浅谈服务端渲染(SSR)

最近在把一个c端的项目重构成首屏服务端渲染(SSR:server side render)

项目用到的技术: React 、webpack、koa2、webpack

对于重构成SSR,redux并不是必须的,所以没用redux

本篇文章先讲述一些理论的东西,之后会写代码篇

一、 什么是服务端渲染

简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序

如下图所示,
左图页面没使用服务渲染,当请求user页面时,返回的body里为空,之后执行js将html结构注入到body里,结合css显示出来;

右图页面使用了服务端渲染,当请求user页面时,返回的body里已经有了首屏的html结构,之后结合css显示出来

image.png

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二、 使用SSR的利弊

SSR的优势

1. 更利于SEO。

不同爬虫工作原理类似,只会爬取源码,不会执行网站的任何脚本(Google除外,据说Googlebot可以运行javaScript)。使用了React或者其它MVVM框架之后,页面大多数DOM元素都是在客户端根据js动态生成,可供爬虫抓取分析的内容大大减少(如图一)。另外,浏览器爬虫不会等待我们的数据完成之后再去抓取我们的页面数据。服务端渲染返回给客户端的是已经获取了异步数据并执行JavaScript脚本的最终HTML,网络爬中就可以抓取到完整页面的信息。

2. 更利于首屏渲染

首屏的渲染是node发送过来的html字符串,并不依赖于js文件了,这就会使用户更快的看到页面的内容。尤其是针对大型单页应用,打包后文件体积比较大,普通客户端渲染加载所有所需文件时间较长,首页就会有一个很长的白屏等待时间。

SSR的局限

  1. 服务端压力较大

本来是通过客户端完成渲染,现在统一到服务端node服务去做。尤其是高并发访问的情况,会大量占用服务端CPU资源;

  1. 开发条件受限

在服务端渲染中,只会执行到componentDidMount之前的生命周期钩子,因此项目引用的第三方的库也不可用其它生命周期钩子,这对引用库的选择产生了很大的限制;

  1. 学习成本相对较高

除了对webpack、React要熟悉,还需要掌握node、Koa2等相关技术。相对于客户端渲染,项目构建、部署过程更加复杂。

三、 时间耗时比较

  1. 数据请求

    由服务端请求首屏数据,而不是客户端请求首屏数据,这是“快”的一个主要原因。服务端在内网进行请求,数据响应速度快。客户端在不同网络环境进行数据请求,且外网http请求开销大,导致时间差。 下图为服务端渲染的数据请求路线和客户端渲染的数据请求路线图

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  1. html渲染
    服务端渲染是先向后端服务器请求数据,然后生成完整首屏html返回给浏览器;而客户端渲染是等js代码下载、加载、解析完成后再请求数据渲染,等待的过程页面是什么都没有的,就是用户看到的白屏。就是服务端渲染不需要等待js代码下载完成并请求数据,就可以返回一个已有完整数据的首屏页面。

具体流程可参考下面两张图

image.png

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### 回答1: 服务端渲染(Server Side Rendering,简称 SSR)是一种将应用程序的 HTML 和 CSS 部分渲染到服务器端,再将渲染结果发送给客户端的技术。这样做的目的是为了提高首屏加载速度,并且在某些情况下改善 SEO。 传统的客户端渲染(Client Side Rendering,简称 CSR)技术中,客户端接收到的是一段空白的 HTML 文档,再通过 JavaScript 来动态渲染页面。这种方式对于用户体验来说不够优秀,因为首屏加载需要等待 JavaScript 执行完成。 服务端渲染的技术能够解决这个问题,因为客户端接收到的是一个完整的 HTML 文档,能够立即呈现。用户在操作页面时,再通过 JavaScript 来完成剩余的渲染和交互。 服务端渲染并不适用于所有场景,在选择是否使用 SSR 时需要考虑到应用程序的特定要求和需求。但对于需要提高首屏加载速度和改善 SEO 的应用程序来说,服务端渲染是一个不错的选择。 ### 回答2: 服务端渲染(Server-Side Rendering,简称SSR)是指在服务端动态生成页面内容,然后将渲染好的页面传输给浏览器进行展示的一种网页渲染技术。 传统的客户端渲染,即前端渲染,是指将数据请求发送给服务端,然后由浏览器的JavaScript代码异步获取数据,再将数据和模板进行渲染生成页面。这种渲染方式可以实现灵活的交互效果,但也存在一些问题,如首屏加载较慢、对搜索引擎的SEO不友好等。 而SSR则是在服务端生成完整的HTML页面,然后将渲染好的页面返回给浏览器展示。它的主要优点有: 1. 更快的首屏加载速度:由于服务端渲染页面时已经生成完整的HTML,用户在打开网页时能够立即看到内容,提高了页面的加载速度和用户体验。 2. 更好的SEO:由于搜索引擎爬虫主要是获取HTML内容进行分析,使用SSR能够保证搜索引擎能够正确的读取页面的内容,提高网站的搜索引擎排名。 3. 更好的可访问性:由于服务端渲染生成的页面已经包含了完整的内容和结构,相对于客户端渲染,能够更好地支持辅助功能和设备兼容性。 尽管SSR在首屏加载和SEO方面具有很大的优势,但也存在一些限制和挑战。比如对于复杂的交互和动态内容的处理较为复杂,需要更多的服务器负载和带宽资源。此外,SSR还需要考虑页面的缓存策略和更新机制,以保证渲染的页面始终能够与最新的数据保持同步。 总之,服务端渲染(SSR)是一种能够提高网页加载速度、改善SEO和可访问性的网页渲染技术。尽管它也有一些限制和挑战,但在某些场景下,特别是对于需要快速首屏加载和SEO友好的网站来说,SSR是一种值得采用的渲染方式。 ### 回答3: 服务端渲染(Server-Side Rendering,简称SSR)是指在服务器端进行网页内容的渲染,生成完整的HTML页面后再发送给客户端的一种网页渲染方式。相对于传统的客户端渲染(Client-Side Rendering,简称CSR),SSR具有以下特点: 1. SEO友好:由于搜索引擎爬虫只能解析HTML页面,传统的CSR渲染会导致搜索引擎无法获取到完整的页面内容。而使用SSR时,服务器端渲染出的HTML页面包含了完整的内容,有利于SEO优化和搜索引擎收录。 2. 更快的首次加载速度:在CSR中,页面初始化的过程需要先下载基础的HTML结构和JavaScript代码,然后再通过JavaScript请求并渲染数据,这个过程会产生较长的白屏时间。而SSR在服务器端就生成了完整的HTML页面,用户首次访问时可以直接加载这个HTML,减少首次加载时间。 3. 更好的用户体验:因为SSR在服务器端就渲染了完整的HTML页面,用户可以更快地看到网页的基本内容,提升了用户体验。而在CSR中,由于需要等待JavaScript的下载和执行,用户可能会出现闪动的页面或者突然出现的内容,造成用户体验不佳。 4. 兼容性好:由于SSR在服务器端渲染,不依赖于浏览器的特定功能或版本,对于不支持JavaScript或禁用JavaScript的浏览器仍然可以渲染出完整的页面。 5. 服务器压力较大:相对于CSR,SSR需要在服务器端进行页面渲染,因此对服务器的压力较大,特别是当网站的流量较大时。服务器需要消耗更多的计算资源和内存来渲染页面并返回给客户端。 总结来说,服务端渲染SSR)通过在服务器端生成完整的HTML页面,提供了更好的SEO友好性、首次加载速度和用户体验,但增加了服务器的压力。它适用于对SEO要求较高、首次加载速度重要的网站。
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