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继承
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继那个类即可
多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类
子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为
过 extends 关键字让类与类之间产生继承关系
好处:
1:提高了代码的复用性。
2:让类与类之间产生了关系,提供了另一个特征多态的前提
- super和this的用法相像
- this代表本类对象的引用
- super代表父类的内存空间引用
super()和this()不可以同时出现的构造函数中:两个语句只能有一个定义在第一行,因为super()或者this()都是调用构造函数,构造函数用于初始化,所以初始化的动作要先完成
继承的使用:
- 当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分
- 子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句
不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承判断所属关系,如果继承后,被继承的类中的功能,都可以被该子类所具备,那么继承成立;如果不是,不可以继承函数覆盖(Override)子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重写或者复写; 父类中的私有方法不可以被覆盖在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取使用注意事项:
1:子类覆盖父类时,必须要保证,子类方法的权限必须大于等于父类方法权限可以实现继承。否则,编译失败
2:覆盖时,要么都静态,要么都不静态。 (静态只能覆盖静态,或者被静态覆盖)
覆盖的应用:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容
class Tel { void show() { System.out.println("number"); } } class NewTel extends Tel { void show() { //System.out.println("number"); super.show();//复写父类方法 System.out.println("name"); System.out.println("pic"); } }
一个对象实例化过程:
Person p = new Person();
1,JVM会读取指定的路径下的Person.class文件,并加载进内存,
并会先加载Person的父类(如果有直接的父类的情况下).
2,在堆内存中的开辟空间,分配地址。
3,并在对象空间中,对对象中的属性进行默认初始化。
4,调用对应的构造函数进行初始化。
5,在构造函数中,第一行会先到调用父类中构造函数进行初始化。
6,父类初始化完毕后,在对子类的属性进行显示初始化。
7,在进行子类构造函数的特定初始化。
8,初始化完毕后,将地址值赋值给引用变量.
finall关键字:final修饰的类不可以被继承
final修饰的方法不可以被覆盖
final修饰的变量是一个常量,只能被赋值一次
内部类只能访问被final修饰的局部变量
抽象类
在不断抽取过程中,将共性内容中的方法声明抽取,但是方法不一样,没有抽取,这时抽取到的方法,并不具体,需要被指定关键字abstract所标示,声明为抽象方法
抽象类特定:
1: 抽象方法所在类一定要标示为抽象类,也就是说该类需要被abstract关键字所修饰
2: 抽象方法只有方法声明,没有方法体,定义在抽象类中。
格式:修饰符abstract返回值类型 函数名(参数列表);
3:抽象类不可以被实例化,也就是不可以用new创建对象。原因如下:
抽象类是具体事物抽取出来的,本身是不具体的,没有对应的实例(如:犬科是一个抽象的概念,真正存在的是狼和狗),而且抽象类即使创建了对象,调用抽象方法也没有意义。
抽象类通过其子类实例化,而子类需要覆盖掉抽象类中所有的抽象方法后才可以创建对象,否则该子类也是抽象类
抽象关键字abstract不可和final 、 private 、 static共存
模板方法设计模式:
当功能内部一部分实现时确定,一部分实现是不确定的。这时可以把不确定的部分暴露出去,让子类去实现
abstract class GetTime{ public final void getTime(){ //此功能如果不需要复写,可加final限定 long start = System.currentTimeMillis(); code(); //不确定的功能部分,提取出来,通过抽象方法实现 long end = System.currentTimeMillis(); System.out.println("毫秒是:"+(end-start)); } public abstract void code(); //抽象不确定的功能,让子类复写实现 } class SubDemo extends GetTime{ public void code(){ //子类复写功能方法 for(int y=0; y<1000; y++){ System.out.println("y"); } } }
接口(interface)
接口中包含的成员,最常见的有全局常量、抽象方法。
接口的出现将“多继承”通过另一种形式体现出来,即“多实现”
注意:接口中的成员都有固定的修饰符。全为public
成员变量:public static final
成员方法:public abstract
interface Inter{
publicstatic final int x = 3;
publicabstract void show();
}
类与类之间存在着继承关系,类与接口中间存在的是实现关系。
继承用extends ;实现用implements
类与接口之间是实现关系,而且类可以继承一个类的同时实现多个接口。
接口与接口之间可以有继承关系
接口与抽象类比较:
共性 都是不断抽取出来的抽象的概念
区别 抽象类体现继承关系,一个类只能单继承
接口体现实现关系,一个类可以多实现
区别 抽象类是继承,是 "is a "关系
接口是实现,是 "like a"关系
