3D转换
有什么特点?
- 近大远小
- 物体后面遮挡不可见
三维坐标系
三维坐标系其实就是指立体空间, 立体空间是由3个轴共同组成的
- x轴: 水平向右 注意: x右边是正值, 左边是负值
- y轴: 垂直向下 注意: y下面是正值, 上面是负值
- z轴: 垂直屏幕 注意: 往外面是正值, 往里面是负值
主要知识点
- 3D位移:
translate3d(x, y, z);
- 3D旋转:
rotate3d(x, y, z);
- 透视:
perspective
- 3D呈现:
transfrom-style
3D移动translate3d
3D移动在2D移动的基础上多加了一个可以移动的方向, 就是z轴方向
- transform: translateX(100px): 仅仅在x轴上移动
- transform: translateY(100px): 仅仅在y轴上移动
- transform: translateZ(100px): 仅仅在z轴上移动(注意: translateZ一般用px单位)
- transform: translate3d(x, y, z): 其中x,y,z分别指要移动的轴的方向和距离(注意x y z是不能省略的, 如果没有就写0)
透视perspective
在2D平面产生近大远小视觉立体, 但是只能效果二维的
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如果想要在网页产生3D效果需要透视(理解成3D物体投影在2D平面内)
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模拟人类的视觉位置, 可认为安排一只眼睛去看
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透视我们也称为视距: 视距就是人的眼睛到屏幕的距离
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距离视觉点跃进的在电脑平面成像越大,越远成像越小
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透视的单位是像素
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透视写在被观察元素的父盒子上面的
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d: 就是视距, 视距就是一个距离人的眼睛到屏幕的距离
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z: 就是z轴, 物体距离屏幕的距离, z轴越大(正值)我们看到的物体就越大
3D旋转rotate3d
3D旋转指可以让元素在三维平面内沿着x轴, y轴, z轴或者自定义轴进行旋转
语法:
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transform: rotateX(45deg): 沿着x轴正方向旋转45度
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transform: rotateY(45deg): 沿着y轴正方向旋转45度
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transform: rotateZ(45deg): 沿着z轴正方向旋转45度
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transform: rotate3d(x, y, z, deg): 沿着自定义轴旋转, deg为角度(了解即可)
xyz是表示旋转轴的矢量, 是表示你是否希望沿着该轴旋转, 最后一个表示旋转的角度
- transform: rotate3d(1, 0, 0, 45deg) 就是沿着x轴旋45deg
- transform: rotate3d(1, 1, 0, 45deg) 就是沿着对角线旋转45deg
左手准则
- 左手的手拇指指向x/y/z轴的正方向
- 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着x/y/z轴旋转的方向(正值)
3D转换
3D呈现transfrom-style
- 控制子元素是否开启三维立体环境
transform-style: flat;
子元素不开启3d立体空间 默认的transform-style: preserve-3d;
子元素开启立体空间- 代码写给父级, 但是影响的是子盒子
- 这个属性很重要, 后面必用