一、Java的面向对象的特征

一、Java的面向对象的特征

1、封装(隐藏)

对类中的成员属性进行隐藏(私有化),对类中的成员方法公共。

2、继承

​ 一个类A可以继承另一个类B,这里类A就是类B的子类,类A可以继承类比的属性和方法,也可以定义自己的属性和方法

3、多态

​ 为了适应需求的多种变化,类可以呈现多种形态,是代码更加通用

1、封装

为了提高类的隐蔽性,对类实现的细节隐藏,提供外部访问的接口即可,提高代码的可扩展性

生活中的封装: 例如笔记本 的内部结构统一封装了,一般人使用笔记本时不需要了解笔记本的结构,而是直接开机关机使用。

对代码的封装包括两层意思:

1、对类的成员属性的封装 :

​ 将属性私有化(private),提供对属性的访问给属性添加公用的getter和setter方法

2、对代码的封装:

​ 为了提高代码的复用性,尽量使用方法加参数传递对代码进行封装,并使该方法公有(public)

public class People {
    private String pname;
    private int age;
    private String sex;
    // 提供 getter 和 setter
    public String getPname(){
        return pname;
    }
    public void setPname(String pname){
        this.pname=pname;
    }

    public int getAge(){
        return age;
    }
    public void setAge(int age){
        // 对成员属性的隐蔽性 可以防止随意对属性更改
        if(age>100 || age<0){
            System.out.println("赋值的年龄不合法");
            return;
        }
        this.age = age;
    }

    public String getSex(){
        return sex;
    }
    public void setSex(String sex){
        this.sex= sex;
    }


    // 通常为了方便给属性赋值,会提供有参构造
    public People(String pname ,int age,String sex){
        this.pname = pname;
        this.age = age;
        this.sex = sex;
    }
    public People(){

    }
 }

​ 对于boolean类型的属性,需要使用isXxx返回属性的值。

封装的优点:

​ 1、良好的封装可以减少类的耦合性(类与类的关联)

​ 2、对类中封装的代码可以自由修改,而不会影响其他类

​ 3、最大程度提高类中属性的隐蔽性 和对属性的控制

2、访问修饰符的权限

​ 用于修饰类,属性,方法的关键字都称为访问修饰符

  1. 1、public :公共的

​ 可被同一个项目的所有类方法(项目可见性)

  1. 2、protected :受保护

​ 可以被自身的类访问

​ 可以被同包下的其他类访问

​ 对于不同包的,存在父子关系的子类可以访问

  1. 3、默认的

​ 可以被自身类访问

​ 可以被同包下的其他类访问

  1. 4、private: 私有的

​ 只能被自身类访问

访问修饰符同一个类同一包不同类(子类或非子类)不同包的子类不同包
public
protected×
默认××
private×××

3、static关键字

​ static表示“静态” ,它可以修饰 属性,方法,代码块 , 在一个类中除了可以定义成员属性、成员方法和构造器以外,还可以定义静态的部分(静态属性,静态方法,静态代码块)

static 修饰属性:称为 静态属性或类的属性

static修饰方法:称为静态方法或类的方法

static修饰的语句块: 称为静态代码块

static修饰的组件不需要通过对象访问,而是直接通过类名访问,在类一加载时会给static修饰的属性和方法分配内存区,这个内存分布在 静态内存区中。后续所有对象操作的是同一个内存区

案例一:

public class Student {
    //  成员属性
    String name;
    // 静态属性  通常static写在public的后面
    static  int age=20;

    // 静态代码块
    static{
        System.out.println("这是静态代码块,在类一加载时,就会被执行,且只执行一次");
    }

    //成员方法  : 既可以访问 成员属性,也可以访问静态属性
    public void getInfo(){
        System.out.println("姓名:"+name +" 年龄:" +age);
    }
    // 静态方法 : 只能访问静态属性,不能访问成员属性(非静态属性
    //   这是为什么? 由于成员属性的存在需要依赖对象 ,
    // 静态属性和静态方法在创建对象之前就必须初始化并分配内存
    public static void getStaticInfo(){
       // System.out.println("姓名:"+name);  成员属性不能被访问
        System.out.println("静态属性:"+age);
    }


    public Student(){
        System.out.println("无参构造器");
    }

    // 构造代码块
    {
        System.out.println("构造代码块");
    }


    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("访问静态属性:"+Student.age);
        // 访问静态方法
        Student.getStaticInfo();




