走向灵活软件之路——面向对象的六大原则

  • 优化代码的第一步——单一职责原则
  • 让程序更稳定、更灵活——开闭原则
      • 定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。当软件的需求发生变化时,应尽量通过扩展的方式来实现变化,而不是通过修改已有代码来实现。
  • 构建扩展性更好的系统——里氏替换原则
      • 定义:
      1. 第一种定义:如果对每一个类型为S的对象O1,都有类型为T的对象O2使得以T定义的所有程序P在所有的对象O1都替换成O2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型S是类型T的子类型
      2. 第二种定义:所有引用基类的地方必须能透明的使用其子类的对象
      • 优点:
      1. 代码重用,减少创建类的成本,每个子类都拥有父类的方法和属性
      2. 子类与父类基本相似,但又与父类有所区别
      3. 提高代码的可扩展性
      • 缺点:
      1. 继承是侵入性的,只要继承就必须拥有父类的所有属性和方法
      2. 可能造成子类代码的冗余、灵活性降低,因为子类必须拥有父类的属性和方法
  • 让项目拥有变化的能力——依赖倒置原则
      • 定义:依赖倒置原则指代了一种特定的解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。
      • 关键点:
      1. 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象
      2. 抽象不应该依赖细节
      3. 细节应该依赖抽象
      • Java中的表现:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或抽象类产生的。
  • 系统有更高的灵活性——接口隔离原则
      • 定义:
      1. 第一种定义:客户端不应该依赖它不需要的接口
      2. 第二种定义:类间的依赖关系应该i建立在最小的接口上
      • 关键点:接口隔离原则将非常庞大、臃肿的几口拆分成更小的和更具体的接口,这样客户将会只需要知道他们感兴趣的方法。接口隔离原则的目的是系统解开耦合,从而容易重构、更改和重新部署
  • 更好的可扩展性——迪米特原则
      • 定义:一个对象应该对其他对象有最少的了解

 

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