【原文地址:http://www.zhanxin.info/development/2013-05-17-html5-audio.html】
到今天为止,大多数的音频文件播放,是通过 Flash 来实现的。而 HTML5 定义了一个新元素「audio」,在播放音频上为我们提供了很多方便的功能。
在浏览器的支持上,<audio>
标签目前只支持 Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 和 Safari。也就是说,IE 9 以下是不支持的。
标签属性
-
src
: 要播放的音频的 URL。 -
preload
: 是否预加载,如果使用 "autoplay",则忽略该属性。 -
autoplay
: 是否自动播放。 -
loop
: 是否循环播放。 -
controls
: 是否显示浏览器自带的控制条,例如播放按钮。
HTML 写法
<audio controls> <source src="horse.ogg" type="audio/ogg"> <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg"> Your browser does not support the audio element. </audio>
音频格式的浏览器支持
目前为止,有 3 个音频格式是audio
元素支持的,分别是:MP3、Wav 和 Ogg。
浏览器 | MP3 | Wav | Ogg |
---|---|---|---|
Internet Explorer 9+ | YES | NO | NO |
Chrome 6+ | YES | YES | YES |
Firefox 3.6+ | NO | YES | YES |
Safari 5+ | YES | YES | NO |
Opera 10+ | NO | YES | YES |
这 3 种音频的 MIME-type 分别是:
音频格式 | MINE-type |
---|---|
MP3 | audio/mpeg |
Ogg | audio/ogg |
Wav | audio/wav |
audio对象的方法和属性
我们可以动态把一个audio
元素插入到页面中,从而通过 JS 来获取这个对象,简单的方法如下:
//audio可以直接通过new创建对象
var Media = new Audio("horse.mp3");
//audio和video都可以也可以通过标签获取对象
var Media = document.getElementById("media");
假如我们在页面上通过console.log(Media)
打印出来,那么可以看到该对象:
//错误状态
Media.error; //null:正常
Media.error.code; //1.用户终止 2.网络错误 3.解码错误 4.URL无效
//网络状态
Media.currentSrc; //返回当前资源的URL
Media.src = value; //返回或设置当前资源的URL
Media.canPlayType(type); //是否能播放某种格式的资源
Media.networkState; //0.此元素未初始化 1.正常但没有使用网络 2.正在下载数据 3.没有找到资源
Media.load(); //重新加载src指定的资源
Media.buffered; //返回已缓冲区域,TimeRanges
Media.preload; //none:不预载 metadata:预载资源信息 auto:
//准备状态
Media.readyState; //1:HAVE_NOTHING 2:HAVE_METADATA 3.HAVE_CURRENT_DATA 4.HAVE_FUTURE_DATA 5.HAVE_ENOUGH_DATA
Media.seeking; //是否正在seeking
//回放状态
Media.currentTime = value; //当前播放的位置,赋值可改变位置
Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0
Media.duration; //当前资源长度 流返回无限
Media.paused; //是否暂停
Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置
Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置后马上改变
Media.played; //返回已经播放的区域,TimeRanges,关于此对象见下文
Media.seekable; //返回可以seek的区域 TimeRanges
Media.ended; //是否结束
Media.autoPlay; //是否自动播放
Media.loop; //是否循环播放
Media.play(); //播放
Media.pause(); //暂停
//控制
Media.controls;//是否有默认控制条
Media.volume = value; //音量
Media.muted = value; //静音
事件:
//类似 a 标签的 click、hover事件一样,audio 元素也有属于它的属性
//定义一个事件测试函数,将打印出内容
var eventTester = function(e){
Media.addEventListener(e,function(){
console.log((new Date()).getTime(),e);
});
}
//下面列觉这些属性的含义
eventTester("loadstart"); //客户端开始请求数据
eventTester("progress"); //客户端正在请求数据
eventTester("suspend"); //延迟下载
eventTester("abort"); //客户端主动终止下载(不是因为错误引起),
eventTester("error"); //请求数据时遇到错误
eventTester("stalled"); //网速失速
eventTester("play"); //play()和autoplay开始播放时触发
eventTester("pause"); //pause()触发
eventTester("loadedmetadata"); //成功获取资源长度
eventTester("loadeddata"); //
eventTester("waiting"); //等待数据,并非错误
eventTester("playing"); //开始回放
eventTester("canplay"); //可以播放,但中途可能因为加载而暂停
eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕
eventTester("seeking"); //寻找中
eventTester("seeked"); //寻找完毕
eventTester("timeupdate"); //播放时间改变
eventTester("ended"); //播放结束
eventTester("ratechange"); //播放速率改变
eventTester("durationchange"); //资源长度改变
eventTester("volumechange"); //音量改变
后话
HTML5 的 audio 标签给了我们很多方便的功能,然而像 IE8 这样的浏览器还在,我们不得不做兼容性支持。像embed
标签,并没有提供这么多的属性和事件。而 IE 专属的bgsound
,应该是那些广告弹窗页面的专爱吧。
参考文章: