黑马程序员_JAVA_面向对象(三)

------ Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! -------


一、多态

多态的体现:

       1、父类的引用指向了自己子类的对象。 

       2、父类的引用也可以接收自己的子类对象。


多态的前提:

       1、类与类之间必须有关系,要么继承,要么实现。

       2、存在覆盖。父类中有方法被子类重写。


多态利与弊:

        利:提高了程序的可扩展性和后期可以维护性。

        弊:只能使用父类中的引用访问父类中的成员。也就是说使用了多态,父类型的引用在使用功能时,不能直接调用子类中的特有方法。


多态的特点:

1、多态中非静态成员函数的特点

        在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

        在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。这就是说,如果父类中有一个非抽象的方法,而子类继承后又将其复写了,在多态运行时,父类的引用调用这个同名函数时,被运行的将是父类中的方法。

        简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


2、多态中成员变量的特点

        无论编译和运行,都参考左边(引用变量所属的类)。如:多态中的父类引用调用成员变量时,如果父类和子类有同名的成员变量,那么被调用的是父类中的成员变量。


3、多态中静态成员函数的特点

        无论编译和运行,都参考左边。也就是父类引用在调用静态同名函数时,被调用的是父类中的静态函数。这是因为,当类一被加载,静态函数就随类绑定在了内存中。此时,不需要创建对象,就可以使用类名直接调用。同时,父类中的静态成员函数一般是不被复写的。

类在方法区中的分配:分为静态区和非静态区,而关键字thissuper在非静态区。


二、内部类

概述:将一个类定义在另一个类的里面,对里面那个类就称为内部类,亦可以称为内置类或嵌套类。

           当描述事物时,事物的内部还有事物,该事物用内部类来描述。

           编译时,如果代码中有内部类,生成的class文件中会含有这样的文件:Test$1.class。编译器将会把内部类翻译成用$(美元符号)分隔外部类名和内部类名的常规类文件。这是内部类的一种编译现象。

 

访问规则:

1、内部类可以直接访问外部类中的成员,包括私有。

      之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,格式:  外部类名.this


2、外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。


访问格式:

1、当内部类定义在外部类的成员位置上,而且非私有,可以在外部其他类中。可以直接建立内部类对象。

      格式: 外部类名.内部类名  变量名 =外部类对象.内部类对象;

      如:    Outer.Inner in =new Outer().new Inner();


2、当内部类在外部类中的成员位置上时,可以被成员修饰符所修饰。

      比如: private:将内部类在外部类中进行封装。 

                  static:内部类就局部static的特性。

      但是当内部类被static修饰后,只能直接访问外部类中的static成员。出现了访问局限。


      在外部其他类中,直接访问static内部类的非静态成员的格式为:new 外部类名.内部类名().方法名();

      如:new  Outer.Inner().function();


      在外部其他类中,直接访问static内部类的静态成员格式为: 外部类名.内部类名.方法名();

      如:Outer.Inner.function();


注意:1、当内部类中定义了静态成员时,该内部类必须是static的。

             2、当外部类中的静态方法访问内部类时,内部类也必须是static的。

             3、在实际应用中,内部类通常被定义为private,而很少定义为public


内部类定义在局部,即定义在外部类中的某个方法中:

        1、不可以被成员修饰符修饰。如publicprivatestatic等修饰符修饰。它的作用域被限定在了声明这个局部类的代码块中

        2、可以直接访问外部类中的成员,因为还持有外部类中的引用。

3、内部类不可以访问它所在的局部中非最终变量。只能访问被final修饰的局部变量。

class Outer
{
	int x = 3;

	void method(final int a)
	{
		final int y = 4;
		class Inner
		{
			void function()
			{
				System.out.println(a);
			}
		}
	
		new Inner().function();
		
	}
}

三、匿名内部类

     1、匿名内部类其实就是内部类的简写格式。

     2、定义匿名内部类的前提:内部类必须是继承一个类或者实现接口。

     3、匿名内部类的格式:  new父类或者接口(){定义子类的内容}

     4、其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。可以理解为带内容的对象。

     5、匿名内部类中定义的方法最好不要超过3个。

public class TestDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 匿名内部类
		new Work() {
			public void doSomeThing() {
				System.out.println("doSomeThing");
			}
		}.doSomeThing();
		
		// 特殊例子
		new Object(){
			public void doSomeThing() {
				System.out.println("doSomeThing");
			}
		}.doSomeThing();
	}
}

interface Work {
	public void doSomeThing();
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
回答: 面向对象思想是一种将问题抽象为对象,并通过对象的属性和行为来解决问题的思考方式。在Java中,面向对象的设计概念被广泛应用。面向对象的本质是对现实世界的对象进行建模操作,将问题中的实体抽象为对象,并通过定义类来描述对象的属性和行为。\[1\]在Java中,可以使用关键字static来修饰成员变量,使其具有共享的特性。static修饰的成员变量在类加载时就会被加载,并且被类的所有对象共享。\[2\]此外,在Java中还可以使用匿名内部类来创建一个继承了某个类或实现了某个接口的子类匿名对象。这种方式可以在需要使用某个类或接口的地方直接创建对象,并实现其方法。\[3\]总的来说,Java面向对象特性使得程序开发更加灵活和可扩展,能够更好地解决实际问题。 #### 引用[.reference_title] - *1* [黑马程序员Java面向对象](https://blog.csdn.net/lwb0304/article/details/48224447)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [黑马程序员--Java面向对象](https://blog.csdn.net/Sherlock_Li/article/details/48108513)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值