程序在内存中的存储

程序的内存分配   

在计算机系统中,运行的应用程序的数据都是保存在内存中,不同类型的数据,保存的内存区域不同,包括:
    1、栈区[stack]:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
    2、堆区[heap]:一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
    3、全局区[静态区]:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
    4、文字常量区:存放常量字符穿。程序结束后由系统释放。
    5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
    6、寄存器区:用来保存栈顶指针和指令指针(汇编操作)

示例:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include <string.h>

int a = 0; // 全局初始化区
char *p1;   // 全局未初始化区

int main()
{
	int e; // 栈区
	char d[] = "Kingdev"; // 栈区
	char *p2; // 栈区
	char *p3 = "98765"; // 98765/0 在常量区,p3在栈区
	static int c = 0; // 全局区[静态区]
	strcpy(p1, "98765"); // 98765/0 放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的“98765”优化成一个地方。
	p1 = (char *)malloc(10); // 分配得来得10字节的区域就在堆区
	p2 = (char *)malloc(20); // 分配得来得20字节的区域就在堆区

	system("pause");
	return 0;
}



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