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呵离
人生百味,情最浓,人生繁华,淡最真.不论时光如何流转,有些东西不会改变,那就是对美好的追求,对真情的渴望.
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Learning Game AI Programming with lua(一)
项目代码运行 前几天偶然在找资料时发现了这本与去年11月(2015.11)出版的新书, 很适合最近资料就拿来看(不得不表扬下我大天朝的分享精神,这才是互联网的精髓嘛^_^). 第一步就是把代码跑起来, 第一次接触decoda, 摸索了一个上午搞定,现介绍如下: 1. 根据书中的地址下载代码,进pucktpub下载; 2. 作者已经给我们把工程配的very perfect, 当然你的电原创 2015-12-10 14:38:28 · 1187 阅读 · 0 评论 -
基于遗传算法的寻路模拟
学习了些人工智能的东西, 利用遗传算法来写了一个寻路的演示程序, 虽然该算法效率底下, 但作为一个学习程序还是有直观性; 先把代码和结果贴上, 有时间再写分析 遗传算法类 主要有两个类: 基因编码类和基因组类; "GeGroup.h" #ifndef _GEGROUP_HBB_ #define _GEGROUP_HBB_ #include "HMap.h" #include "G原创 2016-01-29 10:15:26 · 1892 阅读 · 0 评论 -
有限状态机(FSM)
Finite State Machine(FSM)是一种人工智能的实现方式,对象在不同的状态间转换,且某一时刻只能处于一个状态;FSM中对象的行为是由我们自己设置的流程, 在加入消息功能后, 不同对象之间可以通过消息通信的方式来完成互动, 因此会显然非常只能; 案例 参考<<游戏人工只能编程案例精粹>>,这里写了一个类似的渔夫与妻子的一天的简单生活案例;原创 2015-11-17 12:12:23 · 1647 阅读 · 0 评论