Mongodb源码分析--链接池(ConnPool)

在之前的 一篇文章中,介绍了mongos的balaner的执行流程,其中在源码中的Balancer::run()方法里简单说明了为了连接到configserver,balancer通过构造ScopedDbConnection实现来链接并执行相应操作,因为当时篇幅所限,只是该链接使用池化的方式一带而过,今天就专门介绍一下mongodb中使用池化方式来管理链接对象以提升链接效率的原理。
    
    好了,开始今天的正文吧!

    首先看一下balancer类的run()方法,相关代码如下:    
    
复制代码
     // balance.cpp
     void  Balancer::run() {
        ......
        
while  (  !  inShutdown() ) { // 一直循环直到程序中断或关闭

            
try  {
                ......
                
                ScopedDbConnection conn( config );
               
                ......
           
                conn.done();
// 将conn放到链接池中(为其它后续操作使用)

                sleepsecs( _balancedLastTime 
?   5  :  10  );
            }
            
catch  ( std::exception &  e ) {
                ......
            }
        }
    }
复制代码
    上面方法中从ScopedDbConnection声明到该实现执行done()方法结束,系统会从链接池中获取一个链接对象,如无链接则直接创建。如果是创建的链接,则会将该链接添加到池中。下面我们就看一下其类图:
 

    图中的红框所圈的类均为connpool.h头文件中所包含定义的类信息,而这些类中(比如ScopedDbConnection,上面代码提到过)会包含一个DBClientBase属性指针,而DBClientBase的定义位于dbclient.h头文件中,其主要是定义了客户端连接到mongodb服务端时所经常进行的操作(CRUD等)。

    图中的类比较多,主要的几个包括:   

    ScopedDbConnection:池中的数据库链接类,其通过持有的DBClientBase指出针来施加crud操作
    DBConnectionPool:数据库链接池类,定义链接的创建,获取,flush,以及维护等操作。
    PoolForHost:该对象提供以栈式(stack)方式管理pool链接对象。

    
    下面就先看一下ScopedDbConnection的构造方法,其执行流程如下:

     // connpool.cpp
    ScopedDbConnection::ScopedDbConnection( const  Shard &  shard )
        : _host( shard.getConnString() ) , _conn( pool.
get (_host) ) {
    }



    其中的_host( shard.getConnString() )只是将要链接的mongo服务地址绑定到ScopedDbConnection的_host属性上。重要的是_conn( pool.get(_host))这一行代码,它会从池中(pool类型为DBConnectionPool)获取一个链接,如池中没有则会创建一个链接并返回,如下(详情见注释):

复制代码
     // connpool.cpp
    DBClientBase *  DBConnectionPool:: get ( const  ConnectionString &  url) {
        
//  从池中获取一个链接对象
        DBClientBase  *  c  =  _get( url.toString() );
        
// 如获取到则直接返回
         if  ( c ) {
            onHandedOut( c );
// 执行取出时定义的hook方法
             return  c;
        }

        
string  errmsg;
        c 
=  url.connect( errmsg );
        uassert( 
13328  ,  _name  +   " : connect failed  "   +  url.toString()  +   "  :  "   +  errmsg , c );
        
// 以url为链接地址,构造一个链接对象并返回该对象
         return  _finishCreate( url.toString() , c );
    }
复制代码



    上面方法中_get( url.toString() ) 这一行代码主要是用于执行从池中获取对象的操作,它的实现代码如下:
    

    DBClientBase *  DBConnectionPool::_get( const   string &  ident) {
        scoped_lock L(_mutex);
        PoolForHost
&  p  =  _pools[ident]; // 获取指定的链接池
         return  p. get ();
    }



    其中_pools类型定义如下,用于实现从“服务器名称”到“相应链接池”的映射,因为不同的服务器会对应不同的链接池:

       typedef map < string ,PoolForHost,serverNameCompare >  PoolMap;


    
    找到了相应的链接池之后,返回该池所对应的PoolForHost对象的引用,该对象提供以栈式(stack)方式管理pool链接对象。其get()方法定义如下:

复制代码
     // connpool.cpp 
    DBClientBase  *  PoolForHost:: get () {
        time_t now 
=  time( 0 );

        
while  (  !  _pool.empty() ) {
            StoredConnection sc 
=  _pool.top(); // 取出栈顶链接
            _pool.pop(); // 移除栈顶的元素
             if  ( sc.ok( now ) ) // 如链接空闲未超过1小时
                 return  sc.conn;
            delete sc.conn; 
// 释放链接对象
        }
        
return  NULL; // 如无有效链接,则返回null
    }
复制代码



    现在我们再将注意力放回到主流程DBClientBase* DBConnectionPool::get(const ConnectionString& url)方法的下面一行代码,即:

     // connpool.cpp
    
// 如获取到则直接返回
     if  ( c ) {
            onHandedOut( c );
// 执行取出时定义的hook方法
             return  c;
    }



    该方法一个hook方法的调用,它的实现方式有些复杂,很像设置模式中的Observer (观察者)模式,我们先看一下该模式的类图:

    

    有关该模式的具体讲解可以参见相关资料或在google上搜一下,这里暂不做解释了。
    
    这里我们先看一下该方法的具体实现(onCreate与onHandedOut方式类似,这里仅对onHandedOut进行说明):
    

复制代码
void  DBConnectionPool::onHandedOut( DBClientBase  *  conn ) {
        
if  ( _hooks.size()  ==   0  )
            
return ;

        
for  ( list < DBConnectionHook *> ::iterator i  =  _hooks.begin(); i  !=  _hooks.end(); i ++  ) {
            (
* i) -> onHandedOut( conn );
        }
    }
复制代码


    可以看出,它进而面使用了for的方式,依次对conn进行onHandedOut()方法处理,而_hooks的定义如下:

     // connpool.h 文件
    
// hooks列表,用于收集hook方法并(批量)执行相关方法
    list < DBConnectionHook *>  _hooks;



    看到这里,我们有必要了解一下_hooks是如何添加相关hook对象的。还记得我在这篇文章中介绍在mongos的main()中有如下代码吗?     

     // server.cpp
    
//  set some global state
    
// 添加对链接池hook的绑定(shardingConnectionHook对象引用),以最终调用其onHandedOut方法
    pool.addHook(  & shardingConnectionHook );
    
// 设置链接池名称
    pool.setName(  " mongos connectionpool "  );


    
    对了,就是上面的addHook()方法,添加了对shardingConnectionHook的引用,而shardingConnectionHook则是对shard链接hook的具体实现,如下:

复制代码
     // server.cpp
     class  ShardingConnectionHook :  public  DBConnectionHook {
    
public :

        
virtual   void  onHandedOut( DBClientBase  *  conn ) {
            ClientInfo::
get () -> addShard( conn -> getServerAddress() );
        }
    } shardingConnectionHook;
复制代码


    
    当然这里不是对addShard及相应command命令进行分析的时候,因为mongodb有一个架构设计非常清晰的指令(command)体系,有关该方面内容我也会专门接时间来加以说明。

    还是回到程序主流程上,在onHandedOut处理完之后,就可以将获取到的链接实例返回了。但如果没有可能的链接信息,那么就要创建一个链接(cs.connect( errmsg ))并将其入库,如下:

复制代码
     // connpool.cpp
    DBClientBase *  DBConnectionPool::_finishCreate(  const   string &  host , DBClientBase *  conn ) {
        {
            scoped_lock L(_mutex);
            
// 获取池中相应host的PoolForHost信息并将创建的链接数(_created属性)加1
            PoolForHost &  p  =  _pools[host];
            p.createdOne( conn );
        }
        
// 调用绑定到当前pool的DBConnectionHook中的create方法(施加额外操作)
        onCreate( conn );
        
// 调用绑定到当前pool的DBConnectionHook中的onHandedOut方法(施加额外操作)
        onHandedOut( conn );

        
return  conn;
    }
复制代码



    在完成了这一步,链接池的就会多一个connect对象,并使用该对象来链接configServer. 而当balancer执行并相应均衡chunk操作后,会执行如下代码:

    conn.done(); // 将conn放到链接池中(为其它后续操作使用)



    下面就是done()函数代码:  

复制代码
     // connpool.h  ScopedDbConnection类
     void  done() {
            
if  (  !  _conn ) // 如无效则返回
                 return ;

            
/*  we could do this, but instead of assume one is using autoreconnect mode on the connection
            if ( _conn->isFailed() )
                kill();
            else
            
*/
            pool.release(_host, _conn);
// 如有效则进行池化(添加到链接池)
            _conn  =   0 ;
        }
    
    
// connpool.h  DBConnectionPool类
     void  release( const   string &  host, DBClientBase  * c) {
            
if  ( c -> isFailed() ) { // 如链接出现异常(比如无法链到服务器),则释放
                delete c;
                
return ;
            }
            scoped_lock L(_mutex);
            _pools[host].done(c);
// 否则将其压入链接池供其它操作使用
    }

    
// connpool.h  PoolForHost类
     void  PoolForHost::done( DBClientBase  *  c ) {
        _pool.push(c);
    }
复制代码


    好了,今天的内容就先到这里了。按照惯例,最后用一张时序图来对今天的流程做一下回顾。
  

    原文链接:http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/06/07/mongos_connpool_source_code.html

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