多线程:基本概念

一、基本概念

  • 并行:八核cpu,相当于食堂8个打饭的窗口,线程能够再八个窗口并行运行。现代 Intel CPU 的每个核可以支持两个线程并行,这也就是所谓的8核16线程。
  • 并发:若干线程轮流执行。
  • 线程:程序越来越复杂,进程切换开销太大,故创造出了线程。
  • 进程:进程是一种抽象的概念,是操作系统进行资源分配和调度的一个独立单位。

进程之间相互独立,但同一进程下的各个线程之间共享程序的内存空间(包括代码段,数据集,堆等)及一些进程级的资源(如打开文件等),某进程内的线程在其他进程不可见;

二、线程的状态

一般的说法:
请添加图片描述
参考api的说法:

  • NEW:尚未启动的线程处于此态
  • RUNNABLE:在java虚拟机中运行的线程处于此状态
  • BLOCKED:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态
  • WAITING:正在等待另一个执行特定动作的线程处于此状态
  • TIMED_WAITING:正在等待另一个线程执行特定动作达到指定等待时间
  • TERMINATED:已退出的线程处于此状态。

请添加图片描述
还可以理解为:
可运行,阻塞,等待,计时等待都属于运行状态。新建,就绪,都属于新建状态。对于软件编程来说,一般并不关心运行状态以外的东西。

阻塞和等待的区别:

  • 阻塞:线程有执行权,但是没有分配到资源。
  • 等待:线程完全不可以被执行,没有执行权
  • 计时等待:

最后:一些开发小技巧

有些类需要继承别的类,但是同时也需要使用多线程。
此时可以 implements Runnable接口(Thread也是继承了这个)
在调用该类时可以这么写:
————————————————————————————————
ThreadClass tc=new ThreadClass();
new Thread(tc).start();     //Thread有参数为runnable的构造方法

多线程的用法理解

  • 多线程可以像常规理解的那样,同时执行多个任务。
  • 配合while(true)、flag变量使用,让线程始终存在,做到类似监听器的功能。

小球连续移动 详见ball2

//小球类
public void drawBall(Graphics g,int i) {
        g.fillOval(x,y, 20, 20);
        move();
    }
    //移动
public void move() {
	x++;
}

//线程类
@Override
public void run() {
    while (true){
    //人为延迟
        try {
            Thread.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        //画小球
        if (contFlag){
            for (int i=0;i<ballList.size();i++){
                ballList.get(i).drawBall(g,i);
                //ballList
            }
        }
    }
}

方块不连续移动 详见ball3

//Board类
static int dx=400;
public static void drawBoaed(Graphics g){
    g.fillRect(dx,950,200,20);
}

//监听器类
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
    int key=e.getKeyCode();  //这玩意居然是个int
    switch (key){
        case KeyEvent.VK_A:
            Board.dx=Board.dx-5;
            break;
        case KeyEvent.VK_D:
            Board.dx=Board.dx+5;
            break;
    }
}

//线程类
@Override
public void run() {
    和上面一样,调用drawBoard方法
}
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