洛谷 P1776 宝物筛选 题解 多重背包

宝物筛选

题目描述

终于,破解了千年的难题。小 FF 找到了王室的宝物室,里面堆满了无数价值连城的宝物。

这下小 FF 可发财了,嘎嘎。但是这里的宝物实在是太多了,小 FF 的采集车似乎装不下那么多宝物。看来小 FF 只能含泪舍弃其中的一部分宝物了。

小 FF 对洞穴里的宝物进行了整理,他发现每样宝物都有一件或者多件。他粗略估算了下每样宝物的价值,之后开始了宝物筛选工作:小 FF 有一个最大载重为 W W W 的采集车,洞穴里总共有 n n n 种宝物,每种宝物的价值为 v i v_i vi,重量为 w i w_i wi,每种宝物有 m i m_i mi 件。小 FF 希望在采集车不超载的前提下,选择一些宝物装进采集车,使得它们的价值和最大。

输入格式

第一行为一个整数 n n n W W W,分别表示宝物种数和采集车的最大载重。

接下来 n n n 行每行三个整数 v i , w i , m i v_i,w_i,m_i vi,wi,mi

输出格式

输出仅一个整数,表示在采集车不超载的情况下收集的宝物的最大价值。

样例 #1

样例输入 #1

4 20
3 9 3
5 9 1
9 4 2
8 1 3

样例输出 #1

47

提示

对于 30 % 30\% 30% 的数据, n ≤ ∑ m i ≤ 1 0 4 n\leq \sum m_i\leq 10^4 nmi104 0 ≤ W ≤ 1 0 3 0\le W\leq 10^3 0W103

对于 100 % 100\% 100% 的数据, n ≤ ∑ m i ≤ 1 0 5 n\leq \sum m_i \leq 10^5 nmi105 0 ≤ W ≤ 4 × 1 0 4 0\le W\leq 4\times 10^4 0W4×104 1 ≤ n ≤ 100 1\leq n\le 100 1n100

原题

洛谷P1776——传送门

代码

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define max_Heap(x) priority_queue<x, vector<x>, less<x>>
#define min_Heap(x) priority_queue<x, vector<x>, greater<x>>
typedef long long ll;
typedef unsigned long long ull;
typedef pair<int, int> PII;
typedef pair<long long, long long> PLL;
const double PI = acos(-1);

int main()
{
    ios::sync_with_stdio(0);
    cin.tie(0);
    cout.tie(0);

    int n, m;
    cin >> n >> m;
    vector<ll> dp(m + 1, 0);
    // 价值,重量,个数
    ll value, weight, cnt;
    for (int i = 0; i < n; i++)
    {
        cin >> value >> weight >> cnt;
        vector<ll> tmp;
        // 二进制分解
        for (ll j = 1; j <= cnt; j <<= 1)
        {
            tmp.push_back(j);
            cnt -= j;
        }
        if (cnt != 0)
            tmp.push_back(cnt);
        // 转换成01背包dp
        for (int k = 0; k < tmp.size(); k++)
        {
            for (int j = m; j >= 0; j--)
            {
                // 更新价值和重量
                ll a = value * tmp[k];
                ll b = weight * tmp[k];
                if (j >= b)
                {
                    dp[j] = max(dp[j], dp[j - b] + a);
                }
            }
        }
    }
    cout << dp[m];

    return 0;
}
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