j < m; j++)
{
if( ((i+j)&1) == d )
{
int x = i-j+m, y = i+j;//顺时针旋转后的相对位置
if(x >= x1 && x <= x2 && y >= y1 && y <= y2)//在范围内
{
int tmp;
if(s[i][j] == 'L')
{
tmp = dfs(x1, y1, x2, y-1, d) ^ dfs(x1, y+1, x2, y2, d);
}
else if(s[i][j] == 'R')
{
tmp = dfs(x1, y1, x-1, y2, d) ^ dfs(x+1, y1, x2, y2, d);
}
else
{
tmp = dfs(x1, y1, x-1, y-1, d) ^ dfs(x1, y+1, x-1, y2, d) ^
dfs(x+1, y1, x2, y-1, d) ^ dfs(x+1, y+1, x2, y2, d);
}
mex[tmp] = 1;
}
}
}
}
while(mex[++g]);
return g;
}
int main()
{
while(~scanf("%d %d", &n, &m))
{
memset(sg, -1, sizeof(sg));
for(int i = 0; i < n; i++)
scanf("%s", s[i]);
//分成 奇 偶 两个子游戏
if(dfs(0, 0, n+m-1, n+m-1, 1)^dfs(0, 0, n+m-1, n+m-1, 0)) printf("WIN\n");
else printf("LOSE\n");
}
return 0;
}