色彩模式

色彩模式

Photoshop 6.0为我们提供了多种色彩模式,这些色彩模式正是我们的作品能够在屏幕和印刷品上成功表现的重要保障。在这些色彩模式中,我们经常使用到的有CMYK模式、RGB模式、Lab模式以及HSB模式。另外,还有Indexed Color模式、Gray Scale模式、Bitmap模式、Duotone模式、Mutichannel模式等。这些模式都可以在模式(Mode)菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。下面将主要的色彩模式介绍给大家。

1.CMYK模式
CMYK代表了印刷上用的4种油墨色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。CMYK色彩控制面板如图所示:
CMYK模式在印刷时应用了色彩学中的减法混合原理,即减色色彩模式,它是图片、插图和其他Photoshop作品中最常用的一种印刷方式。这是因为在印刷中通常都要进行四色分色,出四色胶片,然后再进行印刷。


CMYK色彩控制面板


2.RGB模式
与CMYK模式不同的是,RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有三个色彩信息通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。RGB色彩控制面板如图所示:
每个通道都有8位的色彩信息一一一个0到255的亮度值色域。也就是说,每一种色彩都有256个亮度水平级。三种色彩相叠加,可以有256×256×256=1670万种可能的颜色。这1670万种颜色足以表现出我们这个绚丽多彩的世界。在Photoshop 6.0中编辑图像时,RGB色彩模式应是最佳的选择。因为它可以提供全屏幕的多达24位的色彩范围,一些计算机领域的色彩专家称之为“True Color”真彩显示。


RGB色彩控制面板


3.Lab模式
Lab是Photoshop中的一种国际色彩标准模式,它由三个通道组成:一个通道是透明度,即L;其他两个是色彩通道,即色相和饱和度,用a和b表示。a通道包括的颜色值从深绿到灰,再到亮粉红色;b通道是从亮蓝色到灰,再到焦黄色。这种色彩混合后将产生明亮的色彩。Lab色彩控制面板如图所示:
Lab模式在理论上包括了人眼可见的所有色彩,它弥补了CMYK模式和RGB模式的不足。在这种模式下,图像的处理速度比在CMYK模式下快数倍,与RGB模式的速度相仿。而且在把Lab模式转成CMYK模式的过程中,所有的色彩不会丢失或被替换。事实上,当Photoshop 6.0将RGB模式转换成CMYK模式时,Lab模式一直扮演着中介者的角色。也就是说,RGB模式先转成Lab模式,然后再转成CMYK模式。


Lab色彩控制面板


4.HSB模式
HSB模式只有在色彩吸取窗口中才会出现。H代表色相,S代表饱和度,B代表亮度。色相的意思是纯色,即组成可见光谱的单色。红色为0度,绿色为120度,蓝色为240度。饱和度代表色彩的纯度,饱和度为零时即为灰色,黑、白、灰三种色彩没有饱和度。亮度是色彩的明亮程度,最大亮度是色彩最鲜明的状态,黑色的亮度为0。HSB色彩控制面板如图所示:


HSB色彩控制面板

5.Indexed Color模式
Indexed Color模式为索引色模式。在这种模式下,最多只能存储一个8位色彩深度的文件,即最多256种颜色。这256种颜色存储在可以查看的彩色对照表中,当你打开图像文件时,彩色对照表也一同被读入Photoshop中,Photoshop在彩色对照表中找出最终的色彩值。Indexed Color模式对话框如图所示:

6.Gray Scale模式
Gray Scale模式为灰度模式,灰度图又叫8比特深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生2的8次方即256级灰色调。当一个彩色文件被转换为灰度模式文件时,所有的颜色信息都将从文件中丢失。尽管Photoshop允许将一个灰度文件转换为彩色模式文件,但不可能将原来的颜色完全还原。所以,当要转换灰度模式时,请先做好一个图像的备份。
像黑白照片一样,一个灰度模式的图像只有明暗值,没有色相和饱和度这两种颜色信息。0%代表黑,100%代表白。其中的K值是用于衡量黑色油墨用量的,Color调色板如下图所示:
将彩色模式转换为后面介绍的Duotone (双色模式)或Bitmap(黑白模式)转换为灰度模式,然后由灰度模式转换为Duotone模式或Bitmap模式。


Color调色板

7.Bitmap模式
Bitmap模式为黑白位图模式。黑白位图模式是由黑白两种像素组成的图像,它通过组合不同大小的点,产生一定的灰度级阴影。使用Bitmap模式可以更好地设定网点的大小、形状和角度,更完善地控制灰度图像的打印。只有灰度图像和多通道图像才能被转换成Bitmap模式,转换时将出现一个对话框,可以在对话框中设置文件的输出分辨率和转换方式,如下图所示:

Bitmap模式对话框
其中:
Output (输出)框中可指定黑白图像的分辨率。
Method(方式)框中的各选项说明如下:
(1)50%Threshold (临界值):选用此选项后,大于50%的灰度像素将变为黑色,而小于等于50%的灰度像素将变为白色。
(2)Pattern Dither (图像抖动):使用一些随机的黑、白像素点来抖动图像。用这种方式生成的图像很难看,而且像素之向几乎没有什么空隙。
(3)Diffusion Dither (扩散抖动):使用此选项可以生成一种金属版效果。它将采用一种发散过程来把一个个像素变成单色,这样做的结果是产生一种粒状的效果。
(4)Halftone Screen (半色泽屏幕):这种转换使图像看上去像是一种半色泽屏幕打印的灰度图像。
(5)Custom Pattern(自定义图案):这种转换方法允许用一个定制的图案(用Edit菜单中Define Pattern命令定义的图案)填充一个位图图像。

