初步了解3D顶点操作

进入maya 2018;

在菜单选择 创建 - 多边形基本体 - 球体;创建一个球体;

按下鼠标右键不要放,出现菜单,把鼠标移动到 顶点 ,然后放开;

 

进入 顶点编辑 模式;

 

此模式可以用鼠标选中顶点;选中一个顶点,按下 W 键,可以移动顶点;

 

拖动一个顶点调整如下;

 

然后物体变为如下;

 

同样用顶点编辑可把立方体变为如下;

 

在panda3d中;用pview载入一个模型;

然后敲shift+a,分析模型层次 ;

 

   模型包含一个GeomVertexData数组;这是存顶点数据的;

载入一个模型;按w切换线框模式;此模式看到的各个点应该就是顶点;

 

shift+a看一下;此模型包含3个GeomVertexData数组;

 

GeomVertexData
    在panda里,用于存储顶点信息的基本对象为 GeomVertexData,它以表格为数据组织形式存储顶点序列。

    表格的每一行表示一个顶点,每一列表示该顶点的某种数据。一个GeomVertexDatas示例如下;表格定义了4个顶点,每个顶点都有自己的位置、法线向量、颜色和纹理坐标:

 

手册说;

GeomVertexData

from panda3d.core import GeomVertexData

This defines the actual numeric vertex data stored in a Geom, in the structure defined by a particular GeomVertexFormat object.

    此数据类型定义在panda3d.core;

    GeomVertexData定义存储在几何体里的多个顶点数据,GeomVertexData的细节由GeomVertexFormat对象来描述;

 现在还不知道如何用代码来操作顶点数据;

 

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