Function.prototype.selfCall = function(ctx, ...args) {
if(typeof this !== 'function') {
throw new Error('you must use call with function')
}
ctx = ctx || window
//强绑定上ctx为执行上下为
ctx.qdleader = this
const res = ctx.qdleader(...args);
//删除这个,防止影响外部对象的正常运行
delete ctx.qdleader
return res;
}
还有种es6写法
Function.prototype.call3 = function(context) {
context = context ? Object(context) : window;
var fn = Symbol();
context[fn] = this;
let args = [...arguments].slice(1);
let result = context[fn](...args);
delete context[fn];
return result;
}
那不用es6时候是咋写的呢?
Function.prototype.call2 = function(context) {
//若传入context是null或者undefined时指向window
//若传入的是原始数据类型,原生的call会调用Object()转换
context = context ? Object(context):window;
//创建一个独一无二的fn函数的命名
var fn = fnFactor(context)
//这里的this就是指调用call的那个函数
//将调用的这个函数赋值到context种,这样之后执行context.fn的时候,fn里的this就是指向context了
context[fn] = this;
//定义一个用于放arguments的每一项的的字符串:['arguments[1]','arguments[2]']
var args = [];
//要从第一项开始,第0项是context
for(var i = 1; i < arguemts.length; i ++) {
args.push("arguments["+ i +"]")
}
//使用eval()来执行fn并将args一个个传递进去
var result = eval("context[fn]("+ args +")")
delete context[fn];
return result;
}
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