    }
       // 类的组件执行顺序
        // 类编译成.class文件被JVM的类加载器加载-》
        // 从上往下初始化static修饰的组件
        // (静态属性,静态代码块,静态方法,其中静态方法调用才执行,静态属性和静态代码块直接分配内存)-》
        //  --》构造代码块-》执行构造器  -》初始化成员属性,成员方法
        Student stu1 = new Student();
        stu1.name="张三";
        // 静态属性可以通过类名访问,也可以通过对象名访问
        stu1.age=21;
        System.out.println(stu1);

        Student stu2 = new Student();
        stu2.name="王麻子";
        stu2.age=22;
        System.out.println(stu2);

        System.out.println(stu1.name);
        System.out.println(stu1.age); //   22

        System.out.println(stu2.name); //王麻子
        System.out.println(stu2.age); // 22

        System.out.println(Student.age);//  22

    }

在这里插入图片描述

案例二: 静态的变量 在同一个内存中

public class People {
    double height;
    static int score;
    static{
       score++; // 1
    }
   public void setScore(){
       score++; //81  86
   }
   public static void setScore2(){
        score++;
   }

    public static void main(String[] args) {
         People p1 = new People();
         p1.score=80;//静态属性
         p1.setScore();
         People.score=85;
         p1.height= 1.75;
         People p2 = new People();
         p2.setScore(); //86
         p2.height= 1.80;

        System.out.println(p1.score); // 86
        System.out.println(p1.height); // 1.75

        System.out.println(p2.score);//86
        System.out.println(p2.height);// 1.80

    }

}

案例三: 构造代码块和静态代码块 的执行顺序

package com.j2008.statics;

/**
 * ClassName: UserInfo
 * Description:
 * date: 2020/10/8 11:53
 *
 * @author wuyafeng
 * @version 1.0   softeem.com
 */
public class UserInfo {
    //  关于静态的组件 从上往下执行

    // 静态属性  需要先初始化 ,需要new一个对象
    static UserInfo u = new UserInfo(); // 先执行构造代码块 在执行构造器
    static{
        System.out.println("这是静态代码块,只执行一次");
    }

    public UserInfo(){
        System.out.println("这是无参构造器");
    }
    {
        System.out.println("构造代码块");
    }

    public static void main(String[] args) {
         // 结果
        UserInfo u = new UserInfo();
    }


}

结果:

构造代码块
这是无参构造器
这是静态代码块,只执行一次
构造代码块
这是无参构造器

4、继承

4.1、概念

当多个类中都存在相同的属性和行为时,可以将这些共有的属性和行为定义到一个新的类中,让其他类服用这个新类的属性和行为,这种关系就是继承关系

当满足 XXX是 一个XXX的时候,也是继承关系,例如 苹果是一种水果,其中水果就是父类,苹果就是子类, 水果有多种水果,而苹果只是水果的一种,所以苹果继承水果

其中 被继承的类是 父类(超类,基类),继承父类的类就是子类(新类,派生类)

4.2、继承的语法

​ 先定义父类

public  class 父类{
    
}

再定义子类

public class 子类 extends 父类{
    
}

2.1 子类继承父类,子类拥有父类的哪些属性和方法?

