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原创 基于C# 的 DirectX开发(基础篇)二
三维三角形的开发这里要引入一个概念:投影以下是投影函数的签名: public static Matrix PerspectiveFovLH( float fieldOfViewY,float aspectRatio,float znearPlane,float zfarPlane); 投影变换描绘了场景的视见体(注:即可见部分)。视见体是由可视角度和前裁剪面(Near Plane)
2010-04-07 12:27:00 1025
原创 基于C#的DirectX开发(基础篇)一
开发环境:Visual Studio 2008 / DirectX9 sdk1. 在vs2008下选择创建windows下的一个空项目。2. 为项目添加引用,引入Microsoft.Directx,Microsoft.Directx.Directx3D,Microsoft.Directx.Directx3DX。3. 为项目添加一个windows窗口BasicForm,具体代码如下:
2010-04-07 10:26:00 1281
原创 Flex通过Asp.net对数据库操作(第三方控件RemoteObjectAMF0)
开发环境:Visual Studio 2008 / DirectX9 sdk1. 在vs2008下选择创建windows下的一个空项目。2. 为项目添加引用,引入Microsoft.Directx,Microsoft.Directx.Directx3D,Microsoft.Directx.Directx3DX。3. 为项目添加一个windows窗口BasicForm,具体代码如下:
2010-04-03 16:35:00 757
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