类和接口——Java中的不可变对象

1、什么是不可变类

一个类的对象在通过构造方法创建后如果状态不会再被改变,那么它就是一个不可变类。它的所有成员变量的赋值仅在构造方法中完成,不会提供任何 setter 方法供外部类去修改。

自从有了多线程,生产力就被无限地放大了,所有的程序员都爱它,因为强大的硬件能力被充分地利用了。但与此同时,所有的程序员都对它心生忌惮,因为一不小心,多线程就会把对象的状态变得混乱不堪。

为了保护状态的原子性、可见性、有序性,我们程序员可以说是竭尽所能。其中,synchronized(同步)关键字是最简单最入门的一种解决方案。

假如说类是不可变的,那么对象的状态就也是不可变的。这样的话,每次修改对象的状态,就会产生一个新的对象供不同的线程使用,我们程序员就不必再担心并发问题了


2、常见的不可变类

提到不可变类,几乎所有的程序员第一个想到的,就是 String 类。那为什么 String 类要被设计成不可变的呢?

1、常量池的需要

字符串常量池是 Java 堆内存中一个特殊的存储区域,当创建一个 String 对象时,假如此字符串在常量池中不存在,那么就创建一个;假如已经存,就不会再创建了,而是直接引用已经存在的对象。这样做能够减少 JVM 的内存开销,提高效率。

2、hashCode 的需要

因为字符串是不可变的,所以在它创建的时候,其 hashCode 就被缓存了,因此非常适合作为哈希值(比如说作为 HashMap 的键),多次调用只返回同一个值,来提高效率。

3、线程安全

就像之前说的那样,如果对象的状态是可变的,那么在多线程环境下,就很容易造成不可预期的结果。而 String 是不可变的,就可以在多个线程之间共享,不需要同步处理。

因此,当我们调用 String 类的任何方法(比如说 trim()substring()toLowerCase())时,总会返回一个新的对象,而不影响之前的值。

String cmower = "沉默王二,一枚有趣的程序员";
cmower.substring(0,4);
System.out.println(cmower);// 沉默王二,一枚有趣的程序员

虽然调用 substring() 方法对 cmower 进行了截取,但 cmower 的值没有改变。

除了 String 类,包装器类 Integer、Long 等也是不可变类。


3、自定义不可变类

看懂一个不可变类也许容易,但要创建一个自定义的不可变类恐怕就有点难了。

一个不可变,必须要满足以下 4 个条件:

  1. 确保类是 final 的,不允许被其他类继承。
  2. 确保所有的成员变量(字段)是 final 的,这样的话,它们就只能在构造方法中初始化值,并且不会在随后被修改。
  3. 不要提供任何 setter 方法。
  4. 如果要修改类的状态,必须返回一个新的对象。

按照以上条件,我们来自定义一个简单的不可变类 Writer。

public final class Writer {
    private final String name;
    private final int age;

    public Writer(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

Writer 类是 final 的,name 和 age 也是 final 的,没有 setter 方法。

据说这个作者分享了很多博客,广受读者的喜爱,因此某某出版社找他写了一本书(Book)。Book 类是这样定义的:

public class Book {
    private String name;
    private int price;

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Book{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", price=" + price +
                '}';
    }
}

2 个字段,分别是 name 和 price,以及 getter 和 setter,重写后的 toString() 方法。然后,在 Writer 类中追加一个可变对象字段 book。

public final class Writer {
    private final String name;
    private final int age;
    private final Book book;

    public Writer(String name, int age, Book book) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.book = book;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public Book getBook() {
        return book;
    }
}

并在构造方法中追加了 Book 参数,以及 Book 的 getter 方法。

完成以上工作后,我们来新建一个测试类,看看 Writer 类的状态是否真的不可变。

public class WriterDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Book book = new Book();
        book.setName("Web全栈开发进阶之路");
        book.setPrice(79);

        Writer writer = new Writer("沉默王二",18, book);
        System.out.println("定价:" + writer.getBook());
        writer.getBook().setPrice(59);
        System.out.println("促销价:" + writer.getBook());
    }
}

程序输出的结果如下所示:

