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原创 基于C# 的 DirectX开发(基础篇)二

三维三角形的开发这里要引入一个概念:投影以下是投影函数的签名:  public static Matrix PerspectiveFovLH( float fieldOfViewY,float aspectRatio,float znearPlane,float zfarPlane);  投影变换描绘了场景的视见体(注:即可见部分)。视见体是由可视角度和前裁剪面(Near Plane)

2010-04-07 12:27:00 964

原创 基于C#的DirectX开发(基础篇)一

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2010-04-07 10:26:00 1233

原创 Flex通过Asp.net对数据库操作(第三方控件RemoteObjectAMF0)

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2010-04-03 16:35:00 732

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2010-04-07

java中package和import的作用

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2007-11-20

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