1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。
2.alpha blend 工作原理
3.写光照计算中的diffuse的计算公式
4.lod是什么,优缺点是什么
5.两种阴影判断的方法工作原理
6.MipMap是什么?作用?
7.用u3d实现2d游戏,有几种方式?
8.u3d中碰撞器和触发器的区别?
9.物体发生碰撞的必要条件
10.CharacterController和Rigidbody的区别
11.物体发生碰撞时,有几个阶段,分别对应的函数
12.u3d中,几种施加力的方式,描述出来。
13.什么叫做链条关节
14.物体自旋转使用的函数叫什么
15.物体绕某点旋转使用函数叫什么
16.u3d提供了一个用于保存读取数据的类,(playerPrefs),请列出保存读取整形数据的函数
17.unity3d提供了几种光源,分别是什么
18.unity3d从唤醒到销毁有一段生命周期,请列出系统自己调用的几个重要方法。
19.物理更新一般在哪个系统函数里?
20.移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里。
21.当游戏中需要频繁创建一个物体对象时,我们需要怎么做来节省内存。
22.一个场景放置多个camera并同时处于活动状态,会发生什么
23.简述prefab的用处和环境
24.如何销毁一个UnityEngine.Object以及其子类
25.为什么u3d会出现组件上数据丢失的情况
26.u3d下如何安全的在不同工程迁移asset数据