定价:Book{name='Web全栈开发进阶之路', price=79}
促销价:Book{name='Web全栈开发进阶之路', price=59}

糟糕,Writer 类的不可变性被破坏了,价格发生了变化。为了解决这个问题,我们需要为不可变类的定义规则追加一条内容:

如果一个不可变类中包含了可变类的对象,那么就需要确保返回的是可变对象的副本。也就是说,Writer 类中的 getBook() 方法应该修改为:

public Book getBook() {
    Book clone = new Book();
    clone.setPrice(this.book.getPrice());
    clone.setName(this.book.getName());
    return clone;
}

这样的话,构造方法初始化后的 Book 对象就不会再被修改了。此时,运行 WriterDemo,就会发现价格不再发生变化了。

定价:Book{name='Web全栈开发进阶之路', price=79}
促销价:Book{name='Web全栈开发进阶之路', price=79}

4、总结

不可变类有很多优点,就像之前提到的 String 类那样,尤其是在多线程环境下,它非常的安全。尽管每次修改都会创建一个新的对象,增加了内存的消耗,但这个缺点相比它带来的优点,显然是微不足道的——无非就是捡了西瓜,丢了芝麻。

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简单性 Java看起来设计得很像C++,但是为了使语言小和容易熟悉,设计者们把C++语言许多可用的特征去掉了,这些特征是一般程序员很少使用的。例如,Java不支持goto语句,代之以提供break和continue语句以及异常处理。Java还剔除了C++的操作符过载(overload)和多继承特征,并且不使用主文件,免去了预处理程序。因为Java没有结构,数组和串都是对象,所以不需要指针。Java能够自动处理对象的引用和间接引用,实现自动的无用单元收集,使用户不必为存储管理问题烦恼,能更多的时间和精力花在研发上。 面向对象 Java是一个面向对象语言。对程序员来说,这意味着要注意其的数据和操纵数据的方法(method),而不是严格地用过程来思考。在一个面向对象的系统(class)是数据和操作数据的方法的集合。数据和方法一起描述对象(object)的状态和行为。每一对象是其状态和行为的封装。是按一定体系和层次安排的,使得子可以从超继承行为。在这个层次体系有一个根,它是具有一般行为的Java程序是用来组织的。 Java还包括一个的扩展集合,分别组成各种程序包(Package),用户可以在自己的程序使用。例如,Java提供产生图形用户接口部件的java.awt包),这里awt是抽象窗口工具集(abstract windowing toolkit)的缩写,处理输入输出的java.io包)和支持网络功能的java.net包)。 分布性 Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器。 网络成软件应用的分布运载工具。Java程序只要编写一次,就可到处运行。 编译和解释性 Java编译程序生成字节码(byte-code),而不是通常的机器码。Java字节码提供对体系结构性的目标文件格式,代码设计成可有效地传送程序到多个平台。Java程序可以在任何实现了Java解释程序和运行系统(run-time system)的系统上运行。 在一个解释性的环境,程序开发的标准“链接”阶段大大消失了。如果说Java还有一个链接阶段,它只是把新装进环境的过程,它是增量式的、轻量级的过程。因此,Java支持快速原型和容易试验,它将导致快速程序开发。这是一个与传统的、耗时的“编译、链接和测试”形成鲜明对比的精巧的开发过程。 稳健性 Java原来是用作编写消费家用电子产品软件的语言,所以它是被设计成写高可靠和稳健软件的。Java消除了某些编程错误,使得用它写可靠软件相当容易。 Java是一个强语言,它允许扩展编译时检查潜在型不匹配问题的功能。Java要求显式的方法声明,它不支持C风格的隐式声明。这些严格的要求保证编译程序能捕捉调用错误,这就导致更可靠的程序。 可靠性方面最重要的增强之一是Java的存储模型。Java不支持指针,它消除重写存储和讹误数据的可能性。似地,Java自动的“无用单元收集”预防存储漏泄和其它有关动态存储分配和解除分配的有害错误。Java解释程序也执行许多运行时的检查,诸如验证所有数组和串访问是否在界限之内。 异常处理是Java使得程序更稳健的另一个特征。异常是某种似于错误的异常条件出现的信号。使用try/catch/finally语句,程序员可以找到出错的处理代码,这就简化了出错处理和恢复的任务。