区别 抽象类中可以定义非抽象方法,供子类直接使用
接口的方法都是抽象,接口中的成员都有固定修饰符
多态
函数本身就具备多态性,某一种事物有不同的具体的体现
体现:父类引用或者接口的引用指向了自己的子类对象。//Animal a = newCat(); 向上转型。将子类型隐藏。就不用使用子类的特有方法
多态的好处:提高了程序的扩展性
多态的弊端:当父类引用指向子类对象时,虽然提高了扩展性,但是只能访问父类中具备的方法,不可以访问子类中特有的方法。(前期不能使用后期产生的功能,即访问的局限性)
多态的前提:
1:必须要有关系,比如继承、或者实现。
2:通常会有覆盖操作
以前是创建对象并指挥对象做事情。有了多态以后,我们可以找到对象的共性类型,直接操作共性类型做事情即可,这样可以指挥一批对象做事情,即通过操作父类或接口实现
内部类
将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类(内置类,嵌套类)
如果A类需要直接访问B类中的成员,而B类又需要建立A类的对象。这时,为了方便设计和访问,直接将A类定义在B类中。就可以了。A类就称为内部类
访问特点:
内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有成员;而外部类要访问内部类中的成员必须要建立内部类的对象
class Outer{
int a = 4;
class Inner {
void show(){
System.out.println("innershow run "+num);
}
}
public void method(){
Inner in = newInner();//创建内部类的对象
in.show();//调用内部类的方法
}
}
内部类定义在成员位置上
可以被private static成员修饰符修饰
被static修饰的内部类只能访问外部类中的静态成员
内部类定义在局部位置上
也可以直接访问外部类中的成员
同时可以访问所在局部中的局部变量,但必须是被final修饰的
匿名内部类:没有名字的内部类。就是内部类的简化形式。一般只用一次就可以用这种形式。匿名内部类其实就是一个匿名子类对象。
定义前提:内部类必须继承一个类或者实现接口
格式:new外部类名或者接口名(){覆盖类或者接口中的代码,(也可以自定义内容。)}
使用场景:
当函数的参数是接口类型引用时,如果接口中的方法不超过3个。可以通过匿名内部类来完成参数的传递
其实就是在创建匿名内部类时,该类中的封装的方法不要过多,最好两个或者两个以内异常
就是不正常。程序在运行时出现的不正常情况。其实就是程序中出现的问题。这个问题按照面向对象思想进行描述,并封装成对象
--------java.lang.Throwable:
Throwable:可抛出的
Throwable中的方法:
getMessage() :获取异常信息,返回字符串
toString() :获取异常类名和异常信息,返回字符串
printStackTrace() :获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置,返回值voidprintStackTrace(PrintStream s) :通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅--Error:错误,一般情况下,不编写针对性的代码进行处理,通常是jvm发生的,需要对程序进行修正。
--Exception:异常,可以有针对性的处理方式
错误和异常共有特点的特点:可抛性(类和对象都可以被throws和throw两个关键字所操作)
在出现错误和异常时,就必须要处理,否则编译失败
处理方式有两种:1、捕捉;2、抛出
对于捕捉:java有针对性的语句块进行处理:
try {
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量名){
异常处理代码;
}
fianlly{
一定会执行的代码;
}
异常处理原则:功能抛出几个异常,功能调用如果进行try处理,需要与之对应的catch处理代码块,这样的处理有针对性,抛几个就处理几个
throw 和throws区别:
throw用于抛出异常对象,后面跟的是异常对象;throw用在函数内。
throws用于抛出异常类,后面跟的异常类名,可以跟多个,用逗号隔开。throws用在函数上
编译异常:只要是Exception及其子类都是编译时被检测的异常
运行异常:其中Exception有一个特殊的子类RuntimeException,以及RuntimeException的子类是运行异常,也就说这个异常是编译时不被检查的异常
定义异常处理时,try和throws使用时机:
功能内部如果出现异常,如果内部可以处理,就用try
如果功能内部处理不了,就必须声明出来,让调用者处理
自定义异常的步骤:
1:定义一个子类继承Exception或RuntimeException,让该类具备可抛性
2:通过throw 或者throws进行操作
try catch finally的几种方式:
1:try catch
2:try catch finally
3:try finally 出现异常,并不处理,但是资源一定关闭
异常注意事项:子类覆盖父类只能抛出父类的异常或者子类或者子集。
如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时绝对不能抛,就只能try包(package)
对类文件进行分类管理;给类文件提供多层名称空间
包是一种封装形式,用于封装类,想要被包以外的程序访问,该类必须public;
类中的成员,如果被包以外访问,也必须public
导入包:import 包名.*
jar :java的压缩包,主要用于存储类文件,或者配置文件等
命令格式:jar –cf 包名.jar 包目录
解压缩:jar –xvf 包名.jar
访问控制权限:
public
protected
private
同类
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同包
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子类
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不同包
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