8.Duotone模式
Duotone模式为双色套印模式,对话框如图所示。双色套印模式是用一种灰色油墨或彩色油墨来渲染一个灰度图像的模式。在这种模式中,最多可以向灰度图像中添加4种颜色。这样,就可以打印出比单纯灰度图像更有趣的图像。

Duotone模式对话框

9.Mutichannel模式
Mutichannel模式为多通道模式。多通道模式是由其他的色彩模式转换而来的,不同的色彩模式转换后将产生不同的通道数。如RGB模式转换成多通道模式时,将产生Cyan、Magenta、Yellow三个通道。




百度百科的解释:

色彩模式

编辑本段定义

色彩模式: 色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别。
视觉色彩:
简单说你看到的太阳七色光和你看到的各色塑料、画布、印刷品其引起视觉的原理是不一样的。前者属于“加法原则”成色,三原光Red、Green、Blue,叠加产生白光-反之白光通过 牛顿三棱镜被分为七色(除三元光外还有他们的叠加);

编辑本段区别

后者属于“减法原则”成色,白光(也可以是其他光,但是效果不同)照射颜料或者色料,由于分子结构不同,不同颜料对一定波长、频率的光(即一定颜色的光,不同颜色不同波长、波长频率成反比)有吸收作用,故而我们只能看到剩余光。例如印刷采用的CMYK四色叠印,利用青色、洋红、黄色三种基本色调整浓度混合出各种颜色的颜料,利用黑色调节明度和纯度(工业制备的颜料都不能达到100%纯净级别,原理上讲CMY可以混合出吸收所有光的黑色,实际上只能获得深灰紫色)。

编辑本段几种常见模式

RGB模式:适用于 显示器投影仪扫描仪数码相机等。
CMYK模式:适用于 打印机印刷机等。
通道:我们知道无论RGB还是CMYK,都是靠几个同类的不同参数,即基本色的“浓度”。
RGB通道:想象一下,我们怎样靠三种颜色的原光叠加成色彩斑斓的图片呢?我们可以制备三块毛玻璃,分别用来透过RGB三种光,假如原始图片某一点的预期色彩是(255,0,0)即透过255/255的红光,0/255的绿光0/255的蓝光,那么我们就将红光挡板上对应的点磨制成完全透明,绿光和蓝光挡板对应点磨制成完全不透明。类似的预期值是(200,125,050)我们会将三块挡板的对应位置磨制为不同的半透明状态。
CMYK通道:只要明白了“基本元素+对应浓度”就可以联想到,印刷采用的CMYK通道类比于四种不同的网格,只是相同位置处的密度可能不同(这涉及到印刷时采用的并不是先混色在印刷,而是利用人眼的分辨能力极限,讲预期色点分成更多的单元,按照预期色的CMYK比例填充纯色的CMYK四色点,最后人眼看来好像是新颜色点)。
最后通道就是:构成色彩的基本属性的参数值。(这里我们不说基本颜色或者基本光,
因为还存在lab等色彩模式)
lαβ模式,l为无色通道,α为yellow-bule通道,β为red-green通道,是目前比较接近人眼视觉显示的一种颜色模式。

编辑本段其他模式

除基本的RGB模式,CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop支持(或处理)其他的颜色模式,这些模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式。并且这些颜色模式有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;索引颜色模式尽管可以使用颜色,但相对于RGB模式和CMYK模式来说,可以使用的颜色真是少之又少。下面就来介绍这几种颜色模式。
1. 位图(Bitmap)模式
位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。
在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。
2. 灰度(Grayscale)模式
灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰度显示。
3. 双色调(Duotone)模式
双色调模式采用2-4种彩色油墨来创建由双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)混合其色阶来组成图像。在将灰度图像转换为双色调模式的过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。而使用双色调模式最主要的用途是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。
4. 索引颜色(Indexed Color)模式
索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色的图像后包含近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的尺寸。用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在声称索引图像后修改。
5. 多通道(Multichannel)模式
多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。
6. 8位/16位通道模式
在灰度RGB或CMYK模式下,可以使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况,8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16位通道模式的图像不能被印刷。

编辑本段色彩模式的使用与选择

我们在实际工作中用到最多的就是RGB和CMYK两大色彩模式,如果要搞清楚该在什么情况下使用什么模式,就必须先了解一下它们的区别:
1:RGB色彩模式是发光的,存在于屏幕等显示设备中,不存在于印刷品中。CMYK色彩模式是反光的,需要外界辅助光源才能被感知,它是印刷品唯一的色彩模式。
2:色彩数量上RGB色域的颜色数比CMYK多出许多,但两者各个部分色彩是互相独立(即不可转换)的。
3:RGB通道灰度图中偏白表示发光程度高;CMYK通道灰度图中偏白表示油墨含量低。反之,表示发光程度低,油墨含量高。
综上可以得出
如果图像只在电脑上显示,就用RGB模式,这样可以得到较广的色域。如果图像需要打印或者印刷,则必须使用CMYK模式,才可确保印刷品颜色与设计时一致。当我们要开始新图像制作的时候,首先就要根据图片的实际用途确定好色彩模式,来新建文件。
那么,RGB模式的图像能否直接打印呢?
可以的,你可以在Photoshop中直接把一幅RGB图像输出给打印机,系统会自动在中间转换色彩模式。但不建议这样做,因为前面提到过的色域问题,可能打印出来的图像和设计中的颜色有偏差。 [1]
参考资料

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