目 录 前言3 1剪刀石头布游戏设计思路阐述4 2程序概要设计5 功能需求分析5 性能需求分析5 程序框图5 Java与自定义相互继承的层次关系6 Java与自定义的说明6 成员与作用7 2.5程序运行效果与存在的问题7 2.5.1运行效果图8 2.5.2存在的问题8 3程序详细设计8 包的加载8 自定义创建服务器端和客户端8 创建程序线程9 4测试运行9 5源代码清单10 6总结13 7致谢13 参考文献13 基于JAVA的剪刀石头布游戏设计 摘要:本课程设计使用Java语言,运用包和包与getInputStream()、getOutputStre am()等方法,编写出一个能在dos环境显示出剪刀石头布游戏界面,启动服务器端线程 ,运行客户端线程,提示玩家出拳,然后,程序把玩家输入的数据传入到服务器端,通 过服务器端线程的函数得出结果,然后再把结果传输到界面上。 关键字:方法;网络编程;多线程;输入输出流 前言 Java,是由Sun Microsystems公司于1995年5月推出的Java程序设计语言Java平台的总称。用Java实现 的HotJava浏览器〔支持Java applet〕显示了Java的魅力:跨平台、动态的Web、Internet计算。从此,Java被广泛承 受并推动了Web的迅速开展,常用的浏览器现在均支持Java applet【1】。 在面向对象程序设计,通过继承可以简化的定义。继承是一种联结的层次模型 ,并且允许和鼓励的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新可以 从现有的派生,这个过程称为继承【2】。新继承了原始的特性,新称为原 始的派生,而原始称为新的超。派生可以从它的基那里继承方法和量 , 并且可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 在一个程序,这些独立运行的程序片断叫作"线程〞〔Thread〕,利用它编程的概 念就叫作"多线程处理〞 【3】。多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然 后程序会立即作出响应,而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。在Ja va语言,线程是一种特殊的对象,它必须由Thread或其子〔孙〕来创建。通常有 两种方法来创建线程:其一,使用型构为Thread(Runnable) 的构造子将一个实现了Runnable接口对象包装成一个线程,其二,从Thread派生出 子并重写run方法,使用该子创建的对象即为线程。值得注意的是Thread已经实现 了Runnable接口,因此,任何一个线程均有它的run方法,而run方法包含了线程所要 运行的代码。线程的活动由一组方法来控制。 Java语言支持多个线程的同时执行,并提供多线程之间的同步机制【4】。 通过一个学期的学习,对Java有了一定的了解,为了巩固所学知识,编写一个剪刀石 头布游戏。 1剪刀石头布游戏设计思路阐述 在设计游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以与多种技术的实现: 构造创建服务器端和客户端 创建输入输出流 编写服务器端处理数据的线程方法 绘制游戏界面 绘制界面上的提示 采用此方法设计使程序简洁明了,使绘制游戏界面时简单化,更加易于游戏的实现, 程序也更易于读懂。 如java得到输入输出流的方法: //调用客户端的getInputStream()方法 Inputs=newBufferedReader(newInputStreamReader(client.getInputStream())); 通过调用此方法获取从服务器得到的数据 调用客户端的getOutputStream()方法,通过此方法把客户端的数据传输给服务器。 2程序概要设计 一个剪刀石头布游戏,根据一般的常识,首先要有两个人,两个人同时出,然后, 根据双方的出拳,决定谁是赢者,虽然想起来这个游戏很简单,但如何实现 ,还是有一定难度的。实现这个时针时涉与到几个技术问题: 1. 双方如何出拳 2. 如何同时出拳 3. 如何判断哪方赢了 4. 如何显示结果 剪刀石头布游戏,都是通过两个人同时出拳,然后根据双方出的拳,判定哪方是赢家 。 准确性:在实现此的过程,我们要考虑到,双方是否能同时地出拳,还要就是如何 去判断,准确地知道哪方是赢家. 简洁性:在实现此的过程,我们要考虑到,怎样使游戏界面更简单,让人更容易明 白它怎样去玩。 游戏程序框图如图1所示: 图1 游戏程序框图 2.4 JAVA与自定义相互继承的层次关系 2.4.1 Java与自定义的说明 自定义: 名:SocketServer 作用:服务器 继承的父:Thread 实现的接口:无 名:Service 作用: 服务器,它是判