可访问: 子类拥有父类的共有的属性和方法, 同包下面的属性和方法,不同包下的受保护的也可以访问

不可访问: 其中子类不能继承 父类的私有的属性和方法、不同包的默认属性和方法 ,不能继承父类的构造器

2.2 子类继承父类,子类如何访问父类的属性和方法

属性: 子类通过super 关键字访问父类的属性 ,子类通过this关键字访问自己的属性

方法:子类通过super挂件自方法父类的方法, 子类通过this关键字访问自己的方法

注意: 这里的this和super可以省略,省略后子类通过“就近原则”访问属性和方法(子类中存在就访问子类的,子类中不存在,就访问父类的。)

super.属性

super.方法(参数)

构造器:子类通过super([参数]) 调用父类的构造器, 子类通过this([参数])调用 自己类的其他构造器,其中 super(参数[]) 必须写在子类构造器的第一行

通过在子类构造器手动调用父类的有参构造器给父类的属性赋值

public class Employee {
    String ename="王麻子";//员工姓名
    double sal=5000 ; // 员工薪资
    
     public Employee(String ename,double sal){
        this.ename = ename;
        this.sal = sal;
    }
 }
public class Manager extends Employee{
    // 奖金
    private double comm;
     public Manager(String ename ,double sal ,double comm){
        // 如何覆盖父类的无参构造器 ,手动调用父类的有参构造
        super(ename ,sal);  // 只能写在第一句
        this.comm = comm;
    }
  }

注意: 子类构造器中默认调用父类的无参构造器

2.3 Java中只能是单继承,一个类只能有一个直接父类的父类,可实现多层次继承

​ 子类 -》 父类 -》 父类的父类

​ pupil -> Student-》 People

创建子类对象时,优先创建父类对象,再创子类对象, 执行顺序 最上层父类的构造器 -》 父类构造器 -》子类构造器。

​ 扩展问题:当一个类中存在static元素时,它们的执行顺序是如何?

顺序: 最上层父类的静态块 - 》 父类的静态块-》 子类的静态块- 》最上层 父类的构造块和构造方法

-》父类的构造块和构造方法- 》 子类的构造块和构造方法

public class People {
    static{
        System.out.println("People的静态语句块");
    }
    public People(){
        System.out.println("People类的无参构造器");
    }
    {
        System.out.println("People的构造语句块");
    }
}

public class Student extends  People{
    static{
        System.out.println("Student 的静态语句块");
    }
    public Student(){
        // 默认调用父类的构造器
        System.out.println("Student的无参构造器");
    }
    {
        System.out.println("Student的构造语句块");
    }
}
public class Pupil extends  Student {
    static{
        System.out.println("Pupil的静态语句块");
    }
    public Pupil(){
        // 调用它父类的无参构造器
        System.out.println("Pupil类的无参构造器");
    }
    {
        System.out.println("pupil的构造器语句块");
    }
}

  public static void main(String[] args) {
          //创建Pupil对象
        Pupil pupil = new Pupil();

    }

结果:

People的静态语句块
Student 的静态语句块
Pupil的静态语句块
People的构造语句块
People类的无参构造器
Student的构造语句块
Student的无参构造器
pupil的构造器语句块
Pupil类的无参构造器

4.3、重写

子类可以继承父类的方法,但是当父类的方法不能满足子类的需要时,子类可以重写父类的方法

重写的必要条件:

1、两个方法名必须相同,且存在不同类中(父子关系的类)

2、子类重写的父类的方法,其方法的参数和返回值必须完全一样,方法的具体实现可不一样

3、访问修饰符必须大于或等于父类的修饰符

注意: 子类的对象 调用父类方法时,如果子类重写了父类的方法,则执行子类的方法,没有重写执行父类的方法。

说一下方法的重写与重载的区别?

1、重写存在于父子关系中的不同类,重载存在同类中

2、重写必须满足 方法名相同,且参数相同,返回值相同 ,重载满足方法名相同,参数不同,与返回值无关。

3、重写的访问修饰符必须 子类大于等于父类, 重载没有要求

一、抽象类

1、定义

 在已有类的基础上,由于特殊情况将该类设置为抽象的,这个类就是抽象类

语法:

public abstract class 类{
      // 类的元素
}

什么情况下需要定义抽象类?

