MSDN中关于消息和消息队列部分(三)

投递和发送消息

投递消息

一个应用程序投递一个消息来通知特定窗口执行一个任务。PostMessage函数为该消息创建一个MSG结构体并拷贝消息到消息队列,一个应用程序的消息循环最终取出该消息并分派到合适的窗口过程中。

应用程序也可以投递一个不指定特定窗口的消息。如果在调用PostMessage时传递一个空的窗口句柄,该消息就会被投递到当前线程的消息队列中。因为没有指定窗口句柄,应用程序必须在消息循环而不是在窗口过程中中处理该消息。通过这种方法,可以创建一个指定到整个应用程序而不是特定窗口的消息。

如果调用PostMessage时传递一个HWND_TOPMOST窗口句柄,该函数就会将该消息投递到系统所有的顶层窗口。

PostMessage不会投递消息到一个满的消息队列中。

发送消息

应用程序通过发送消息来通知一个窗口立刻执行一个任务。SendMessage函数直接将消息发送到窗口过程,等待直到窗口过程处理完该消息并返回处理结果。父子窗口之间经常通过发送消息通信。

SendMessageCallBack函数也可以发送消息到一个窗口过程,然而,这个函数立即返回,当窗口过程处理完该消息后,系统会调用事先指定的回调函数。

BroadcastSystemMessage函数可以广播一个消息到所有的应用程序。

InSendMessageInSendMessageEx函数可以检查一个消息是否来自于另外一个线程。当消息处理过程依赖于消息来源时这个能力将会变得有用。

 

消息死锁

一个线程调用SendMessage函数向另外一个线程发送消息后不能继续往下执行,直到接收消息的窗口过程返回。如果接收线程在处理消息时放弃控制权,发送线程就不能继续往下执行,因为它在等待SendMessage函数返回。如果接收线程连接到发送线程同一个消息队列上,就会发生应用程序死锁。注意到接收线程不必直接放弃控制权,调用下列函数中的任何一个都会导致一个线程间接放弃控制权:

DialogBox

DialogBoxIndirect

DialogBoxIndirectParam

DialogBoxParam

GetMessage

MessageBox

PeekMessage

SendMessage

为了避免可能的死锁,可以考虑用SendNotifyMessage或者SendMessageTimeout函数。或者,一外窗口过程可以通过调用InSendMessage或者InSendMessageEx函数来判断它接收到的消息是不是由另外一个线程发送的。处理消息时调用任何一个先前列表中的函数之前,都应该调用InSendMessage或者InSendMessageEx。如果这个函数返回TRUE 窗口过程就必须在任何可以引起线程放弃控制权的函数前调用ReplyMessage函数。

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