第1次实验——NPC问题(回溯算法、聚类分析)

实验要求:

(1)八皇后及N皇后问题

    八皇后问题,是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型案例。该问题是国际西洋棋棋手马克斯·贝瑟尔于1848年提出:在8X8格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能互相攻击,即任意两个皇后都不能处于同一行、同一列或同一斜线上,问有多少种摆法。 高斯认为有76种方案。1854年在柏林的象棋杂志上不同的作者发表了40种不同的解,后来有人用图论的方法解出92种结果。计算机发明后,有多种方法可以解决此问题。

    请编程实现八皇后问题,并把92种解的前三种解输出到屏幕(8*8的二维矩阵,Q代表皇后,E代表空)。并把此问题的求解过程延伸到N皇后问题。

/** 
 * 程序功能:实现n皇后问题
 * 作者:冯得晟 
 * 时间:2014.06.10
 */  

import java.util.Scanner;


public class QofQueen {
 
	//同栏是否有皇后,1表示有
	private int[] column;
	//右上至左下是否有皇后
	private int []rup;
	//左上至右下是否有皇后
	private int[] lup;
	//解答
	private int[] queen;
	//解答编号
	private int num;
	private int res;
	public QofQueen(int res){
		this.res=res;
		column=new int[res+1];
		rup=new int[2*res+1];
		lup=new int[2*res+1];
		for(int i=1;i<=res;i++){
			column[i]=1;
		}
		for(int i=1;i<=2*res;i++){
			rup[i]=lup[i]=1;
			queen=new int[res+1];
		}
	}
	public void backtrack(int i){
		if(i>res){
			showAnswer();
		}
		else{
			for(int j=1;j<=res;j++){
				if(column[j]==1&&rup[i+j]==1&&lup[i-j+res]==1){
					queen[i]=j;//设定为占用
					column[j]=rup[i+j]=lup[i-j+res]=0;
					backtrack(i+1);
					column[j]=rup[i+j]=lup[i-j+res]=1;
				}
			}
		}
	}

	protected void showAnswer(){
		num++;
		System.out.println("\n第"+num+"个解");
		for(int y=1;y<=res;y++){
			for(int x=1;x<=res;x++){
				if(queen[y]==x){
					System.out.print("Q");
				}
				else{
					System.out.print("E");
				}
			}
			System.out.println();
		}
	}
	public static void main(String[] args) {
		System.out.print("请输入N:");
		Scanner scanner=new Scanner(System.in);
		int res=scanner.nextInt();
		System.out.println(res+"皇后的结果:");
		QofQueen queen=new QofQueen(res);
		queen.backtrack(1);
	}
}
8皇后运行结果:


n皇后运行结果:



(2)学生聚类分析思考(PPT,PDF)

    为了实现因材施教的目标,现教务处计划对学生进行摸底并分类,假如使用K均值聚类算法,并且认为学生大概可以分为四类,分别为“积极主动型”、“学霸型”、“游戏人生型”、“迷茫无目标型”。现在你是该项目的负责人,(1)请设计一个较为完整的项目实施方案;(2)你是否认可对学生进行分类?(3)按照你给定的实施方案与需要测量的要素(如天学习时间),请尝试按照自身情况对其进行回答,以及对自身的评价与定位和努力目标。

(1)根据K均值聚类,我们大体分为4类,所以现在我们需要解决的问题就是如何将学生分类到这四类中。我们需要选取多个变量进行调查,譬如娱乐时间,学习时间,是否有明确目标等等系统的直观的问题来对同学进行聚类。

(2)不是非常认可,因为人作为高级生命体,并不像数字那样,一就是一,二就是二。人有不确定性,不可能完全聚类到某一类,而且很少有同学每天的学习时间、娱乐时间是固定一成不变的,所以我认为对学生进行聚类不是很科学。

(3)测量要素:每天学习时间,每天玩电脑时间,是否有明确目标。自身每天学习和游戏时间不确定,自我认定为抽搐型选手,即努力起来学霸型,积极主动参加各种活动,不过同时也存在一整天漫无目的玩游戏的时候,要是进行聚类也许自身在四类的交集处。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值