Java 编程基础

java基础

基本语法

Java关键字的使用
定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
特点:关键字中所字母都为小写

//定义数据类型的关键字
class
interface
enum
int
long
float
boolean
void
byte
short
double
char


//用于定义流程控制的关键字
if
else
switch
case
default
while
do
for
break
continue
return
 
 //用于定义访问权限的关键字
 private
 protected
 public

//定义类函数变量修饰符的关系

abstract
final
static
synchronized

//定义类与类之间的关系的关键字
extends
implements

// 建立实例 及引用实例,判断实例的关键字
new
this
super
instanceof

处理异常的关键字

try 
catch
finally
throw
throws

//用于包的关键字
package
import

//其他修饰符关键字

native
strictfp
transient
volatile
asert

标识符的使用

	定义:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。

变量的使用

1.变量的分类
1.1 按数据类型分类

1. 整型:byte(1字节=8bit) 
       short(2字节) 
       int(4字节) 
       long(8字节)
		//① byte范围:-128 ~ 127
		// ② 声明long型变量,必须以"l"或"L"结尾
		// ③ 通常,定义整型变量时,使用int型。
       //④整型的常量,默认类型是:int型
2. 浮点型:float(4字节) \ double(8字节)
		//① 浮点型,表示带小数点的数值
		//② float表示数值的范围比long还大
	//③ 定义float类型变量时,变量要以"f"或"F"结尾
	//④ 通常,定义浮点型变量时,使用double型。
	//⑤ 浮点型的常量,默认类型为:double
3. 字符型:char (1字符=2字节)
		//① 定义char型变量,通常使用一对'',内部只能写一个字符
	//② 表示方式:1.声明一个字符 2.转义字符 3.直接使用 Unicode 值来表示字符型常量
4.布尔型:boolean
	//① 只能取两个值之一:true 、 false
	//② 常常在条件判断、循环结构中使用
1.2 按声明的位置分类(了解)


2.定义变量的格式:
数据类型  变量名 = 变量值;
或
数据类型  变量名;
变量名 = 变量值;

3.变量使用的注意点:
   ① 变量必须先声明,后使用
   ② 变量都定义在其作用域内。在作用域内,它是有效的。换句话说,出了作用域,就失效了
   ③ 同一个作用域内,不可以声明两个同名的变量
4.基本数据类型变量间运算规则
4.1 涉及到的基本数据类型:除了boolean之外的其他7种
4.2 自动类型转换(只涉及7种基本数据类型)
结论:当容量小的数据类型的变量与容量大的数据类型的变量做运算时,结果自动提升为容量大的数据类型。
	byte 、char 、short --> int --> long --> float --> double 
	特别的:当byte、char、short三种类型的变量做运算时,结果为int型
说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量

4.3 强制类型转换(只涉及7种基本数据类型):自动类型提升运算的逆运算。
1.需要使用强转符:()
2.注意点:强制类型转换,可能导致精度损失。
4.4 String与8种基本数据类型间的运算
1. String属于引用数据类型,翻译为:字符串
2. 声明String类型变量时,使用一对""
3. String可以和8种基本数据类型变量做运算,且运算只能是连接运算:+
4. 运算的结果仍然是String类型
避免:
String s = 123;//编译错误
String s1 = "123";
int i = (int)s1;//编译错误

进制

运算符

流程控制

分支结构

循环结构

关键字

数组

数组的概述

一维数组

二维数组

数组的常见算法

Arrays 工具类的使用

数组常见异常

面向对象

A

类与对象

类的结构:属性

类的结构:方法

特征:封装性

构造器

this

package/import

B

C

异常处理

  1. 异常的体系结构
java.lang.Throwable
 		|-----java.lang.Error:一般不编写针对性的代码进行处理。
  		|-----java.lang.Exception:可以进行异常的处理
 			|------编译时异常(checked)
 					|-----IOException
 						|-----FileNotFoundException
 					|-----ClassNotFoundException
  			|------运行时异常(unchecked,RuntimeException)
  					|-----NullPointerException
  					|-----ArrayIndexOutOfBoundsException
  					|-----ClassCastException
  					|-----NumberFormatException
  					|-----InputMismatchException
 					|-----ArithmeticException