1、当这个类不需要创建具体的实例时,可将类定义为抽象的

2、当这个类中存在没有实现的方式时(没有方法体的方法),可以将这个类定义抽象的

2、抽象类的特点

2.1 抽象类 不能实例化(不能new) ,通常抽象被当作父类使用

2.2 抽象类中 可以有抽象方法( 没有方法体的方法) 也可以有普通方法

2.3 抽象类被当作父类时,它的子类必须重写父类的抽象方法

public abstract class Fruit {
    private String color;

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    // 水果的甜度  由于不知道是什么水果,所以说过的甜度未知,可以定义为抽象方法
    // 抽象方法
    public abstract void getSweet();

}


public  class Apple extends  Fruit {

    // 子类重写(实现)父类的抽象方法
    @Override
    public void getSweet() {
        System.out.println("这个水果有点甜");
    }
}


public class Lemon extends  Fruit {

    @Override
    public void getSweet() {
        System.out.println("这个水果有点酸,想想都觉得酸");
    }
}

public static void main(String[] args) {
        // 抽象类不能实例化
      //  Fruit fruit = new Fruit();
        // 创建子类对象
        Apple apple = new Apple();
        apple.setColor("红色");
        apple.getSweet();
        System.out.println(apple.getColor());

        Lemon lemon = new Lemon();
        lemon.setColor("黄色");
        lemon.getSweet();
        System.out.println(lemon.getColor());


    }
}

面试题:

抽象方法和非抽象方法的区别

回答: 抽象方法没有方法体,需要使用abstract修饰, 只能写在抽象类中

 非抽象方法就是普通方法(成员方法或静态方法) ,可以写在抽象类中或普通类中。 

二、接口

1、定义

  接口用于对某件事物的功能的声明,而没有实现具体功能 ,接口提供对软件开发的标准规范。

  利用接口的“多实现”完成Java的单一继承

2、接口语法

public interface 接口名{
      抽象方法定义
}

一个类实现该接口,必须实现接口的所有方法

public class 实现类名  implements 接口名{
     实现接口的所有方法
}

接口的好处:

1、为了规范实现类的行为,让所有的方法都通过接口定义

2、为了提高代码的可扩展性

接口定义实现类的对象 和 实现类定义试下类的对象的区别?

接口定义实现类的对象只能调用接口中定义的方法, 实现类定义的对象既可以调用实现类的方法,也可以调用接口类的方法。

3、接口中的成员组成部分 特点

接口中定义的变量默认全部是 public static final 修饰的

接口中的静态方法可以直接调用。

接口中不能写构造器(因为接口不能实例化,不需要构造器)

接口中的方法全部都是 抽象方法, 在JDK8以后可以定义default的非抽象方法

案例1 : 一个类既可以继承一个类 也可以实现多个接口

//定义一个门类 ,定义一个防盗门,它具有防盗的功能,如何防盗 (防盗功能中可以 拍照, 密码锁)
// 门本 身有 开门,关门 功能

案例2: 一个类可以实现多个接口,中间用逗号分隔 (那么这个类要实现接口的所有方法)

/**
 *  程序员身份
 */
public interface Programer {
    public void takeMoney();
}
/**
 * 厨师
 */
public interface Cooker {
    /**
     * 做好吃
     */
    public void makeFood();
}
public interface Driver {
    // 功能
    public void driverCar();

    public void takeMoney();
}


public class People implements Programer ,Cooker ,Driver {

    private String name;
    public People (String name){
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void makeFood() {
        System.out.println("做好吃的");
    }

    @Override
    public void driverCar() {
        System.out.println("开车的功能");
    }

    @Override
    public void takeMoney() {
        System.out.println("赚钱的功能");
    }
}


 public static void main(String[] args) {
         People people = new People("袁巍巍");
         people.takeMoney();
         people.makeFood();
         people.driverCar();
    }

案例3:一个接口可以继承 接口,或多个接口(接口可以多继承)

一个员工接口 一个程序员 (由于程序员是员工,所有程序员可以继承员工接口 )

一个人 是员工也是 程序员 (People 是员工 程序员 )

三、多态

多态:继Java面向对象中封装,继承之后的第三个特征

生活中的多态: 同一个行为,例如跑,人是两条腿跑,动物是四条腿或两条腿跑,飞的行为不同是事物飞的方式也不同,飞机飞,小鸟飞,无人机飞都不一样,同一种行为对于不同的事物呈现的不同形态就是多态的表现。