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String pass=jtfPass.getPassword().toString(); //得到密码   ftpClient.openServer(serverAddr); //连接到服务器   ftpClient.login(user,pass); //在服务器上注册   InputStream is=ftpClient.list(); //得到服务器目录与文件列表输入流   StringBuffer info=new StringBuffer(); //实例化StringBuffer对象,用于输出信息   int ch;   while ((ch=is.read())>=0){ //未读完列表,则继续   info.append((char)ch); //增加信息   …… Java实现的点对点短消息发送协议(smpp)开发包源码 70个目标文件,如题。 Java实现的放大镜效果附有源文件 1个目标文件 内容索引:Java源码,初学实例,放大镜,哈哈镜   Java实现的放大镜效果附有源文件,编译环境最近出了问题,因此没有测试,也没有抓到图,希望各位自行测试一下。 Java实现跟踪鼠标运行坐标的源码 1个目标文件 内容索引:JAVA源码,系统相关,鼠标钩子   Java编写的一个小程序,用以实现跟踪鼠标的运行位置(坐标),程序很小,很实用,暂时抓不到截图。 Java实现移动的遮照效果 1个目标文件 摘要:Java源码,初学实例,遮照效果   Java实现移动的遮照效果,先实现椭圆形的遮罩,实例化媒体加载器,最后在创建缓冲区的图像形成遮罩效果,而且它是会移动的。 Java鼠标拖拽功能 1个目标文件 Netbeans平台下实现的JAVA 拖放效果的一个实例,包括源代码和所需的图片资源。 (运行后会全屏显示窗体,没有关闭按钮,可使用快捷键Ctrl + F4关闭~) Java图片倒影效果实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,图片倒影   Java图片倒影效果实例源码,有意思也很有参考价值的一个Java图像处理小程序,先读取图像然后进行图像重绘,产生倒影的效果,仅供参考。 java网络五子棋的源代码 7个目标文件 AVA网络五子棋,实现基本功能,无多余花哨内容,适合大学生课程设计学习使用,内含完整可运行源代码及运行指导视频,Eclipse环境。 Java文件选择器源代码 2个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,文件选择器   Java文件选择器源代码 Java文字跑马灯与信息窗口 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,跑马灯   Java文字跑马灯效果与信息窗口,将一段文字按照滚动的方式显示出来,在网页设计比较常见,本例使用Java实现文字跑马灯效果。 Java写的ATM机取款模拟程序 9个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,ATM,JAVA,模拟   基于Java技术,只实现了ATM机的取款过程,有兴趣和有能力的高手可以再加以改进,这样就更完美了。可作为Java初学者《面向对象》编程的一个很好范例。     在这个程序,用到以下JAVA库:      dataAccess(数据操作):包含用于数据库的相关操作   atmScreen(ATM屏幕):主要创建各操作窗体和相应按钮事件   Account(用户帐户):包含用户信息的验证、余额查询和扣钱等方法   readCard(读卡机):包含读取用户卡号和退卡(退出系统)   moneyMac(取钱机):只用于打印清单   Atm(系统):系统主方法的开始,负责调用其他 Java写的巨型LCD液晶时钟显示屏 8个目标文件 内容索引:JAVA源码,综合应用,电子钟,LCD,液晶   一个巨型LCD数字电子时钟,用JAVA写的,运行截图如上示。它还带有右键菜单,LCD颜色可以换等。 Java用GZIP压缩解压文件 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,GZIP   Java使用GZIP压缩解压文件,如果你正在使用Java开发文件压缩或解压的功能,那么Gzip应该来说是比较值得参考的,那么本实例或许正是您需要的,Java基于Gzip的文件压缩与解压程序源代码,供源码下载者参考。 