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原创 软工课程设计4——服务器与客户端的连接

文章目录前言一、Server类的编写1.类功能简介(.h文件)2.具体实现二、TcpClientSocket类的编写1.类功能简介2.具体实现(数据接收槽函数)三、客户端的编写1.类功能简介2.具体实现 前言 本周我组继续进行黄金点游戏联网化的学习与编写。本次主要的进展有三大部分,一是Server文件的编写,二是编写客户端与服务器的接口文件,三是客户端的编写。 一、Server类的编写 1.类功能简介(.h文件) 首先是代码: #include <QTcpServer> #include &

2020-12-08 19:57:20 198

原创 软工课程设计3——初学服务器端的搭建

软工课程设计3——初学服务器端的搭建前言一、服务器的UI设计1.插入背景2.文本框、按钮和输入框的设置(1)QLabel设置标签(2)QPushButton设置按钮(3)QLineEdit设置文本编辑3.布局管理器QGridLayout4.信号与槽的设置二、服务器初步搭建1.监听服务端信号2.学习QTcpSocket3.学习QTcpServer三、UI界面展示总结 前言 为了使黄金点游戏的迭代更具有实用性,我们俩在进行讨论和商量之后决定在原本的游戏程序基础上,将整个项目分为服务器端和客户端两部分。 服务器

2020-11-14 00:05:29 216

原创 软工课程设计2——学习QT的心得过程和预期成果

博客目录前言一、学习过程1.简单熟悉信号与槽函数机制2.界面输入数据的后台接收3.控件的运用和槽函数的运行4.页面间跳转二、预期成果 前言 本次实验目的是给黄金点游戏增加ui界面,由于游戏的书写是使用面向对象编程使用的语言为cpp,本次觉得利用Qt进行ui界面的设计与书写。 由此,本次记录的主要内容就是Qt的学习过程以及部分预期成果。 一、学习过程 1.简单熟悉信号与槽函数机制 (1)包括自动生成槽函数和主动利用connect连接信号和槽函数。该部分学习的ui文件如下: (2)需要实现的功能为通过勾选控

2020-11-01 21:42:53 811

原创 软工课程设计1——初步编写“黄金点游戏”

博客目录前言一、“黄金点游戏”简述二、工作内容1、项目分析2.项目过程总结 前言 在本次课程设计中,我们组两个人完成结对后,通过合作讨论的方式对“黄金点游戏”的第一个版本进行编写,并且在程序中为游戏后续的迭代留下了空间。 一、“黄金点游戏”简述 分组编写一个满足下列要求的黄金点游戏程序。 ➢ 游戏规则:N个同学(N通常大于10),每人写一个0~100之间的有理数(不包括0或100),交给裁判,裁判算出所有数字的平均值,然后乘以0.618 (所谓黄金分割常数),得到G值。提交的数字最靠近G(取绝对值)的.

2020-10-19 11:50:24 155

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