1、 定义

同一种行为,具有多个不同的表现形式

2、实现多态的前提

  •  基于继承关系或基于实现关系的
    
  • 子类或实现类必须对方法进行重写(没有重写的方法 不具有多态行为)
  • 父类的引用指向子类对象( 接口的引用指向实现类的对象)
    3、多态的对象转型
    1、子类对象转父类对象时,称为向上转型是默认转换,自动转型
    Cat cat = new Cat();
    // 猫类 可以是一只动物 an4的本质还是 猫对象
    Animal an4 = cat; // 子类对象转成父类对象 ,是自动转型
    cat.eat();
    an4.eat();
    2、父类的引用转成子类对象,称为向下转型,向下转型需要强转 , 为了避免转换错误,需要先判断数据类型是否匹配
    // 创建一个动物类, 将动物类转成子类引用
    Animal an5 = new Cat();
    // an5.catchMouse(); // 动物类型对象不能访问 它子类特有的方法
    if(an5 instanceof Cat) {
    Cat cat2 = (Cat) an5;
    cat2.eat();
    cat2.catchMouse();
    }
    if(an5 instanceof Dog) {
    Dog dog2 = (Dog)an5;
    }else{
    System.out.println(“不能转成dog”);
    }
    instanceof : 判断该对象是否属于 这个类型
    为什么需要做类型换行呢? 有时候我们需要调用子类特用的方法时必须用子类的引用。所有多态对象下父类应用需要强转。

为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型如果变量属于该数据类型,返回true。

如果变量不属于该数据类型,返回false

4、在多态环境型,方法和属性的调用规则

属性: 当子类和父类中存在相同属性时 ,以 对象的左边引用类型为依据,所谓“看左边”

方法: 以当前new出来的对象为依据,如果方法重写了,就调用子类方法,如果方法没有重写 调用父类方法

静态方法: 无论方法是否有重写, 都已对象左边的引用类型为依据。

 public class Student extends  People  {
          int age =20;
    
        @Override
        public void showAge() {
            this.age++;
            System.out.println("年龄:"+this.age+" ----"+super.age);
    
        }
        // 重写的静态方法
        public static void  method1(){
            System.out.println("method1------------  重写后的 方法");
        }
    
    }

    public static void main(String[] args) {
          People p1 = new People();
          System.out.println(p1.age);// 18
           p1.showAge();  // 对象的本质people  调用people
    
           People p2 = new Student();
          System.out.println( p2.age);// 18
          p2.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
          p2.sleep();  // 本质student  ,没重写,调用people
    
            Student p3 = (Student)p2;
         System.out.println( p3.age); // 20
            p3.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
    
            People p4 = p3;
         System.out.println( p4.age); // 18   看左边
            p4.showAge(); // 本质student ,且重写了 调Student
    
    }

结论:

18
年龄:18
18
年龄:21 ----18
睡觉方法。。。。。
21
年龄:22 ----18
18
年龄:23 ----18

public static void main(String[] args) {
      People p1 = new People();
      p1.method1();
      p1.method2();

      People p2 = new Student();
      p2.method1();
      p2.method2();

      Student p3 = (Student)p2;
      p3.method1();
      p3.method2();

}

结论:

method1------------
method2---------
method1------------
method2---------
method1------------ 重写后的 方法
method2---------

1、抽象类与接口的区别

共同点:  它们都是抽象的,都不能实例化

区别:

     1、抽象类是类 使用abstract修饰,接口使用interface定义

     2、抽象类中可以包含抽象方法和普通方法, 接口中是纯粹的抽象类,都是抽象方法,除使用default定义以外

     3、子类继承抽象类,必须实现抽象类的方法,或者自身变为抽象类

	接口中是实现关系,实现类必须实现接口的所有方法,接口的变量是public  static  final 

2、重载和重写的区别?

3、在java中如何实现多态(多态的前提条件)?

4、final的作用

final修饰变量  定义为常量

 final 修饰方法 不能被重写    

 final 修饰类 则不能被其他子类继承
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