Windows编程设备描述表的概念和在客户区绘制、在窗口标题栏绘制、在桌面绘制图解

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设备描述表

设备描述表是一个定义一组图形对象及其属性、影响输出的图形方式(数据)结构。windows提供设备描述表,用于应用程序和物理设备之间进行交互,从而提供了应用程序设计的平台无关性。设备描述表又称为设备上下文,或者设备环境。

设备描述表是一种数据结构,它包括了一个设备(如显示器和打印机)的绘制属性相关的信息。所有的绘制操作通过设备描述表进行。设备描述表与大多 WIN32结构不同,应用程序不能直接访问设备描述表,只能由各种相关API函数通过设备描述表的句柄间接访问该结构。

设备描述表总是与某种系统硬件设备相关。比如屏幕设备描述表与显示设备相关,打印机设备描述表与打印设备相关等等。

屏幕设备描述表,一般我们简单地称其为设备描述表。它与显示设备具有一定的对应关系,在windows GDI界面下,它总是相关于某个窗口或这窗口上的某个显示区域。通常意义上窗口的设备描述表,一般指的是窗口的客户区,不包括标题栏、菜单栏所占有的区域,而对于整个窗口来说,其设备描述表严格意义上来讲应该称为窗口设备描述表,它包含窗口的全部显示区域。二者的操作方法完全一致,所不同的仅仅是可操作的范围不同而已。

简单来说设备描述表就是绘图和输出文字的区域,其默认坐标系,左上角为(0,0);

在C#这些语言里面此概念已经被封装了,可以不用管;

下面来分别在窗口客户区、标题栏、桌面上,输出文字,通过获取不同的设备描述表;

#include <windows.h>
#include "resource.h"
 
LRESULT CALLBACK WindowProcedure (HWND, UINT
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