消息队列----使用场景,重试补偿,事务补偿,幂等性,消息堆积,有序性,ACK机制

一、消息队列----应用场景

场景名称

场景描述

传统做法

消息队列做法

异步处理

用户注册后,需要发注册邮件和注册短信

1.串行的方式:

  信息写入数据库50ms + 发送注册短信50ms + 发送注册邮件50ms =》 150ms

2.并行方式:

  信息写入数据库50ms +【发送注册邮件的同时,发送注册短信】50ms=》100ms

信息写入数据库50ms + 【注册邮件,发送短信写入消息队列】0.0001ms =>50ms

注:因此写入消息队列的速度很快,基本可以忽略;

中心思想:引入消息队列,将不是必须的业务逻辑,异步处理

应用解耦

用户下单后,订单系统需要通知库存系统

流量削峰

秒杀活动,一般会因为流量过大,导致流量暴增,应用挂掉;

用户的请求,服务器接收后,首先写入消息队列。假如消息队列长度超过最大数量,

则直接抛弃用户请求或跳转到错误页面

日志处理

将消息队列用在日志处理中;

(我一般关注把日志记录下来,不怎么关注日志后续的处理,所以这个用的不多)

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