2.从程序的角度讲:

编译时异常:执行javac.exe命名时,可能出现的异常
运行时异常:执行java.exe命名时,出现的异常

3.常见的异常类型

//******************以下是运行时异常***************************
	//ArithmeticException
	@Test
	public void test6(){
		int a = 10;
		int b = 0;
		System.out.println(a / b);
	}
	
	//InputMismatchException
	@Test
	public void test5(){
		Scanner scanner = new Scanner(System.in);
		int score = scanner.nextInt();
		System.out.println(score);
		
		scanner.close();
	}
	
	//NumberFormatException
	@Test
	public void test4(){
		
		String str = "123";
		str = "abc";
		int num = Integer.parseInt(str);
		
		
		
	}
	
	//ClassCastException
	@Test
	public void test3(){
		Object obj = new Date();
		String str = (String)obj;
	}
	
	//IndexOutOfBoundsException
	@Test
	public void test2(){
		//ArrayIndexOutOfBoundsException
//		int[] arr = new int[10];
//		System.out.println(arr[10]);
		//StringIndexOutOfBoundsException
		String str = "abc";
		System.out.println(str.charAt(3));
	}
	
	//NullPointerException
	@Test
	public void test1(){
		
//		int[] arr = null;
//		System.out.println(arr[3]);
		
		String str = "abc";
		str = null;
		System.out.println(str.charAt(0));
		
	}

	//******************以下是编译时异常***************************
	@Test
	public void test7(){
//		File file = new File("hello.txt");
//		FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
//		
//		int data = fis.read();
//		while(data != -1){
//			System.out.print((char)data);
//			data = fis.read();
//		}
//		
//		fis.close();
		
}

4.异常处理抓抛模型

	过程一:"抛":程序在正常执行的过程中,一旦出现异常,就会在异常代码处生成一个对应异常类的对象,并将此对象抛出,一旦抛出对象以后,其后的代码就不再执行。
 		
 关于异常对象的产生:
	① 系统自动生成的异常对象
 	② 手动的生成一个异常对象,并抛出(throw)
			     
	过程二:"抓":可以理解为异常的处理方式:① try-catch-finally  ② throws

5.异常处理方式一:try-catch-finally

说明:

  1. finally是可选的。
  2. 使用try将可能出现异常代码包装起来,在执行过程中,一旦出现异常,就会生成一个对应异常类的对象,根据此对象的类型,去catch中进行匹配
  3. 一旦try中的异常对象匹配到某一个catch时,就进入catch中进行异常的处理。一旦处理完成,就跳出当前的try-catch结构(在没写finally的情况。继续执行其后的代码
  4. catch中的异常类型如果没子父类关系,则谁声明在上,谁声明在下无所谓。
    catch中的异常类型如果满足子父类关系,则要求子类一定声明在父类的上面。否则,报错
  5. 常用的异常对象处理的方式:
    ① String getMessage()
    ② printStackTrace()
  6. 在try结构中声明的变量,再出了try结构以后,就不能再被调用
  7. try-catch-finally结构可以嵌套

try{
  		//可能出现异常的代码
  
  }catch(异常类型1 变量名1){
  		//处理异常的方式1
  }catch(异常类型2 变量名2){
  		//处理异常的方式2
  }catch(异常类型3 变量名3){
  		//处理异常的方式3
  }
  
  finally{
  		//一定会执行的代码
 }

//总结:如何看待代码中的编译时异常和运行时异常?

 * 体会1:使用try-catch-finally处理编译时异常,是得程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报错。相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。
 *     
 * 体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。针对于编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。
 *
 * 1.finally是可的
 * 
 * 2.finally中声明的是一定会被执行的代码。即使catch中又出现异常了,tryreturn语句,catchreturn语句等情况。
 * 
 * 3.像数据库连接、输入输出流、网络编程Socket等资源,JVM是不能自动的回收的,我们需要自己手动的进行资源的释放。此时的资源释放,就需要声明在finally中。

6.异常处理方式二:

"throws + 异常类型"写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。
一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后异常类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码,就不再执行!

7.两种处理方式的pk

try-catch-finally:真正的将异常给处理掉了。
throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。并没真正将异常处理掉。

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