Unity是微软推出的IOC框架,
使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。
下面是我自己的案例,以供日后参考:
使用VS2019的Nuget管理器下载Unity。
程序员接口类:
namespace UnityDemo
{
public interface IProgrammer
{
void Working();
}
}
程序员类:
using System;
namespace UnityDemo
{
public class CSharp : IProgrammer
{
public void Working()
{
Console.WriteLine("programming C# ...");
}
}
public class VB : IProgrammer
{
public void Working()
{
Console.WriteLine("programming VB ...");
}
}
public class Java : IProgrammer
{
public void Working()
{
Console.WriteLine("programming Java ...");
}
}
}
App.config配置文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
<!--<startup>
<supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/>
</startup>-->
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
</configSections>
<unity>
<containers>
<container name="Programmer">
<register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.CSharp,UnityDemo" name="CSharp"></register>
<register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.VB,UnityDemo" name="VB"></register>
<register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo" mapTo="UnityDemo.Java,UnityDemo" name="Java"></register>
</container>
</containers>
</unity>
</configuration>
主程序代码:
using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Configuration;
namespace UnityDemo
{
class Program
{
private static IUnityContainer container = null;
static void Main(string[] args)
{
RegisterContainer();
var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("CSharp");
//var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("VB");
programmer.Working();
Console.ReadKey();
}
private static void RegisterContainer()
{
container = new UnityContainer();
UnityConfigurationSection config =(UnityConfigurationSection) ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
config.Configure(container, "Programmer");
}
}
}
这个Demo的思想:
定义一个程序员接口IProgrammer,有3个实现这个接口的程序员类,分别是CSharp、VB、Java,
然后配置App.config文件,里面首先定义一个配置节点(configSection),名称为Unity,引用的命名空间是微软的Unity,
接着下面定义一个unity节点,里面的容器集合(containers),集合里面可以有多个容器,这个Demo里的只有一个容器,里面包含了3个注册节点(register),分别是CSharp,VB、Java,注意,里节点中的name属性用于在程序调用时选择类的。
在主程序的代码中,
1、有一个Unity的容器container;
2、注册容器的方法RegisterContainer,作用是到App.config中读取容器的信息,把接口和3个类的映射关系注册到容器中;
3、主程序运行前,先注册容器,然后通过容器的Resolve方法,实例化一个programmer类,原理大概是,我们把类名传入到容器中,容器会根据类名,找到App.config中对应的register映射关系,容器就会通过反射得到相应的程序员类,返回这个类。
4、此时programmer类就实例化完成,可以使用了。
使用了Unity,以后如果需要追加新的类,只需要实现IProgrammer接口,在配置文件追加映射关系,执行代码中修改name的值就能使用新的类了。