Java用Zip压缩多个文件实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,文件操作,压缩文件   Java用Zip压缩多个文件,一个Java文件操作小实例,用ZIP同进压缩多个文件,实际是打开文件读取,然后再利用ZipEntry实例化待压缩的条目列表,将ZIP条目列表写入输出流,从源文件得到文件输入流,写入缓冲数据等。 Java游戏使命的召唤源码 5个目标文件 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,Java游戏源码,使命的召唤   Java游戏使命的召唤源码,又名:Call of Duty,MFORMA超精典游戏,有兴趣的可以重新编译学习一下。 Java源码的仿QQ聊天程序 如题 Java的Blowfish对称密钥加密算法和实例 2个目标文件 内容索引:Java源码,算法相关,Blowfish,JAVA加密,对称密钥算法   JAVA的Blowfish加密属于对称密钥算法,如果知道密钥,则可以对加密后的数据解密,但如果如果不知道密钥,基本上是不可能的,因此,这就决定了它的先天不足,就是带来的密钥的管理问题。 Java的SSL及HTTPS协议实例源码 1个目标文件 摘要:Java源码,网络相关,HTTPS协议   Java的SSL及HTTPS协议实例源码,使用SSL套接字的HTTPS服务器端,接受客户端的一个连接,并返回Hello,world.   本例使用8080端口创建SSL服务器套接字,返回缺省的SocketFactory对象,生成PrintWriter对象,用于输出信息。 Java自定义光标程序源码 1个目标文件 摘要:Java源码,窗体界面,自定义光标   Java自定义光标程序源码,将光标定义成其它形式的图标,利用ToolKit对象得到图像,实例化自定义光标对象,增加组件等。 Jav动画图标源码(显示GIF图像) 1个目标文件 摘要:Java源码,图形操作,动画图标   Jav动画图标源码(显示GIF图像),学习如何连续加载GIF图像从而生成动画图标,先创建一个用于显示动画图标的数组,创建构造函数,初始化数组,重载组件绘制方法,实例化Timer对象显示动画,增加组件到窗口上。 JSP树型菜单 DTree html+js实现 Notebook源码,Java记事本 2个目标文件 摘要:Java源码,文字字符,Java记事本   Java记事本:Notebook源码下载,虽然是个功能不多的记事本,但通过这个Java程序你可以学习到不少小技巧呢!比如创建界面、安装各种监听器,在窗体上布局主菜单,保存用户编辑的文件,以及如何使用"另存为"对话框保存文件,如何新建和打开一个文档等,源代码内包括了相当多的注释,是Java新手学习JAVA编程的好范例。   当用户按下窗口的“关闭”时,会自动调用此方法。 PDF分割与合并源代码 3个目标文件 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要使用jdom解析xml文件,需要下载jdom的包,我使用的是jdom-1.1。解压之后,将lib文件夹下的.jar文件以及build文件夹下的jdom.jar拷贝到工程文件夹下,然后就可以使用jdom操作xml文件了。 copass源代码 Compass是一个强大的,事务的,高性能的对象/搜索引擎映射(OSEM:object/search engine mapping)与一个Java持久层框架. Compass实现了通过注册Hibernate的相关事件实现了数据的实时索引.. DataBuffer在Java使用ADO.NET 本源码的作者对ADO.Net有着相当深厚的感情,有着对JAVADataBuffer库运用的出色理解。它是开源项目javadesktop的一个子项目,通过它你可以真正的理解DataSet、DataTable、DataRow……库的使用。对这方面不太熟的开发者绝对有帮助。 HAHA CHAT Java仿QQ聊天程序源代码 iCHAT聊天室基于Java 内容索引:JAVA源码,媒体网络,iChat,Java聊天室   iChat LE 1.1版源码,一个比较大型的JAVA版聊天室程序,可能要用到DLL文件,压缩包内已经有了,一年前的程序。 IP定位器 J2ME黑白棋游戏手机版 v2.1完整源码 J2ME冒险游戏CASPER源代码 J2me月光战机游戏源码 JasperReports 报表库v3.5 Java24点游戏逼真图形版代码 Java 3D魔方游戏源码及文注释包 内容索引:JAVA源码,游戏娱乐,JAVA3D,魔方游戏   很强的JAVA 3D魔方游戏,这是源码及文注释包,作者的开发文档和思路都在里面,对学习很有帮助! allin.dev 重载了ListView,更好的实现! copass源代码 Java (Jsp)制作简单的表单程序 java Socket通信实现 Java 版的酒店系统,貌似完整 Java 电梯模拟程序 v2.0 Java 飞机订票 Java 高考信息管理系统 SQL数据库 java 一个消息发布网站 Java+MsSQL超市进销存(毕业设计及答辩资料) Java+sqlserver2000做的员工管理系统 Java+SQL信用卡管理系统源代码 Java+XML日程提醒系统 Java+XML写的RSS阅读器 JAVA版Swing星际争霸游戏源代码 Java半透明图片实现的步骤及源代码 JAVA帮助视图组件库 Help GUI 1.1源代码 Java毕业论文:搜索引擎系统附源代码 JAVA毕业设计_员工管理系统含文档 Java毕业设计一款J2me飞行射击游戏 Java仓库管理系统,Access数据库 Java超市管理,SQL2000+源代码 Java超市进销存系统 Java大型CERP进销存系统 Java电子相册源码 Java赌神游戏网络版源代码 JAVA短信网关平台(值得一看) Java多用户聊天室程序(毕业设计) Java仿Vista界面风格的登录窗口 Java仿千千静听音乐播放器源代码 Java火影忍者游戏源代码 Java机车狂飙源代码 JAVA开发的打字软件源程序 Java开发的简单WEB服务器源码 Java聊天程序(JBuilder) Java聊天软件Visual Chat v1.91源码 Java模仿的MSN聊天软件 Java企业人事管理系统源码 JAVA轻量级的MVC框架应用实例 Java软件度量源码 Java声音播放程序源代码 JAVA实现CLDC与MIDP底层编程的代码 JAVA实现超级玛丽 Java实现的视频播放程序源码 Java手机短信项目源码 Java手机游戏大富翁源代码+注释 Java手机与计算机互发彩信源码 Java坦克大战网络对战版源代码 Java跳棋(基于SWT) Java通讯录手机版源码 Java图片翻折,将图像压扁 Java图书馆管理系统源程序 JAVA图书馆管理系统源码 Java图像文件的缩小与放大 Java推箱子游戏(50关+音效) JAVA网络抓包程序 Java文件切割器源代码 java项目源码在线相册系统 Java写的天气预报软件 Java写的图片幻灯片切换特效 Java写的一个mp3播放器 Java学生信息管理系统源码包 Java用的在线地图浏览模块 Java游戏沙丘城堡源代码 Java游戏斜视角编辑器及引擎源代码 Java约瑟夫环演示Applet源码 Java的EJB编程实例代码 Java转换xml JLoading Java版的Mp3下载工具 JSP 动态数据菜单 JSP 学生管理系统(全部代码+数据库) jsp+servlet+javabean+mysql党员信息管理系统 jsp高校科研项目管理系统 JSP开发的项目跟踪系统 jsp生产管理系统 msn聊天程序Java仿真代码 P2P--多用户在线聊天室(Java源码) P2P源码 Azureus 2.5.0.2(JAVA) Skype 4.0 Java版源码及开发文档 SnakeScript Java游戏脚本引擎 v1.1 Tsinghua IP 清华大学学生写的一个有关IP的Java程序 Visualvm 基于JAVA的CPU硬件资源管理器源程序 weblogic+j2ee构建音乐网站(原代码+数据库) web综合教学管理系统 YOYOPlayer 基于Java的网络播放器源代码 宾馆管理系统 餐饮门户 超市购物系统 车间管控 打地鼠游戏 单位固定资产登记管理系统JAVA版 电子书店管理系统 分离SQL Server数据库 基于BS结构的Java可视化工作流定制软件 基于J2ME的Java游戏梦幻炸弹人源程序 基于JAVA的ICQ系统 基于Java的mp3播放器源代码 基于JAVA的日程提醒簿 基于Java的小型人事管理系统,带数据库 基于Java的邮件服务器源程序 基于MVC的Java资源管理器 v2.0 季风进销存管理系统(JSP版) 家庭多媒体播放器 开源Winzip压缩工具Java版源码 客户管理系统 Alfresco Content Management 乐趣大型购物系统 似QQ的聊天软件JAVA版源码(附设计文档) 连接postsql数据库的java代码 泡泡堂战车游戏JAVA版源码 配置ODBC数据源 企业进销存管理系统 轻松商城系统 手机游戏J2ME毕业设计 书籍管理系统 网络电视源代码TV-Browser 蜀山剑侠传游戏J2ME手机版源代码 网上书店 物业管理系统毕业设计+源码 销售预测系统PDP系统 选修课程管理系统V1.2.3 阳光酒店管理系统 一款Java网络格斗游戏源码 用iText库制作PDF文档 用JAVA做的聊天软件,有安装程序和源代码 在Servlet连接数据库的Java代码 国移动业务管理系统源码(SSH框架)
杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料 杨教授工作室,版权所有,盗版必究, 1/15 页 1 1.1 利用 Java 实现地球系动画完整实现实例(第 3 部分) 1.1.1 进一步扩展程序加载图像文件 1、GUI 显示图像 drawImage()方法 public boolean drawImage(Image img,int x,int y,ImageObserver observer)实现在指定位置 并且按原始大小绘制指定的 Image,其的各个参数如下: img 代表要绘制的图像对象, 而 x、y 是指要绘制的指定图像的矩形的左上角所处的位置, observer 是加载图像时的图像观察器。 JApplet 已经实现了 ImageObserver 接口, 它可以作为加载图像时的图像观察器。 将 this 作为最后一个参数传递给 drawImage()便可将 Applet 对象传递过去;或者直接采用 null 对象 作为最后一个参数。 2、EarthPlanetApplet 程序代码如下 (1)回顾 Java 的数组 数组也是一个对象,并且数组也是作为方法的对象引用值来传递的。 Image allImagesArray[]= new Image[NUMBER_IMAGES]; 但在创建数组的时候不使用小括号传参,因此在数组是没有构造方法的。数组继 承自 Object (因为 new Object[0].getClass().getSuperClass()是 Object.class)。 可以获得数组所在的 Class 对象名 Class imageArrayInstance = Image[].class; 而利用 imageArrayInstance.getName()方法可以获得数组所在名。 数组不能够通过普通的反射方式来创建一个实例。 如 果 强 行 执 行 imageArrayInstance.newInstance(); 就 会 得 到 下 面 的 错 误 : java.lang.InstantiationException。 (2)Java 的数组为静态的 1) 所谓静态的数组是指其长度大小是固定的(利用 length 属性可以获得实际的长度,因 为在每个数组对象都有 1 个 length 的 final 属性量,这个量指定了数组的大小, 即数组可以容纳元素的个数。 由于直接暴露成员量, 因此不是一种很 OO 的风格! ) , 也就是不能在程序运行过程添加新的元素和删除原有的元素, 要动态添加新的元素 杨教授工作室 精心创作的优秀程序员 职业提升必读系列资料 杨教授工作室,版权所有,盗版必究, 2/15 页 2 数据必须要用到动态数组。 2) 因为数组是一种定义了相似数据元素索引化集合的数据结构, 这个集合元素的个数 是固定的;数组下标及数组名是用来给访问者提供访问数组的途径,但数据的下标从 0 开始。 3) Java 的数组跟 C/C++这些语言的数组的语法结构很相似, 但是 Java 去掉了 C/C++ 的可以使用指针来访问元素的功能。 注意: 1) 数组是一个空(自身没有声明任何成员量、成员方法、构造函数和 Annotation 等),编译器其实是对 Array.length()这样的语句做了特殊的处理,直接编译成 arraylength 指令。 2) 相比 C/C++的数组,Java 数组在安全性方面进行全面地改进。C/C++常遇到的缓存 区溢出或数组访问越界的问题,在 Java 不再存在。因为 Java 使用特定的指令访问 数组的元素,这些指令都会对数组的长度进行检查。如果发现越界,就会抛出 java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException。 (3)Java 的动态数组——其实为 Java 的集合 为什么要应用静态数组而不使用 Java 的集合(如 ArrayList 等)产生动态数组?主要 是考虑到效率和型两方面的问题。 1) 效率: 要想保存和随机访问一系列对象, 此时的对象引用效率最高的方法莫过于数组。 2) 型:Java 的集合都把对象当作没有具体型对待(它们将其当作 Object 型 处理),而 Object 型是 Java 所有的根,从某种角度看这种处理方法是非常 合理的,我们只需构建一个集合,然后所有 Java 对象都可保存到集合。但由于数 组规定必须为相同的数据型,因此创建一个数组时可让它容纳一种特定的型。这 意味着可进行编译时间的型检查防范自己设置了错误的型或者错误地提取了一 种型,而不是运行时的 Exception。 (4)静态创建数

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