C# Unity的使用

35 篇文章 2 订阅

Unity是微软推出的IOC框架,

使用这个框架,可以实现AOP面向切面编程,便于代码的后期维护,此外,这套框架还自带单例模式,可以提高程序的运行效率。

下面是我自己的案例,以供日后参考:

使用VS2019的Nuget管理器下载Unity。

在这里插入图片描述

程序员接口类:

namespace UnityDemo
{
    public interface IProgrammer
    {
        void Working();
    }
}

程序员类:

using System;

namespace UnityDemo
{
    public class CSharp : IProgrammer
    {
        public void Working()
        {
            Console.WriteLine("programming C# ...");
        }
    }

    public class VB : IProgrammer
    {
        public void Working()
        {
            Console.WriteLine("programming VB ...");
        }
    }

    public class Java : IProgrammer
    {
        public void Working()
        {
            Console.WriteLine("programming Java ...");
        }
    }
}

App.config配置文件:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <!--<startup>
    <supportedRuntime version="v4.0" sku=".NETFramework,Version=v4.5.2"/>
  </startup>-->

  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <containers>
      <container name="Programmer">
        <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo"  mapTo="UnityDemo.CSharp,UnityDemo" name="CSharp"></register>
        <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo"  mapTo="UnityDemo.VB,UnityDemo" name="VB"></register>
        <register type="UnityDemo.IProgrammer,UnityDemo"  mapTo="UnityDemo.Java,UnityDemo" name="Java"></register>
      </container>
    </containers>
  </unity>
</configuration>

主程序代码:

using Microsoft.Practices.Unity;
using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;
using System;
using System.Configuration;

namespace UnityDemo
{
    class Program
    {
        private static IUnityContainer container = null;

        static void Main(string[] args)
        {
            RegisterContainer();

            var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("CSharp");
            //var programmer = container.Resolve<IProgrammer>("VB");
            programmer.Working();

            Console.ReadKey();
        }

        private static void RegisterContainer()
        {
            container = new UnityContainer();
            UnityConfigurationSection config =(UnityConfigurationSection) ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
            config.Configure(container, "Programmer");
        }
    }
}

这个Demo的思想:

定义一个程序员接口IProgrammer,有3个实现这个接口的程序员类,分别是CSharp、VB、Java,

然后配置App.config文件,里面首先定义一个配置节点(configSection),名称为Unity,引用的命名空间是微软的Unity,

接着下面定义一个unity节点,里面的容器集合(containers),集合里面可以有多个容器,这个Demo里的只有一个容器,里面包含了3个注册节点(register),分别是CSharp,VB、Java,注意,里节点中的name属性用于在程序调用时选择类的。

在主程序的代码中,

1、有一个Unity的容器container;

2、注册容器的方法RegisterContainer,作用是到App.config中读取容器的信息,把接口和3个类的映射关系注册到容器中;

3、主程序运行前,先注册容器,然后通过容器的Resolve方法,实例化一个programmer类,原理大概是,我们把类名传入到容器中,容器会根据类名,找到App.config中对应的register映射关系,容器就会通过反射得到相应的程序员类,返回这个类。

4、此时programmer类就实例化完成,可以使用了。

使用了Unity,以后如果需要追加新的类,只需要实现IProgrammer接口,在配置文件追加映射关系,执行代码中修改name的值就能使用新的类了。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值