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AIR
bdemq
这个作者很懒,什么都没留下…
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在 Adobe AIR 中为不同屏幕尺寸的多种设备提供支持
无论是改编原本在浏览器 Flash Player 中运行的游戏使其在 iOS(使用 Adobe AIR)上运行,还是编写面向 Android 平板电脑的 Adobe AIR 应用程序,都需要至少支持几种不同的屏幕分辨率。我的末日策略游戏重建家园(有关更多背景资料,请阅读重建家园僵尸游戏)设计用于在浏览器中通过 800 x 600 像素的 Flash Player 畅玩,因此可以采用几项技巧进行转载 2014-05-15 22:30:27 · 622 阅读 · 1 评论 -
Flash优化笔记
1、利用事件的冒泡机制来简化显示对象的事件监听,可以减少资源开销,避免不必要的内存泄漏2、使用对象池,减少频繁创建对象带来的内存开销,避免垃圾回收的频繁执行3、使用位图渲染,对于不形状显示状态变化不多的显示对象使用位图缓存(cacheBitmap为true)4、屏蔽鼠标事件,对于没与鼠标交互的显示对象应该屏蔽鼠标事件减少资源开销(mouseChild为flase、mouseEnable原创 2014-05-21 14:31:24 · 769 阅读 · 0 评论 -
AIR检测网络
package com.juyou.util.net{ import flash.events.StatusEvent; import flash.net.URLRequest; import air.net.URLMonitor; /** * 网络监听 * */ public class NetChecker { private static var requ原创 2014-09-16 22:36:39 · 564 阅读 · 0 评论 -
AIR Socket服务器的实现
前两天,同事问Flash是否能为实现监测本地端口(socket)?这个问题之前还真没认真了解过,只知道flash有个Socket和XMLSocket来实现连接到Socket服务器,而且flash无法直接访问到本地文件。在网上搜索了下,发现flash.net包中有个ServerSocket类,在API文档是这样描述的: 1、ServerSocket 类允许代码充当传输控制协议 (TCP)原创 2014-09-25 22:35:40 · 1378 阅读 · 0 评论